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Dragons´ Lair

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Saito Hajime

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Tutti i contenuti pubblicati da Saito Hajime

  1. La questione Chierico=Prete è una delle più grandi idiozie che vengono *****cate nel gioco. Meno ragionate secondo la vita reale meglio è
  2. Secono il MdG sono 1d6/round Alla voce Fuoco dell'alchimista (Pag. 128)
  3. Diciamo la verità; in un gruppo standard è l'unico allineamento malvagio giocabile
  4. Aggiungo a questo listone (giordano) i Guanti Conservanti (Manuale del Nonmeloricordoperchèsonledueemezzaquindicercali) per avere sempre la tua arma pronta.
  5. Puoi sbilanciare e... Boh non puoi fare molto altro:/
  6. Il master l'ha concessa senza sapere cosa sia oppure è solo un dispetto per fare un gioco più "survival"? Sai perchè vuole togliertela?
  7. Il critico con gli incantesimi vale solo con quelli a Raggio o anche con quelli a Contatto?
  8. LN semplicemente perchè lo trovo parecchio flessibile come allineamento Anche se il LM mi ha dato parecchie soddisfazioni
  9. Se non sai come sfruttare un factotum e pensi che il warblade sia più forte solamente perchè al 17 aggiunge 100 danni con un colpo allora devi giocare ancora un po' per capire cosa sia la versatilità. Ho visto una combo in grado di seccare un party di 20 usando un singolo factotum con uom e i suoi incantesimi.
  10. Aggiungo che se vuoi blastare IL talento che ti serve è Searing Spell (sandstorm)
  11. Se hai livelli da monaco la cintura Del Monaco ti conta come di 5 livelli superiore per colpo senz'armi e bonus di schivare
  12. Solo una cosa Deceptive Attack si basa sul Beguiling Stare che è un effetto mentale. Non morti, Costrutti e Melme ne sono immuni, quindi come l'attacco furtivo ma peggiore. Molto carine le capacità magiche sopratutto Infernal Jaunt ma dopo il 10° livello la classe cala moltissimo. Combinato con il Telflammar Shadowlord può essere interessante
  13. Scarecrow=Spaventapasseri
  14. Se alcuni giocatori sono PP molto probabilmente conoscono abbastanza bene la meccanica base. Se al tavolo ci si siede in modo che i più inesperti siano AIUTATI dai più esperti la cosa si semplifica molto. Tieni presente però che aiutare non significa avere 2 pg e un lanciatore automatico di dadi. Magari cominciare da qualunque livello dopo il 1° è sempre troppo per chi non sa ancora la differenza tra 1d8 e 1d10. Prendi in disparte i giocatori che sono PP e affida a loro il ruolo di caster. Poi spiega che proprio loro che sono più forti prendono esperienza normalmente se riescono a vincere gli scontri attraverso gli altri (buff, evocazioni per fiancheggiare, dispel mirate ecc) È un po' cattiva come cosa, però un tavolo totalmente equilibrato non c'è quasi mai
  15. Forse non è chiaro un concetto Il CM è uno che prende quello che vuole quando lo vuole. È quello che cambia alleanza appena gli gira e se può farlo sterminando i suoi vecchi alleati per farsi bottino non ha di certo rimorsi. Il CM è un malvagio incontrollato. Come pensate possa vivere in un gruppo senza uccidere qualcuno prima o poi? Non ha filtro tra cervello e pisello ragazzi, si prende quello che vuole e la gente dovrebbe stare zitta.
  16. Ragazzi >2014 >Ancora discussioni sugli allineamenti Come se non fosse stato ribadito a sufficienza che ogni persona lo vede a modo suo e da la sua interpretazione
  17. Perchè mettere uno skill monkey/face a fare il glass cannon? No cioè, tu sommi metà del tuo livello da factotum con un abilità a tua scelta e hai Utilizzare Oggetti Magici. Fai 2+2 e te ne freghi del BAB
  18. Se persisto Dampen Spell (CChampion) e DOPO lo converto in un campo anti magia la durata la devo calcolare dividendo per 5 i round che ci sono in 24h?
  19. Io sono dell'idea che un PG di 12° in poi possa conquistarsi un regno per i fatti suoi e usare la sua magia per il bene del popolo Che te ne fai del lavoro duro quando puoi spodestare un tiranno e prenderti il suo regno?
  20. Io ti consiglierei di rinunciare a qualche MO per farti scorta di pergamene e bacchette Le evocazioni cerca di usarle per aiutare il monaco a fiancheggiare e per fare da "carne da cannone" Quoto e aggiungo che per il 9° livello un talento di metamagia ci sta
  21. Ti stai confondendo con il Guaritore del manuale delle miniature Conato anche il punto caratteristica bonus del 4° livello? Che tu ci creda o no, con i non morti la concentrazione ti servirà a poco dato che scacciare è un azione che non provoca AdO Il Chierico è un bravo evocatore (sopratutto con Evoca Alleato Planare) ma eccelle nelle interdizioni e nei buff. Un Protezione dal Male a te, un Forza del Toro al Guerriero e niente vi potrà fermare. Il consiglio generico è sempre quelli di prendere gli incantesimi utili ma situazionali come pergamene (tipo Ristorare inferiore per intenderci) e cercare di coprire più aree possibili con gli altri caster. In generale segui i consigli di questa guida http://www.dragonslair.it/forum/threads/62973-Guida-agli-incantesimi-da-chierico
  22. Cerca nel Play store D&D 3.5 character Sheet Non penso esista in italiano qualcosa di completo
  23. Prendi un Neraphim Sei un esterno con MdL 0 alla faccia del master
  24. Se il tuo master te lo concede prenditi due livelli da Totemist e poi prosegui da Warblade o Crusader
  25. C'è gente che ha rischiato la lapidazione per molto meno sappilo Manca il chierico e questo è male perchè il chierico tanka di brutto, fa mazzi di danni e ha incantesimi che mandano all'asilo gli esterni malvagi

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