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Saito Hajime

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Saito Hajime

  1. Il chierico cenobita sarebbe ottimo per il tuo gruppo 6 PA, dominio della conoscenza e conoscenze bardiche in cambio di un bab inferiore (ma tanto c'è potere divino) e 1 PF in meno per livello in media mi sembra un buonissimo scambio. Per recuperare DV e bab potresti prendere 6 livelli nell'Oracolo Divino per avere ottime capacità e un dominio bonus. Somatic Weaponry è sempre un talento utile per un caster da mischia Poi non saprei, dimmi un po' come vorresti buildarlo
  2. Scusate il necropostin ma vorrei precisae una cosa Kingdoms of Kalamar ha avuto la licenza ufficiale per la versione 3.0, ma la versione 3.5 no. Abbiamo quindi un manuale ufficiale ma non il suo aggiornamento.
  3. E se facessi un chierico per poi proseguire con il Walker in the Waste? Moltissimo flavour, ti rende un Dry Litch (discutibilmente con o senza il modificatore di livello) e puoi avere una mummia di sale e un golem di sabbia al tuo servizio
  4. Anche a me piace molto giocare i Gradi, sopratutto se sono Kelvin Tornando IT. Che ne pensi di un Ranger/Maestro delle molte forme/Mutaforma combattente? Puoi studiarti qualcosa di nuovo tra una sessione e l'altra e trasformare ogni situazione in un occasione per trasformarti in qualcosa di adatto
  5. Mai pensato al Warlock? Con Eldritch Spear (non ricordo in italiano) e varie robe per stare a distanza sarebbe una bella aggiunta al party. Inoltre la possibilità di creare oggetti magici aiuta non poco. Alla fine non sei un incantatore, e la possibilità di farlo forgiato e chiamarlo Gundam non ha eguali
  6. Mettiamola un po' più per esteso perché mi è capitato di leggere PP=Ottimizzato L'ottimizzazione è una buona cosa di base SE si riesce a farla bene. Personalmente mi è capitato diverse volte al tavolo di essere il giocatore più esperto. Al momento ho due campagne attive con livelli di potere diversissimi. Nella prima ci sono giocatori inesperti ("se mi muore il PG faccio un samurai che è sgravissimo" [Cit. del paladino]) e in questa campagna sto giocando un chierico Aasimar con domini Sole e Viaggio; mi tengo sempre dietro le mine pesanti tipo Shivering Touch che risolvono scontri, ma in generale cerco di non oscurare gli altri tenendomi addirittura il MdL di proposito per auto-nerfarmi. Dall'altra ho una campagna ai livelli epici con un Illumian Creatura Frenica Creatura Cadaverica Sciame Mutaforma Warlock 1/Chierico 4/Eldritch Disciple 8/Knight of the Raven 7/Eldritch Disciple 2 perfettamente spiegato da BG e palesemente ottimizzato; questo però ho dovuto per forza crearlo causa livelli epici, e perché non sapendo il livello di ottimizzazione del resto del gruppo ho sparato abbastanza alto. Vi sembrano sgravi? Sì se paragonati agli altri PG, ma non mi metto mai a risolvere gli scontri da solo. Il Power Playing è diverso e non necessita l'ottimizzazione Esempio pratico è stato il ragazzo che voleva farsi a tutti i costi l'assassino e uccidere creature a caso, salvo poi scoprire che doveva osservare l'avversario per 3 round e che esistono le immunità. Oppure io quando ero un po' più deficiente che ho sgravato con il monaco di PF oscurando gli altri PG pesantemente più inesperti. Il PP è proprio un modo di agire, una fase che quasi tutti passano. L'ottimizzazione, ben dosata, IMHO, rende il gioco più bello.
  7. Ottimizzazione: Selezionare Razza, Archetipi, classi, Classi di Prestigio, Talenti, Abilità e altro per creare un personaggio in grado di eccellere in qualcosa (o in tutto) Power Playing: Giocare di ottimizzazione per mettere in difficoltà il master
  8. Massimo due taglie sopra il medio
  9. http://dndtools.eu/spells/players-handbook-v35--6/rarys-telepathic-bond--2510/ Quello che stai dicendo tu è un pelino più forzato e lievemente sopra il 5° livello Se vuoi proprio metterlo stai attento al livello, perché dare accesso a capacità così alte a bassi livelli è deleterio
  10. In breve: Sono un Illumian Chierico di 22° con 15 gradi divini. Volevo crearmi il dominio degli Illumian, che non esiste, e mi chiedevo un po' come. Ho già in mente il potere del dominio:+1 ai bonus dei sigilli Indeciso per quanto riguarda gli incantesimi. Gli Illumian sono molto legati alla magia e all'arcano, quindi vorrei una lista di incantesimi arcani. Qualche consiglio? Si accettano anche incantesimi MOLTO sgravi. Tenete presente però che non posso mischiare incantesimi che non c'entrano niente tra di loro (Tipo Raggio Rovente e Globo di invisibilità) Per esempio la tematica potrebbe essere "Cose che non dovrebbero mai mancare a un buon mago"
  11. Se puoi aspettare 2 livelli puoi giocarti una Guardia Grigia e divertirti VERAMENTE giocando un paladino In breve sei Batman
  12. Io personalmente distinguo i malvagi per allineamento LM: Solitamente è il leader, il cervello. Qualcuno che ha delle risorse particolari, tipo la magia, e usa i suoi sgherri e sottoposti vari per tutti i lavori sporchi. Un Mago di 15° può occuparsi di tante cose con la sua magia, ma deve risparmiarla per le cose importanti (creare pergamene, charme vari per stringere accordi ecc...) NM: Tipico criminale/tagliagole al soldo di qualcuno che abbia la zolfa. C'è poco da dire, lo sgherro. CM: Può essere il braccio destro del boss, o qualcuno che agisce in solitaria. In generale è qualcuno che o non fa parte dell'organizzazione o è tenuto MOLTO a bada dal capo. CN: Gli ultimi degli ultimi nella piramide. Sono quelli pagati per un piccolo furto, per creare casini, per raccogliere informazioni ecc... Solitamente sono così infimi che non serve nemmeno affrontarli. In generale è difficile fare qualcosa di rea<listico dato che D&D è, per sua natura, stereotipatissimo
  13. Un idea potrebbe essere: I PG vengono arruolati come sgherri da un culto malvagio (Diciamo Nerull per semplificare). Qualcuno rovina i loro esperimenti necromantici e impedisce la rianimazione dei morti. Si scoprirà che i PG devono smantellare un organizzazione di chierici di Pelor che ha come obbiettivo l'annientamento del culto dei morti. Ad un certo punto avranno delle taglie sulla testa e cercheranno di annientare l'ordine per essere lasciati in pace
  14. La CdP del War Hulk/ potrebbe farti gola
  15. Saito Hajime

    Vuoto

    Ma erano danni da decompressione, radiazioni solari e freddo siderale. Il discepoolo del vuoto, secondo me, rende meglio
  16. Campagna ad avventure singole slegate tra di loro con una trama principale che appare ogni tanto? Tutto questo con i PG che hanno una "base" stabile in città, attorno alla quale ruota la campagna Inventati qualcosa per giustificare l'espansione economica con l'avanzamento di livello dei PG e il gioco è fatto (tipo che i loro tesori rivenduti arricchiscono la città e quindi il mercato è fiorente)
  17. Per piacere ragazzi http://static.fjcdn.com/pictures/4chan+tg+Los+Tiburon.+The+epic+tale+of+Los+Tiburon_051ea4_3893794.jpg
  18. Brotip: Non importa cosa si costruisce ma CHI lo costruisce. Se vedi che il giocatore esagera rispetto al resto del gruppo digli di fermarsi
  19. Non mi sembra che questa soluzione stia risolvendo molto. La disparità ci sarà sempre e rende MOLTO più potenti il mago e il chierico (variante cenobita per l'esattezza). Ora, cosa impedisce a un mago di farsi la dip da ladro, beccarsi 8+int punti abilità e buttarseli dove servono? È una soluzione lievemente accettabile SE e solo SE si gioca con il manuale base, e sempre impedendo il multiclasse. In linea generale, poi, non è la risoluzione di problemi mundane che rende i caster forti. Piuttosto io, da caster, sono felice di sapere che il mio ladro disinnesca trappole, apre serrature e imbroglia senza un mio intervento. È il suo ruolo e lo capisco perfettamente. In campagna è diverso da TO, quindi calmatevi pls.
  20. Esiste un unico piccolissimo problema: Divine Insight
  21. Quindi ora stiamo parlando di pure HR Leggiti il regolamento e discuti RAW prima di avventurarti nel mondo delle build
  22. Giusto per essere pignoli Lista di incantesimi con il descrittore Forza/
  23. Curiosità Ma quanto eravate imbranati alla prima sessione in assoluto? Io mi ricordo di aver giocato un Monaco Umano con più o meno 15 a tutte le caratteristiche e facevo PENA Mi ero messo un armatura trovata in giro per rimediare alla mia CA sgrausa
  24. Guardati il Sacerdote Ur e piangi lacrime di gioia I requisiti sono stretti (4 abilità, 2 talenti e 2 TS base) però la sua capacità di guadagnare incantesimi divini è imbarazzante Attento al'allineamento Malvagio
  25. Felice di sapere che qualcuno la pensa come me. razie per i PE :D

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