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zeando

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  1. zeando

    Danni per armi improvvisate

    ricordati che il danno è molto spesso non letale, cioè provoca al massimo dei lividi ma non ferite (il giornale fa danni non letali) le taglie o il peso, servono per determinare la quantità di danni, ma non la tipologia (letale, non letale) se provi ad immaginare quanto pesa un giornale, in base alla tabella [peso-->danni] un giornale essendo sotto 1kg di peso potrebbe addirittura non infliggere danni il tipo di materiale potrebbe influenzare le eccezioni in cui il danno è letale invece di non letale, per esempio gli oggetti fatti di metallo potrebbero infliggere danni letali ma la regola di base è che tutte le armi improvvisate infliggono danni non letali se si vuole infliggere danni letali con un arma improvvisata bisognerà subire un altra penalità di -4 al colpire (che si somma con l'incompetenza nell'arma) per uso improprio delle armi (armi letali --> danni non letali, armi non letali ---> danni letali)
  2. scusate il doppio post vedendo come funzionano gli incantesimi per riportare in vita, direi che la morte in se non altera nessun effetto, ne ne annulla è il riportare in vita che può annullare alcuni effetti o tutti dipende quindi tutto dal metodo o incantesimo usato per riportare in vita
  3. sono andato a rileggermi il manuale del giocatore e credo di aver trovato qualcosa a riguardo incantesimo rianimare morti "Il veleno e le malattie normali vengono curate durante il processo di resurrezione del soggetto, ma le malattie magiche e le maledizioni non vengono annullate" "maledizioni" può essere interpretato come effetto magico negativo? o si riferisce allo specifico incantesimo maledizione? gli incantesimi resurrezione e resurrezione pura dicono lo stesso senza più menzionare che gli effetti magici sono esclusi, "la creatura viene immediatamente riportata al massimo dei punti ferita, della salute e della forza fisica" quindi lo interpreterei come tutti gli effetti, magici e non, vengono annullati, voi no? è sicuro però che dipende tutto dal metodo usato per riportare in vita
  4. in gran parte dei videogiochi che ho visto quando si muore tutti gli effetti svaniscono, sarà stata una loro scelta a livello di progettazione gioco, ma ormai sono abituato a vederli sparire anche se come detto prima da siegil, i combattimenti diventano più interessanti se gli effetti rimangono va però non dimenticato l'esempio fatto da shinsek, secondo me tutti gli effetti, bonus e malus, legati alla volontà del pg dovrebbero svanire quando il pg muore (sia bunus che malus per equità, solo i malus sarebbe scorretto) mentre tutti gli altri potrebbero anche rimanere :/ ?
  5. per rimanere sull'ipotetico dipende se l'effetto è legato al corpo del pg o al pg stesso un effetto che modifica la dimensione o l'aspetto del pg può essere considerato legato al corpo un effetto che aumenta le capacità del pg, bonus colpire, schivare, sono legate al pg se il pg muore gli effetti sul suo corpo potrebbero rimanere, ma non quelli legati al suo essere cosciente (siamo ancora nell'ipotetico) quindi se aveva un effetto tipo pelle di pietra, anche dopo essere morto il suo corpo rimane duro finchè non si esaurisce la durata dell'incantesimo e se ritorna in vita prima l'effetto c'è ancora mentre qualunque effetto che migliori o alteri la percezione o abilità del pg svaniscono quando la sua coscienza non si trova più nel regno dei vivi altrimenti significherebbe che lo spirito del pg mentre trapassa si porta dietro tutti gli effetti che aveva al momento della morte uscendo dalle ipotesi direi che tutti gli effetti svaniscono quando il pg muore, è più semplice e pulito, quindi probabilmente è giusto :3 (secondo me )
  6. zeando

    Danni per armi improvvisate

    ok ho appena visto anche la tabella del perfetto combattente, li viene legato il danno al peso, potrebbe funzionare pure quello
  7. zeando

    Danni per armi improvvisate

    grazie per le risposte il problema me lo stavo ponendo per poter gestire un qualunque oggetto all'interno di un videogioco basato su d&d, per non lasciare semplicemente il "non puoi usare quell'oggetto per togliere danni perchè non è un arma" e quindi mi serviva una regola generale che potesse essere usata automaticamente dal gioco, siccome sto cercando dove si può di rendere tutto automatico senza quindi la necessaria presenza del master (di una persona che fa il master intendo) quindi se ho capito bene potrebbe funzionare così? taglia oggetto: (un pg di taglia media può impugnare oggetti con una mano --> taglia piccola,media o a due mani--> grande) piccola: 1d4 (mazza leggera 1d6) (es. libro, giornale arrotolato) media: 1d6 (ombrello, non pieghevole) grande: 1d8 (sedia) enorme: 2d6 (tavolo)(può essere solo lanciato da un pg di taglia media, non usato come arma) o vanno ridotti ancora i danni secondo te, diego? quindi piccola: 1d3 media: 1d4 grande 1d6 enorme: 1d8 la regola del critico e della penalità al tiro per colpire la sapevo già, mi mancava solo la regola dei danni grazie ancora
  8. zeando

    Danni per armi improvvisate

    hola stavo cercando quanti danni può infliggere un arma improvvisata non mi riferisco alle armi da lancio improvvisate, le quali sembra siano gestite dalle regole, ma ad un qualunque oggetto brandito in mano come una spada o una mazza la cosa più spontanea a livello di master credo sia cercare un arma che assomiglia il più possibile all'oggetto impropriamente usato come arma, ed utilizzare gli stessi dadi per i danni dell'arma regolamentare ma se si ha a che fare con un oggetto generico che non assomiglia a nessuna arma? per fare un esempio stupido, se colpisco qualcuno con una mela.... quanto male gli faccio? oltre al fatto che probabilemnte la mela si spaccherà.... in quanto non fatta per essere usata come arma e quindi facilmente danneggiabile vorrei sapere se esiste qualche metodo per trattare questi casi, dove non è possibile appoggiarsi ai danni di armi già esistenti col quale metodo, partendo dalla sola taglia ed anche il tipo di materiale ricavare i danni a seguito di un impatto (ma senza che sia stato lanciato) vi faccio altri esempi di armi improprie sedia tavolo libro zaino fin'ora a me è venuto in mente questo... per semplicità le armi improprie dovrebbero causare danni contundenti, letali o non letali a seconda del materiale ciao
  9. vabbè, allora farò così grazie per l'aiuto ciao
  10. uao! metodo originale, ed io che pensavo di andare a spanne il piombo fa davvero ridere come risultato arrotondando a 1, ha la stessa durezza del vetro la carta ed i tessuti(corda) erano i materiali con 0 di durezza, quindi penso che la proporzione andrebbe fatta partendo da valore della carta....anche se non credo che qualcuno si sia messo a misurare l'HB per la carta rimangono i pf del materiale per 2 cm di spessore quelli non so proprio da cosa se li siano inventati capisco la durezza.... forse qua ci vorrebbero dei valori di prove di trazione grazie, mi hai dato ottime idee di partenza ciao
  11. hola sulla guida del giocatore sono presenti i seguenti materiali, con relative durezze e pf #carta, #corda, #vetro, #ghiaggio (un giorno provo a fare una spada di ghiaccio XD, magica ovviamente, così la durezza non conta per lo spezzare, a meno che l'avversario non abbia un'arma magica pure lui) #legno #pietra #ferro #mithral #adamantite per il mio gioco (browser game) mi servirebbero anche quelle del argento, oro, rame e potrebbero saltarne fuori altre... voi come le scegliereste(durezza e pf) per le tre che mi mancano? io partirei prendendo come punto di riferimento il ferro, dato che sono tutti metalli e modificando leggermente i valori ciao
  12. zeando

    equipaggiare due scudi

    grazie per la conferma ciao
  13. zeando

    equipaggiare due scudi

    ho trovato sul manuale del giocatore dice che vengono sommati i ponus all'armatura di solo 1 armatura ed 1 scudo quindi se si hanno 2 scudi equipaggiati vale solo il bonus alla CA più alto ma credo che le penalità invece sono cumulative (destrezza massima vale la più bassa, penalità alla prova e fallimento inc. arcani si sommano) datemi conferma se ho perso qualcosa ciao
  14. zeando

    equipaggiare due scudi

    hola nel caso si tenga uno scudo per mano, vengono applicati entrambi i bonus alla CA di entrambi gli scudi? oppure: 1)solo quello della mano principale (solo nel caso di due scudi equipaggiati) 2)si entrambi, dato che usare due scudi è simile ad usare due armi, si subisce però una penalità se senza addestramento ciao
  15. zeando

    DDO

    hola è un multiplayer online rpg giocabile tramite un client, quindi lo devi scaricare (o comprare non so...) che io sappia dovrebbe essere a pagamento c'è un periodo di prova gratuito di 10 giorni guardando su youtube, la grafica mi sembra un po' meno colorata di wow, però è possibile spaccare porte ed oggetti in giro cosa che in wow non esiste non ci ho mai giocato quindi non so dire molto ciao qui c'è un video ...ci sono un po' di cose che non capisco... ma le trappole sono solo di bellezza?
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