Tutti i contenuti pubblicati da Vassago
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Dubbi del neofita (17)
no ma infatti è meglio prendere il guanto d'arme chiodato, anche se non beneficia di attacco poderoso però risparmia il talento di combattere senz'armi migliorato.
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Dubbi del neofita (17)
no quello non lo farei, estrarre dal fodero per me è diverso dal reggere una spada che già sia ha in mano e aggiungere l'altra mano nell'afferrare l'elsa, è un Azione Gratuita che può essere ripetuta. Mentre sfoderare va bene una volta per round. Più che altro ormai che sono 23 anni che faccio il dm alla 3.5 cerco di aggiungere un minimo di buon senso per produrre un gioco anche accattivante, senza però inventare regole o "barare".
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Dubbi del neofita (17)
anche se concedessi al pg di fare questo tipo di Azione Gratuita una sola volta per Round, potrebbe comunque fare due attacchi come azione di round completo (pur avendo un attacco base che ancora concede un solo attacco) pure avendo uno spadone, grazie al fatto che il guanto d'arme poi può anche impugnare lo spadone, poi essendo arma leggera (il guanto) avrebbe solo -2 al tpc con il secondo attacco grazie al talento combattere con 2 armi. Cosa che con qualsiasi altra arma tipo pugnale, spada lunga, ecc nella mano secondaria non si potrebbe fare, perchè appunto lo spadone ha bisogno di due mani per essere impugnato.
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Dubbi del neofita (17)
sono io il DM, comunque alla fine si, nel senso considerando che è un abile guerriero ci metterebbe zero a passare dal "reggere" all'"impugnare la spada" e di conseguenza a combattere con due armi utilizzando spadone e guanto d'arme (con il quale poi rimpugna lo spadone). no certo, ma la cosa buona è che anche se fa solo 1d4 il colpo senz'armi è comunque un attacco in più. per quanto riguarda il guanto d'arme impegna la mano quando tira il pugno, poi si libera e utilizza la mano in cui ha il guanto per impugnare a due mani lo spadone e compiere più attacchi girando la cosa in questo modo.
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Dubbi del neofita (17)
domanda forse scema: ma se io impugno uno spadone in una mano, nell'altra ho un guanto d'armi chiodato (o il talento combattere senz'armi migliorato) e scelgo il talento combattere con due armi, posso fare il secondo attacco con la mano del guanto? poi se dovessi avere due attacchi impugno di nuovo lo spadone con due mani e sferro un altro colpo e di nuovo attacco con il guanto d'armi reggendo con l'altra mano lo spadone che in quel momento non uso per attaccare e così via...?
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Dubbi del neofita (17)
Domanda Rapida: se mi castano 1 desiderio che mi aumenta in modo intrinseco la sag +1 e poi trovo un tomo della comprensione +1 (che mi darebbe sempre un bonus a sag +1) vado a più +2 del massimo di più +5 concesso? Perché se così non fosse non capisco il senso dei tomi più piccoli che hanno un prezzo lineare anziché esponenziale come gli altri oggetti oggetti magici. Perché i tomi sembrano essere pensati per essere presi gradualmente durante i venti livelli e magari essere affiancati dai desideri fino ovviamente al massimo +5. Altrimenti non avrebbe senso prendere i tomi più piccoli perché a differenza degli altri oggetti non possono essere rivenduti e sarebbero solo sprecati. In questo modo ha senso prendere direttamente il tomo +5. Anche perché la somma di 5 tomi +1 hanno praticamente lo stesso prezzo i 1 che da +5. Il +5 costa solo 2000 mo in più ma risparmieresti moltissimo tempo di studio perché avresti i bonus caratteristiche tutti insieme con una sett di studio anziché 5 sett (per 5 tomi da +1)
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Dubbio sul Berserker dalle Cicatrici Runiche
ok grazie, anche perché è quantomeno strano che il barbaro delle cicatrici continui a migliorare l'ira, nel senso che la classe offre un beneficio che entra in "conflitto" con un altro.
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Dubbio sul Berserker dalle Cicatrici Runiche
Ragazzi non riesco a capire una cosa: ma le rune possono essere attivate quando ci si trova in ira o furia (o solamente in una delle due)? Nella descrizione dice che "anche se vengono considerate come incantesimi divini, un berserker non deve effettivamente prepararle o lanciarle". Perchè in effetti sono preparate durante la loro creazione e rimangono quiescenti, poi basta solamente toccarle, in effetti non hanno bisogna di parole di completamento (cose che l'ira o la furia negano).
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Travel Devotion e carica completo
Salve ragazzi uso questa discussione per non aprirne un'altra. Volevo fare una semplice domanda sul funzionamento di travel devotion: una volta attivato dura dieci round e ad ognuno di questi potresti muoverti come azione veloce? o dura 10 round la "possibilità" di muoverti come azione veloce e una volta fatto si scarica? grazie in anticipo
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Prerequisito culto divinità
Ma tornando all'inizio del topic, quindi da regolamento un giocatore non potrebbe scegliere due divinità per il suo paladino o chierico? E di conseguenza avere sia benefici (accesso a più cdp con requisiti legati ad una divinità) che malus (dover selezionare doppiamente talenti o soddisfare più requisiti di cdp affini a delle divinità)?
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Guerriero/Barbaro Consigli
Grazie a tutti dell'aiuto, ho saputo che i manuali che posso usare sono: elemental evil player compendium, swordcoast adventure league e ovviamente il manuale del giocatore. Qualcosa cambia per i talenti?
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Guerriero/Barbaro Consigli
La campagna durerà credo fino al 14° livello, quindi avere più benefici ai livelli medio/bassi mi sembra la cosa migliore. Riassumendo, allora guerriero6 barbaro14, con i talenti per la lancia Polearm Master e Sentinel. Quali sono i tre stili del battlemaster che scelgo all'inizio? e con quale classe appunto inizio il personaggio? (l'ordine di scelta livelli) Un buon bilanciamento, tendente ad avere controllo dei mostri.
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Guerriero/Barbaro Consigli
Intanto grazie infinite del consiglio, si è vero sono tre le sottoclassi mi sono sbagliato. Ma ci sono delle manovre che possono essere compiute con delle armi?, ho visto che cè quella che aumenta la portata, avrebbe senso avere il berserker per l'attacco in più e il guerriero delle manovre? magari farle a portata con la lancia? Grazie in anticipo
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Guerriero/Barbaro Consigli
Salve sono neofita della 5a edizione, dopo tanti anni di 3.0/3.5 ho deciso di creare qui il mio primo personaggio. Volevo iniziare da uno molto semplice: creare un guerriero senza fronzoli ed efficace, quale dei due cammini mi consigliereste, il campione o l'altro? è meglio aumentare le caratteristiche o prendere altri talenti? Detto questo stavo pensando di incrociarlo con il barbaro (se esiste un metodo intelligente di farlo), ha senso? se si quanti livello dell'uno e dell'altro? potrebbe essere comodo prende la furia del berserker per avere attacchi in più con il guerriero? Grazie in anticipo.
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Heroa - Borderlands Saga
Ciao scusami se ti rispondo ora! Hai fatto un'ottima domanda, le motivazioni che hanno portato a non "amalgamare" le due civiltà, sono diverse. -Il muro megalitico che chiude l'emisfero nord è alto all'incirca tre chilometri e spesso quasi uno, le due civiltà per moltissimo tempo si sono ignorate, solo in tempi più o meno recenti è nata questa "civiltà mista" creata dai reietti sulle zone di confine. -Il muro megalitico è "un'entità corrotta", questo ha fatto si che le zone di confine (circa 500 km) siano piene di creature mostruose e quindi l'attraversamento in massa, per entrambe le civiltà, è molto pericoloso se non impossibile. -Il nord del muro, quindi dove si trova la civiltà più avanzata (stile europa fino ottocento), è in una situazione peggiore. La parte nord del continente è chiusa all'interno del muro insieme al polo nord, le correnti calde del sud non arrivano. Con il tempo questa condizione ha peggiorato il clima, sempre più freddo. Le città sono pochissime e anche i "mezzi moderni" (come biplani, carri armati, ecc...) sono sempre meno. Invece di avanzare tecnologicamente rischiano di regredire, sono infatti già diversi anni che preferiscono solamente riparare i mezzi piuttosto che costruirne di nuovi. -in generale pochi sanno esattamente cosa c'è al di la del muro, ci sono magari alcuni feudatari che vivono prima del confine che riescono a farsi arrivare qualche fucile di contrabbando, o magari cavalieri che, oltrepassando il muro, sono stati coinvolti in scontri a fuoco. Poi è chiaro che, escludendo qualche storia raccontata nel manuale, sono spesso i personaggi dei giocatori che si trovano in queste condizioni. Queste sono quattro delle motivazioni, il regolamento è totalmente nuovo (d4Reduction); Farò un post anche per quello a breve. Comunque sulla pagina facebook ci sono già diverse cose. Grazie mille per la pazienza!
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Heroa - Borderlands Saga
Heroa - Borderlands Saga Salve a tutti. Volevo presentare un nuovo gioco di ruolo, ora in beta e con regolamento proprio, di cui mi sto occupando. A breve sulla pagina Facebook saranno annunciate le date del playtesting, gli incontri a Roma e in altre città e tutti gli sviluppi/info sul progetto. https://www.facebook.com/heroarpg/ Fra gli artisti che hanno contributo con tavole e illustrazioni ci sono: Matteo Spirito (Anima e Sangue, Sine Requie, Pathfinder) e Daniel Comerci (Fate, Kult, Nova Aetas). Background Riassuntivo: L'intero pianeta possiede una piccola parte dell'emisfero nord chiuso all'interno di un muro enorme, megalitico. Costruito ere or sono dai grandi titani, la barriera attraversa terra e mare. Con i suoi quasi tre chilometri di altezza e uno di spessore, ha diviso il continente di Kinda, isolando e contribuendo a formare due diverse civiltà: una medievale e barbarica e l'altra più industrializzata, in possesso della polvere da sparo. L'energia corrotta del muro ha permesso il moltiplicarsi di creature mostruose e ha reso inospitali le terre in sua prossimità, queste distese oscure sono diventate luogo di esilio per i reietti dei "due mondi". Vengono chiamate Borderlands "Lande di Confine"; una città eretta intorno all'unica crepa facilmente raggiungibile, è stata fondata dai diseredati di entrambe le civiltà, qui le epoche trovano il loro doloroso punto d'incontro...
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Dubbi del Neofita (14)
domanda rapida: se un druido si casta incantesimi di potenziamento quando è in forma selvatica (con il talento per farlo) e poi torna umano ma l'incantesimo non è scaduto, questo rimane no?
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Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Grazie un file eccezionale! Alla fine l'unico paladino che mantiene la lista del paladino è quello della libertà di arcani rivelati. Non credo che sia troppo forzato che i Liristi di Fouchlucan accettino un caotico buono visto che hanno già i neutrali buoni ed i caotici neutrali, secondo voi? perchè volevo prendere un talento che mi piaceva molto, battle blessing che diminuisce il tempo di lancio degli incantesimi da paladino. Purtroppo credo solo quelli della lista del Paladino non delle sue varianti che sono comunque paladini ma hanno una lista diversa.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Grazie veramente tanto per il vasto elenco ! le varianti del Paladino di cui tu parli nelle riviste, hanno delle cose particolari come sostituzioni di capacità, o ti ricordi ad occhio se semplicemente si adattavano all'allineamento diverso? (es. punire il male diventa punire la legge ecc..).
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Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Avevo in mente di interpretare in modo un po diverso il Lirista di Fouchlucan. Ovviamente con il bardo per la parte arcana, ma con il paladino per quella divina. Su Arcani Rivelati esiste il Paladino della Libertà che è caotico buono e andrebbe bene, ma è non compatibile con i requisiti di allineamento del Lirista. (è possibile che i liristi accettano NEUTRALI BUONI, CAOTICI NEUTRALI ma non i caotici buoni???). Esiste una variante del paladino che sia neutrale buona, neutrale o caotica neutrale che mantiene la lista inc del paladino? Esiste oltre al ladro ed esploratore una classe che dia Eludere in breve tempo?
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Dubbi del Neofita (14)
ok, leggendo la descrizione in inglese della capacità del BF ho capito tutto. Grazie mille
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Dubbi del Neofita (14)
Ni; penso sia parzialmente corretto: il BF offre attacco poderoso supremo, che con le armi impugnate a due mani -1 +4. Il talento subentra dopo: attacco in salto dice che aumenta del 200% il totale dei danni bonus offerti dall'attacco poderoso (del 100% se l'arma era impugnata ad una mano), quindi questo talento va ad assumere il suo ruolo dopo il calcolo totale. Se l'aumento era del 100% invece di 4 diventava 8, ma aumentando due volte il totale diventa 12.
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Dubbi del Neofita (14)
-Si si parlo ovviamente con delle capacità apposite. -il talento attacco in salto però non parla di modificatori, semplicemente dice che il danno offerto dal beneficio del poderoso aumenta del 100% se l'arma viene impugnata con una mano, e del 200% se l'arma è impugnata a due. Nel mio caso è impugnata a due mani, quindi il berserk furioso con attacco poderoso supremo arriva a -1 +4; con attacco in salto -1 +12?
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Dubbi del Neofita (14)
Tre Rapide domande con argomentazione Barbaro -l'ira alternativa che prende il Berserker Strenght su PhII può essere continuata in qualche modo se si prende una classe di prestigio? nel senso se viene presa una cdp che continui l'ira del barbaro, i suoi livelli si calcolano al fine della moltiplicazione per vedere sotto quanti pf gli parte la capacità? -se si possiede attacco in salto e si compie un azione di round completo in carica, i benefici si estendono a tutti gli attacchi? -se si possiede 10 livelli da berserker furioso e si combatte con un arma a due mani, quando moltiplica con attacco in salto? se toglie -5 mette +20, con attacco in salto +60? grazie in anticipo
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Dubbi del Neofita (13)
da master direi che può aumentarne solo uno, la classe stessa cita il teurgo mistico come riferimento per spiegare le due liste contemporaneamente. penso che allora solo il teurgo mistico le può aumentare contemporaneamente ad ogni livello.