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Barbaro
ne approfitto per chiedere anche: quando un potere d'ira si puo usare una volta per ira, nel senso ogni volta che ci entro, a prescindere dai round che ci rimango. a livello 17 che prendo ira infaticabile potrei utilizzare quel potere ogni turno, perchè ogni turno posso entrare e uscire dall'ira. ho capito bene?
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Barbaro
Mi sto creando un Barbaro di decimo livello ma ho un dubbio: Ad esempio: il potere d'ira colpo possente dice che ho +1 al danno, e mi aumenta ogni 4 livelli da barbaro ottenuti, mettiamo che scelgo questo potere al 6 livello. Ottenuti nel senso che devo inizare a contare i 4 livelli da dopo il secondo (ovvero il primo livello in cui posso scegliere un potere d'ira), dal 4 livello in poi (come dice il potere d'ira vigore rinnovato) o a partire da dopo il livello che l'ho scelto (ovvero prendere un altro addizionale +1 al 10 livello) ? Perchè non lo specifica bene Questa domanda la pongo anche per altri poteri come Superstizione o Accuratezza Sorprendente. Grazie in anticipo
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Manovre in combattimento
ok allora se sbilancio nell'azione di round completo al posto del primo attacco posso fare gli altri con l'avversario prono come era in 3.5? oppure è come dice Irrlicht che occupa un azione standard sbilanciare?
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Manovre in combattimento
Ho comprato ieri il manuale di Pathfinder ma non riesco a capire bene la parte delle manovre, nel senso: Sbilanciare quanto tempo occupa nel turno? "Si puo sbilanciare un avversario invece di attaccarlo in mischia" Azione standard?, Round Completo? Invece ad esmpio Spezzare "Si puo tantare di spezzare un oggetto come parte di un azione di attacco invece di attaccarlo in mischia" Che cambia rispetto a sbilanciare? non vorrei che ora sbilanciare richiede un round completo quando nella 3.5 ti ridava l'attacco usato se aveva successo...
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Cavaliere Errante
Per Idriu: Difesa finale l'ho presa dal cavaliere dei draghi purpurei che lo acquisisce al 5 livello, al cavaliere errante l'ho messo al dodici perchè è circa a quel livello di classe che lo prendi incrociando il cavaliere dei draghi purpurei con un guerriero o un paladino (puoi inizare la classe al sesto quindi all'11 ti arriva). In effetti non specifica se ti durando anche fuori i tre metri, però credo di si, i tre mentri servono solo al momento del lancio poi ti durano un round per ogni livello di classe (massimo 5 nel caso del cavaliere dei draghi purpurei)+il carisma. Nel cavaliere errante non so bene come fare, tutto il livello di classe più il car è troppo magari o metà del livello di classe+carisma oppure tutto il livello di classe senza aggiungere car. Da quanto ho capito io non è un arma a doppio taglio sono 10 punti ferita in più, sono i primi che vanno via con i danni che ricevi si mettono sopra al tuo ammontare attuale, non è come l'ira barbaro. Per MizarNX: Controllerò senza dubbio! grazie mille per il consiglio!
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Cavaliere Errante
Scusami mi spiego meglio: 1) la posizione difensiva non è quella del difensore nanico è un abilità del cavaliere protettore che permette di cedere quel totale di CA ad un alleato entro 1,5m, non cè un numero di volte al giorno è come se usasse maestria in comabattimento. (quella del difensore nanico sarebbe stata troppo forte) 2) il giuramento d'onore praticamente è un abilita effettuabile una volta al giorno che permette in battaglia di scegliere un nemico e di avere contro di esso quei bonus al tiro per colpire e danni fini alla fine del combattimento. (è identico al giuramenti d'ira del cavaliere dei draghi purpurei solo che ho cambiato il nome abbinandolo meglio) in teoria non aumenta con i livelli ma l'ho messa al posto di punire il male rendendola la sua abilità principale diciamo. Grande determinazione è semplicemente che una volta al giorno puo mettere qual bonus ad una abilità dichiarandolo prima di effettuare il tiro. 3) dadi vita e tutto il resto come il paladino 4)hai centrato in pieno la mia idea, è un cavaliere legale neutrale che viaggia offrendo servizio alla corti di nobili essendo il loro campione per qualche periodo, ma è anche un viaggiatore solitario con i suoi codici morali. pensavo di usare la lista inc del paladino ma di far diventare gli incantesimi contro il male contro i caotici o qualcosa del genere. difesa finale: 1 volta al giorno gli alleati entro i 3 mentri hanno 2d10 pf in più per un numero di round pari alla classe attacco punitivo: ogni qual volta un alleato è reso privo di sensi o indifeso il cavaliere ha il carisma al tiro per colpire e +10 ai danni contro quell'avversario per il prossimo attacco.
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Cavaliere Errante
Salve a tutti, volevo chiedere un parere su questa classe che ho creato e chiamato Cavaliere Errante. Mi sarebbe sempre piaciuto farmi una classe cavalleresca ma non sono mai riusto a trovarne una che mi calzasse a dovere, alla fine ho deciso di crearmela. Diciamo che è una fusione tra il cavaliere protettore e il cavaliere dei draghi purpurei come privilegi di classe con gli incantesimi del paladino. Giuramento d'Onore non è altro che Giuramento dell'ira, solo che ho deciso di renderlo più importante migliorandolo ogni 10 livelli. 1 Cavaliere Errante Volotà di Ferro,Luce Interiore,Giuramentod'Onore +2 2 Cavaliere Errante Posizione Difensiva +2, Grido di Adunata 3 Cavaliere Errante 4 Cavaliere Errante Grande Determinazione +2 5 Cavaliere Errante Talento Bonus 6 Cavaliere Errante 7 Cavaliere Errante Posizione Difensiva +3 8 Cavaliere Errante 9 Cavaliere Errante Grande Determinazione +3 10 Cavaliere Errante Giuramento d'onore +4, Talento Bonus 11 Cavaliere Errante 12 Cavaliere Errante Posizione Difensiva +4, Difesa Finale 13 Cavaliere Errante 14 Cavaliere Errante Grande Determinazione +4 15 Cavaliere Errante Talento Bonus 16 Cavaliere Errante Attacco Punitivo 17 Cavaliere Errante Posizione Difensiva +5 18 Cavaliere Errante 19 Cavaliere Errante Grande Determinazione+5 20 Cavaliere Errante Giuramento d'onore+6, Talento Bonus Fatemi sapere cosa ne pensate
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La Classe che non fareste mai
A parte che non capisco l'odio (o quasi) che molti dimostrano verso il povero bardo, mi è ancora più inaccetabile sentire il bardo descritto come la classe più debole del gioco... A mio avviso è in relatà tra le più forti, almeno arrivato ad un livello decente, l'unico che batte tutti su tutti i fronti è il mago (o stregone) che risulta intoccabile dai più. A parte questi fruitori di magia superiore (fermare il tempo ecc.) il bardo se ben buildato risulta a mio avviso imbattibile da chiunque tranne forse un chierico o druido ben giocati (contro i quali se la gioca più o meno alla pari cmq...). Cosa può fare una qualsiasi classe non magica contro 1 che ti viene a fracchiare di botte protetto da immagini speculari, distorsione, intermittenza, eroismo, ispirare coraggio, invisibilità superiore ecc ecc ecc??? bastano un paio di questi incantesimi e una qualsiasi classe melee non lo tocca davvero più...e molti sembrano non considerare che un bardo propriamente buffato mena molto più di un guerriero pieno zeppo di talenti, sia come tiro per colpire che come danni spesso e volentieri... non è cmq da sottovalutare la mitica danza irresistibile di otto^^
- Sottofondi...
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Il Guerriero (3)
esatto, parlavo solo del discepolo.
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Il Guerriero (3)
bè comunque sia se il tuo master deve proprio scegliere un manuale di 3.0 da poter usare questo è proprio fosche tenebre, lo dice esplicitamente nelle ultime tre pagine, che si puo considerare anche 3.5, e la capacità potere di ferro del discepolo dice che si cumula con critico migliorato ma non con le capacità di affilamento. quindi volendo a 9.20 ci arrivi:-D
- Mira al Punto Vitale
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cambi di classe
le classi di prestigio a mio parere sono una cosa bellissima, ti danno l'opportunità di variare non cadere troppo nel personaggio tipo. ad esempio: dopo 40 volte che giochi lo stregone o il mago o qualsiasi altra classe è normale che uno si stufa un po. io sono dell'idea che è giusto mescolare le classi di prestigio ma senza perdere d'occhio l'idea di personaggio che si vuole creare, questo vuol dire che se vuoi farti incantatore non vai a prenderti una classe di prestigio da mischia ma ad esempio un ladro, assassino, lama invisibile e agli epici spettro perfetto ti crea un personaggio molto personalizzato e coerente.
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Fine o azione?
quoto anche io klunk, d&d è abbastanza schietto su ste cose, il personaggio ha comunque un allineamento malvagio verrebbe individuato subito l'inganno. altrimenti bisognerebbe cambiare allineamento ogni azione compiuta.
- Mira al Punto Vitale
- Mira al Punto Vitale
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consiglio "finale" avventura
l'idea dell'oggetto che gli interessa nella chiesa è molto carina. magari puoi dire che l'incantatore grazie ad un incantesimo potente si è manifestato nei sogni dei capi tribù di queste razze selvaggie sotto forma di un loro dio del massacro e gli ha dato ordini. Quindi queste creature attaccano credendo che è il loro dio che lo vuole, ma puo essere anche un arma a doppio taglio se venissero a sapere dell'inganno.
- Mira al Punto Vitale
- Mira al Punto Vitale
- Mira al Punto Vitale
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Mira al Punto Vitale
sempre su una delle riviste dragon and dungeons, appare un talento nelle classi alternative che recita cosi: Mira al Punto Vitale: Il bersagliatore può sommare il suo modificatore di destrezza al suo tiro per il danno con un attacco di un'arma a distanza piuttosto che il suo modificatore di forza. Il bersagliatore non può sostituire una penalità della forza ai tiri per i danni con il suo modificatore di destrezza a meno che quest'ultimo non sia anch'esso una penalità. Il bersagliatore non può usare il suo modificatore di destrezza per sostituire il suo modificatore di forza quando sta attaccando creature immuni ai colpi critici. ora non mi è chiaro come interpretarlo per l'arco. posso sommare ai danni il modificatore di destrezza a prescindere di quanto sia perchè sto mirando a un punto vitale? oppure deve comunque essere un arco potente e invece della forza uso la destrezza? grazie mille
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Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
dove si trova questo talento?
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The White Rose
risponderò in ordine: premettendo il fatto che do la libertà ad ogni mio pg di fare il ruolo che più gli piace anche se sono molto diversi. 1-il motivo principale per cui sono insieme è per il nemico comune come tu hai potuto costatare nella trama. Il paladino è entrato successivamente nella campagna ed è stato "costretto a collaborare con il drow e con l'altro perchè il pericolo che minaccia il continete è un "pericolo silenzioso" e quindi il drow e l'umano erano gli unici ad avere informazioni su quale strada seguire per intervenire. 2- 04-30 vuol dire proprio quello che hai interpretato soltanto che la campagna ancora non è finita. 3- sopratutto 3.5 significa che mi piace inserire anche classi di prestigio o qualche talento della 3.0. mi sembra abbastanza scontato che non usi la seconda edizione. Purtroppo non sono riuscito a riportare tutta la trama perchè è molto più intricata, ho solo messo il riassunto della parte che mi sembrava più consona a capire il problema che avevo.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
ma se il master è bravo non gli importa molto del pg pp al massimo fa trovare i mostri con qualche avanzamento in più e tutto si equilibria.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
guarda secondo me , il pg devi studiartelo prima: in d&d il diverstimento sta nel giocare, se ti fai un background della madonna ma poi il personaggio viene fuori non molto forte alle lunghe è frustrante. Per quanto riguarda il fatto prendere "un po qua un po la" se le classi hanno coerenza come hai fatto tu con l'arciere è un ottima cosa.