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Vassago

Circolo degli Antichi
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  1. Vassago

    Mira al Punto Vitale

    sempre su una delle riviste dragon and dungeons, appare un talento nelle classi alternative che recita cosi: Mira al Punto Vitale: Il bersagliatore può sommare il suo modificatore di destrezza al suo tiro per il danno con un attacco di un'arma a distanza piuttosto che il suo modificatore di forza. Il bersagliatore non può sostituire una penalità della forza ai tiri per i danni con il suo modificatore di destrezza a meno che quest'ultimo non sia anch'esso una penalità. Il bersagliatore non può usare il suo modificatore di destrezza per sostituire il suo modificatore di forza quando sta attaccando creature immuni ai colpi critici. ora non mi è chiaro come interpretarlo per l'arco. posso sommare ai danni il modificatore di destrezza a prescindere di quanto sia perchè sto mirando a un punto vitale? oppure deve comunque essere un arco potente e invece della forza uso la destrezza? grazie mille
  2. Vassago

    The White Rose

    risponderò in ordine: premettendo il fatto che do la libertà ad ogni mio pg di fare il ruolo che più gli piace anche se sono molto diversi. 1-il motivo principale per cui sono insieme è per il nemico comune come tu hai potuto costatare nella trama. Il paladino è entrato successivamente nella campagna ed è stato "costretto a collaborare con il drow e con l'altro perchè il pericolo che minaccia il continete è un "pericolo silenzioso" e quindi il drow e l'umano erano gli unici ad avere informazioni su quale strada seguire per intervenire. 2- 04-30 vuol dire proprio quello che hai interpretato soltanto che la campagna ancora non è finita. 3- sopratutto 3.5 significa che mi piace inserire anche classi di prestigio o qualche talento della 3.0. mi sembra abbastanza scontato che non usi la seconda edizione. Purtroppo non sono riuscito a riportare tutta la trama perchè è molto più intricata, ho solo messo il riassunto della parte che mi sembrava più consona a capire il problema che avevo.
  3. ma se il master è bravo non gli importa molto del pg pp al massimo fa trovare i mostri con qualche avanzamento in più e tutto si equilibria.
  4. guarda secondo me , il pg devi studiartelo prima: in d&d il diverstimento sta nel giocare, se ti fai un background della madonna ma poi il personaggio viene fuori non molto forte alle lunghe è frustrante. Per quanto riguarda il fatto prendere "un po qua un po la" se le classi hanno coerenza come hai fatto tu con l'arciere è un ottima cosa.
  5. Vassago

    Colpo Barcollante

    certo, infatti quello lo dice chiaramente. E' un talento molto forte. Grazie del chiarimento
  6. Vassago

    Colpo Barcollante

    Due domande su questo talento... 1-alla cd per resistere, vanno sommati anche i danni di attacco furtivo? 2-se fai un round completo in cui effettui gli attacchi furtivi puoi tentare il colpo barcollante ad ogni attacco?
  7. Vassago

    Il Barbaro (4)

    Quoto in pieno Sto giocando una campagna con un discepolo di dispater armato di falchion.
  8. Ma io per controllo intendo il fatto di fargli seguire la storia che ho preparato in grandi linee, poi i "binari" che prenderanno per arrivale alle soluzioni li lascio scegliere a loro. In base alle loro intuizioni ecc.. Per controllo intendo anche che non sono mai colto alla sprovvista se scelgono una via diversa. Anzi sono il primo a stimolare varie soluzioni. (l'esempio che ho fatto in precedenza, dice l'esatto contrario della tua affermazione)
  9. Vassago

    The White Rose

    Questa è la campagna che sto facendo ora vi racconto la storia in grandi linee e sarei molto grato di un vostro parere. E magari un piccolo aiutino per continuare: Versione: Sopratutto 3.5 Ambientazione: Flanaess Livello PG: 04-30 Livello Attuale Pg: 23 Classi Pg: Lodegrance, L/B-Umano-Paladino Ulverian, L/M-Drow-Guardia Nera/Combattente Oscuro Varn, L/N-Umano-Signore della Guerra/Guerriero La Rosa Bianca Parte 1 (Liv:04-15): Ritorno Al Tempio Del Male Elementale Parte 2 (Liv:15-24): L'eredità Di Iuz Parte 3 (Liv:25-30): Le Pergamene Nere Per inizare questa campampagna mi sono avvalso della famosa avventura che penso conosciate un po tutti. In poche parole i pg vengono a conoscenza delle attività di alcuni sacerdoti oscuri che servono il male elementale e stanno cercano di raggruppare più artefatti malvagi possibili. Tutto questo credendo di dare più potenza al culto mentre invece la danno solo alla antica divinità malvagia che si nasconde dietro tutto ciò: Tharizdun. Egli vuole liberarsi dalla prigione dove fu rinchiuso eoni fa, per portare la morte sul mondo. Mentre distruggono il culto i pg vengono a contatto con gli artefatti, tra cui una misteriosa pergamena oscura che non riscono a decifrare che però si porteranno con loro per tutto il resto della campagna. Si unisce al gruppo anche un incantatrice (Png) che prima faceva parte del culto e poi passata dalla loro parte. Questa giovane ragazza nasconde in lei il dono del fuoco magico (che non sa usare) e i pg sono riusciti a scoprirlo poco prima dei sacerdoti malvagi che volevano usare il suo potere per liberare la divinità. Ulverian viene qui a consocenza dei combattenti oscuri, un vecchio ordine che era al servizio del male elementale, e che lo abbandonò una volta scoperto l'inganno. Il capo di questo ordine è il Duca Nero, una figura misteriosa. Una volta sconfitti i sognatori di morte (i massimi fedeli di questa oscura divinità) e distrutto il tempio del male elementale ho proseguito io la storia. Si è scoperto che a Dorakaa, nella sua torre nera, dove una volta governava iuz, ora vi è una triade di incantatori che in segreto hanno dato il via a tutto e sono anche i sognatori di morte più potenti. Questri tre incantatori hanno con loro una progenie di iuz ancora neonata, una volta fatta crescere magicamente vogliono usarla come canalizzatore massimo per liberare Tharizdun. La povera progenie però non sa di tutto ciò e crede che governerà al posto del suo creatore. I pg una volta finito il tempio si dirigono da Morden Della Torre, un vecchio avventuriero che si occupò del tempio prima di loro, egli gli rivela che nella biblioteca nella capitale di Chiarore ci dovrebbe essere un libro con su scritto delle coordinate per raggiungere un isola sconosciuta dove vi è un potente artefatto in grado di fermare tutto questo. Nel frattempo Ulverian trova la roccaforte dei combattenti oscuri, scopre che sono rimasti solo in tre, si unisce a loro e viene a conoscenza che il Duca, oltre ad essere un formidabile guerriero, è anche un potente alchimista che si è allungato la vita magicamente. Una volta trovato il libro gli eroi partono alla ricerca dell'isola con una drakkar, dopo varie peripezie arrivano su questa antica isola molto a nord, completamente ricoperta da boschi che tantissimi anni fa si era distaccata da un altro continente. Trovano l'oggetto in una vecchia cripta dei Re. I re delle terre lontane si tramandavano questo artefatto come simbolo del loro status. L'artefatto che poi si chiama Rosa Bianca non era altro che il fermaglio del mantello di Heironeus caduto sulla terra nella sua antica battaglia per imprigionare Tharizdun e inoltre erà anche ciò che permetteva all'isola di non essere preda delle nevi eterne del nord. Una volta trovato tornano indietro, ma non sanno ancora come usarlo per fermare l'oscura divinità. Intanto Dorakaa sta inziando una guerra come diversivo, mentre la triade cerca di incanalare potere. Ora, Ulverian e il Duca nero si stanno infiltrando nella torre per fermare i tre sognatori di morte più potenti, Lodegrance e Varn sono attivi nella guerra contro Doraka. (PS: Il Duca Nero era il comandante dell'esercito del grande regno che cadde secoli fa, si pensava fosse morto invece passò al male, l'anziano maestro di Lodegrance era un ex cavaliere protettore che non conobbe mai il famigerato comandante, sa solo che è morto). I pg scopriranno che la pergamena trovata a inzio campagna è la chiave per capire come usare la rosa bianca contro Tharizdun. La pergamena è una Pergamena Nera di Ahm (Codex Immondo I) e dentro ci sono segreti dell'abisso riguardanti l'origine della divinità oscura. La domanda è: come si puo usare questa rosa bianca per uccidere, fortificare la prigione o qualcos'altro? I consigli sono tutti bene accetti, io avevo pensato che si potesse lavorare tramite un processo alchemico per tramutarlo in un arma in grado di ferire la divinità ma non ne sono più sicuro. Aiutatemi. Ditemi anche se vi piace come storia. grazie mille
  10. legale neutrale potrebbe andare bene, però leggendo la descrizione a me viene da dire neutrale puro, alla fine segue i suoi scopi, si comporta bene solo con chi vuole lui, tenta in ogni modo di allontanare i problemi. diciamo che vuole un suo equilibrio anche se però si presentasse occasione non esita calpestare gli altri per raggiungere il suo scopo. lo vedo un po come un personaggio che si comporta in base a come gira il vento, tenendo il più possibile i problemi lontani da lui.
  11. Con il suo esempio Solkanar, ha dato la definitva dimostrazione di ciò che stiamo dicendo. Il tutto richiede un minimo di esperienza da parte del master, oppure una buona dose di furbizia.
  12. si comunque il concetto è quello, il fatto di avere il controllo senza farlo pesare su i pg.
  13. Faccio il master da diversi anni, leggendo la discussione posso dire (come è stato già detto) che hanno ragione entrambe le opinioni. Io primis come importanza metto le scelte del pg, vi faccio un esempio: ora è un anno e mezzo che porto avanti una campagna sono partiti al 4 livello ora sono al 22/23. verso il 20esimo livello hanno intrapreso un viaggio a bordo di una nave per cercare un isola misteriosa di cui non si sapeva l'esatta locazione, uno dei membri della spedizione (composta da barbari poichè ci troviamo a nord) era un traditore alleato con il capo dei pirati che saccheggiavano le coste. Sulla via del ritorno ha dato indicazioni sulla posizione esatta (tramite contatto telepatico) della drakkar su cui si trovavano i pg. Durante l'arrembaggio ha pugnalato il possente capitano della nave con un pugnale avvelenato. In teoria sarebbe morto perchè aveva fallito il tiro salvezza, ma ho dato ad uno dei pg che è una guardia nera di alto livello, la possibilità di salvarlo. Con una prova di conoscenza apposita è arrivato a capiche che uno dei veleni che aveva con se poteva funzionare da antidoto per quello che era entrato in circolo nel corpo del capitano, e con una prova apposita di alchimia è riuscito a salvarlo, questo nelle regole non è presente ma a volte creare regole apposite come anche consiglia il manuale del master rende il gioco semplicemente più reale e divertente. Questo per dire che i pg se vedono che il mondo intorno a loro è plasmabile allora si divertono, lo sentono reale, i dadi servono per vedere se le scelte che hanno preso andranno a buon fine. io mi ero preparato due tipi di seguiti, uno se il capitano fosse morto e uno se fosse rimasto in vita.
  14. Vassago

    Il Barbaro (4)

    Una domanda Quanto verrebbe il moltiplicatore con queste cose: Cavaliere 10 / Paladino 10 Un cavaliere che carica con: carica inarrestabile danno x5 + rhino's rush (spell compendium)
  15. Uso fosche tenebre perchè usci proprio a cavallo tra la tre 3.0 e la 3.5 infatti alla fine del manuale inserirono 3 pagine di inserto, oltre al fatto che imprese eroiche (che considero il suo gemello) è 3.5 e quindi non mi andava di escluderlo visto che lo ritengo molto valido come manuale. Per quanto riguarda il chierico non sono molto esperto l'ultima volta che ho fatto un chierico era nel 2002 alla 3.0. Sicuramente un po entrambe le cose, ditemi voi, che cura bene e che se va in mischia non ce le prende. Non cè proprio un ambientazione con alcuni miei amici vogliamo fare qualche arena tre pg di 20 contro altri tre dello stesso livello. Le arene avranno vari tipo di terreno dalla sabbia alle paludi. Mi sono appunto già fatto un Mago e un Guerriero. Poi quali fra questi mi piace di più lo gioco in campagna (sperando di non fare il master per l'ennesima volta-.-)
  16. il bonus non deve essere sostituito, al massimo il pg descrive con quali azioni vuole aiutare la sua prova di intimidire e il master decreta se è il caso di dare qualche bonus di circostanza alla prova.
  17. Mi serve una classe di prestigio carina per un chierico di 20. Lo sto creando insieme a due personaggi dello stesso livello, un discepolo di Dispater e un servitore di Demongorgon. Volevo un consiglio perchè cercavo una classe che sia competitiva e che si abbini a gli altri del gruppo, quindi qualcosa che puo avere legame con demoni, diavoli o divinità malvagie.
  18. Vassago

    Famiglio

    quindi la migliore cosa da fare? un cavallo normale ha 2 di intelligenza quello del paladino 9 (più di un mezzorco) e penso che basti per attivare un oggetto a sua scelta. il fatto è che mi chiedevo se c'era una regola apposita. se tutti tirano iniziativa deve tirarla anche il cavallo e al suo turno lo attiva? oppure il suo turno è lo stesso del paladino? (ovviamente quando tocca al paladino è normale che usi il cavallo per caricare) però per quanto riguarda gli oggetti.
  19. Vassago

    Il Barbaro (4)

    Si raddoppia il risultato finale. Moltiplicare il bonus dato da attacco poderoso è diverso da moltiplicare il danno totale (critico). Si grazie mille immaginavo, soltanto che non avevo mai capito bene la regola del moltiplicatore, allora pensavo che intervenisse qualche variante per il critico. grazie mille
  20. Vassago

    Due problemi

    il dubbio c'era perchè ad esempio nella parata elaborata del duellante è specificato che somma i livelli da duellante, come in altre classi di prestigio per delle loro capacità. cmq thanks
  21. Vassago

    Il Barbaro (4)

    e in caso di critico di un arma che lo fa X2? si somma ai moltiplicatori con lo stesso procedimento, o si raddoppia il risultato finale?
  22. Vassago

    Due problemi

    Senza aprire un altro thread volevo chiedere un dubbio abbastanza sciocco. Anima Divina, la capacità speciale che prende la classe di prestigio presente su perfetto sacerdote Contemplativo, per calcolare la RI si conta solo la classe di prestigio o anche le classi che era prima di diventarlo? Perchè nella descrizione della capacità non specifica che solo i livelli da contemplativo vanno applicati al calcolo. Lo chiedo perchè sarebbe molto forte come capacità. 4 o + , 14 o + cambia molto per un incantatore di parli livello come RI da superare.
  23. Vassago

    Famiglio

    Si ovviamente adattabili per un cavallo, che siano ferri orecchini o armature protettive per l'animale. Ho fatto proprio l'esempio della cavalcatura del paladino perchè è un animale abbastanza intelligente non dovrebbe essere impaurito. Chiedevo appunto se poteva attivare degli "orecchini dell'intermittenza" non essendo un animale comune.
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