Tutti i contenuti pubblicati da Vassago
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Famiglio
prendendo ad esempio la cavalcatura del paladino intelligenza 9
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che musica ascoltate mentre create il pg?
varie cose, dal metal estremo alle colonne sonore di icewind dale, baldur's gate, morrowind e heroes III
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Famiglio
-si possono dare oggetti magici ai famigli o alle creature compagno? se si, solo oggetti che danno benefici passivi o anche ad attivazione? perchè ad esempio un drago puo usare oggetti magici e attivarli, ma il cavallo di un paladino non lo so, anche se però è intelligente.
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Due problemi
Due dubbi: -sulla rivista Dragon and Dungeons n.5 del dicembre 2003, cerano delle classi alternative per i combattenti, incantatori, vagabondi e cosi via. In quelle dei combattenti vi è la classe schermitore che oltre ai talenti bonus dei guerrieri puo prendere un talento (fatto apposta per la classe in questione) che recita cosi: Colpo Incoraggiante: Ogni volta che lo schermitore mette a segno una minacciacontro un avversario, indipendentemente dal fatto che possa diventare un critico, ottiene un bonus di morale +3 CA contro gli attacchi di quell'avversario per un numero di round pari al suo modificatore di carisma (minimo 1). Se la minaccia diviene critico, raddoppiate il bonus di morale. Questa abilità non funzina contro creature con punteggio di intelligenza pari o inferiore a 3. Ora il mio pg sostiene che più minacce o critici contro l'avversario si sommino, e con armi con portata di critico basso si arriverebbe ad avere una CA spropositata. Invece secondo me no, bisogna aspettare che finiscano i turni(in base al modificatore di CAR) con il bonus acquisito, prima di poter dinuovo godere degli effetti dell'abilità -il secondo dubbio invece è per le classi di prestigio: si possono continuare dopo il loro ultimo livello? perchè alcune sembrano prestarsi a ciò come ad esempio il teurgo mistico ma altre no.
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azioni veloci e gratuite - spadaccino spirituale
a questo punto facevi prima a farti la classe di prestigio presente su fosche tenebre "combattente dell' oscurità" che da l'esatto potere che dici te insieme ad altre cose con gli oli di magia nera.
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Tunica dell'arcimago
volevo chiedere la classe armatura di questo che offre questo oggetto come è da considerarsi? naturale o deviazione? si somma con altri bonus CA? stessa domanda per il bonus di +4 ai tiri salvezza, si somma con quelli del mantello della resistenza?
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Regole per sentire un pg invisibile v3.5
io dicevo una creatura con sia forma del fantasma che invisibilità lanciati
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Regole per sentire un pg invisibile v3.5
mi è venuto un dubbio anche a me, ma se un giocatore si lancia invisibilità e forma del fantasma non puo essere individuato in nessun modo? perchè diventa incorporeo e invisibile a tutti gli effetti non emette ne suoni ne odori ne altro
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Regole per sentire un pg invisibile v3.5
se una creatura invisibile si muove la cd è di 20 per individuarla, ma comunque l'osservatore non puo prenderla di mira modo accurato con un attacco. se la creatura rimane ferma diventa di 30 la classe difficoltà sempre su osservare. se invece è un oggetto inanimato o una creatura non vivente la cd diventa 40. si puo effettuare ogni round come azione gratuita la prova di ascoltare per capire la posizione, contrapposta alla prova di muoversi silenziosamente della creatura invisibile, in tal caso puo provare ad attaccarla con una percentuale di fallimento del 50% .
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bonus arma
no. l'arma per essere infuocata deve avere almeno un bonus di+1. quindi un arma infuocata sarà minimo +2 +1 potenziamento +1 infuocata
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Dubbi del Neofita
cè scritto che le interdizioni dei tre tipi ovvero a Muro, Personale o ad Area durano tutti 1 minuto per livello trenne il muro 10 minuti per livello o finchè non vengono scaricati. L'incatatore poi ci infonde un velo che puo essere giallo, rosso ecc... e ogniuno di questi veli viene annullato con un incantesimo preciso come appunto per muro prismatico. L'unico dubbio era se attraversandolo e quindi subire i suoi effetti equivaleva a scaricarlo proprio come lanciare un incantesimo apposito.
- Dubbi del Neofita
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Dubbi del Neofita
Grazie ragazzi, infatti mi sembrava strano, fino ad ora ho giocato come avete scritto voi. Queste cose mi sono state dette addirittura dal servizio clienti al numero presente alla fine dei manuali 3.5, ho scritto qui proprio perchè mi sembrava troppo assurdo. Già che ci sono vi chiedo altre due cose: -sul manuale del perfetto arcanista cè la classe di prestigio Iniziato dei Sette Veli che a mio parere è molto potente. Ha la capacità di erigere un interdizione e di infondergli un velo del colore che preferisce anche nel turno avversario una volta raggiunta la capacità interdizione reattiva. Una volta che il velo è stato attraversato e quindi ha usato le sue capacità su l'avversario, l'interdizione si scarica o rimane attiva? -se un personaggio possiede la cintura della forza +4 e un incantatore gli lancia ad esempio forza del toro i bonus sono cumulativi o si sostituiscono/sovrappongono? grazie ancora
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Dubbi del Neofita
Salve sono nuovo magari qualcuno di questi quesiti è già stato scritto, ma sono davvero molte pagine da sfogliare. Faccio il master da diversi anni ma vorrei delle delucidazioni su alcune cose. Ringrazio infinitamente in anticipo chi mi risponderà Regole 3.5 - è vero che se dopo aver tirato l'inziativa nel primo round un guerriero attacca un mago e gli infligge danni il mago nel suo turno dovrà tirare la concentrazione per poter castare? (io fino ad ora credevo che il mago era tenuto a tirare la prova di concentrazione solo se aveva provocato un attacco opportunità nel suo turno ed era stato colpito) - l'incantesimo spada di mordenkainen se laciato due volte arrivano due spade o si sovrappone? - se un guerriero possiede il talento atterramento difensivo presente su perfetto combattente e sbilancia nel tuorno avversario un guerriero dopo il suo primo attacco, questi perde soltanto l'azione standard (e quindi puo continuare il suo turno ad esempio rialzandosi come azione di movimento) o perderà l'intero turno una volta caduto prono?