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Vassago

Circolo degli Antichi
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  1. Vassago

    Attacchi di opportunità

    non capisco allora quale parte della carica non provoca ado, perchè la carica è fatta di due cose: movimento e attacco, e l'attacco è superfluo dire che non provoca ado.
  2. Vassago

    Attacchi di opportunità

    Mi sembra strano: in che momento la carica potrebbe generare ado? se non nel momento in cui ti muovi nelle aree minacciate? io penso che il fatto che la carica non provoca ado sia proprio riferito a questo
  3. Infatti io parlavo del 17 livello. Però in effetti quella abilità è molto carina ora vedo un po come sto messo con i poteri da scegliere.
  4. Potrei fare: nel mio turno vado in ira e uso la capacità, ma alla fine non esco dall'ira. Quando poi ritocca a me disattivo l'ira come azione gratuita e la riattivo come azione gratuita e riuso la capacità e rimango in ira. In questo modo in teoria non perdo neanche tutti i benefici nel turno degli avversari.
  5. ad esempio colpo possente che puo essere utilizzato una volta per ira, posso farlo ad ogni turno al 17 livello ovvero ogni volta che entro ed esco, oppure prima devono scadere tutti i round di ira che ho giornalieri?
  6. ne approfitto per chiedere anche: quando un potere d'ira si puo usare una volta per ira, nel senso ogni volta che ci entro, a prescindere dai round che ci rimango. a livello 17 che prendo ira infaticabile potrei utilizzare quel potere ogni turno, perchè ogni turno posso entrare e uscire dall'ira. ho capito bene?
  7. Mi sto creando un Barbaro di decimo livello ma ho un dubbio: Ad esempio: il potere d'ira colpo possente dice che ho +1 al danno, e mi aumenta ogni 4 livelli da barbaro ottenuti, mettiamo che scelgo questo potere al 6 livello. Ottenuti nel senso che devo inizare a contare i 4 livelli da dopo il secondo (ovvero il primo livello in cui posso scegliere un potere d'ira), dal 4 livello in poi (come dice il potere d'ira vigore rinnovato) o a partire da dopo il livello che l'ho scelto (ovvero prendere un altro addizionale +1 al 10 livello) ? Perchè non lo specifica bene Questa domanda la pongo anche per altri poteri come Superstizione o Accuratezza Sorprendente. Grazie in anticipo
  8. ok allora se sbilancio nell'azione di round completo al posto del primo attacco posso fare gli altri con l'avversario prono come era in 3.5? oppure è come dice Irrlicht che occupa un azione standard sbilanciare?
  9. Ho comprato ieri il manuale di Pathfinder ma non riesco a capire bene la parte delle manovre, nel senso: Sbilanciare quanto tempo occupa nel turno? "Si puo sbilanciare un avversario invece di attaccarlo in mischia" Azione standard?, Round Completo? Invece ad esmpio Spezzare "Si puo tantare di spezzare un oggetto come parte di un azione di attacco invece di attaccarlo in mischia" Che cambia rispetto a sbilanciare? non vorrei che ora sbilanciare richiede un round completo quando nella 3.5 ti ridava l'attacco usato se aveva successo...
  10. Vassago

    Cavaliere Errante

    Per Idriu: Difesa finale l'ho presa dal cavaliere dei draghi purpurei che lo acquisisce al 5 livello, al cavaliere errante l'ho messo al dodici perchè è circa a quel livello di classe che lo prendi incrociando il cavaliere dei draghi purpurei con un guerriero o un paladino (puoi inizare la classe al sesto quindi all'11 ti arriva). In effetti non specifica se ti durando anche fuori i tre metri, però credo di si, i tre mentri servono solo al momento del lancio poi ti durano un round per ogni livello di classe (massimo 5 nel caso del cavaliere dei draghi purpurei)+il carisma. Nel cavaliere errante non so bene come fare, tutto il livello di classe più il car è troppo magari o metà del livello di classe+carisma oppure tutto il livello di classe senza aggiungere car. Da quanto ho capito io non è un arma a doppio taglio sono 10 punti ferita in più, sono i primi che vanno via con i danni che ricevi si mettono sopra al tuo ammontare attuale, non è come l'ira barbaro. Per MizarNX: Controllerò senza dubbio! grazie mille per il consiglio!
  11. Vassago

    Cavaliere Errante

    Scusami mi spiego meglio: 1) la posizione difensiva non è quella del difensore nanico è un abilità del cavaliere protettore che permette di cedere quel totale di CA ad un alleato entro 1,5m, non cè un numero di volte al giorno è come se usasse maestria in comabattimento. (quella del difensore nanico sarebbe stata troppo forte) 2) il giuramento d'onore praticamente è un abilita effettuabile una volta al giorno che permette in battaglia di scegliere un nemico e di avere contro di esso quei bonus al tiro per colpire e danni fini alla fine del combattimento. (è identico al giuramenti d'ira del cavaliere dei draghi purpurei solo che ho cambiato il nome abbinandolo meglio) in teoria non aumenta con i livelli ma l'ho messa al posto di punire il male rendendola la sua abilità principale diciamo. Grande determinazione è semplicemente che una volta al giorno puo mettere qual bonus ad una abilità dichiarandolo prima di effettuare il tiro. 3) dadi vita e tutto il resto come il paladino 4)hai centrato in pieno la mia idea, è un cavaliere legale neutrale che viaggia offrendo servizio alla corti di nobili essendo il loro campione per qualche periodo, ma è anche un viaggiatore solitario con i suoi codici morali. pensavo di usare la lista inc del paladino ma di far diventare gli incantesimi contro il male contro i caotici o qualcosa del genere. difesa finale: 1 volta al giorno gli alleati entro i 3 mentri hanno 2d10 pf in più per un numero di round pari alla classe attacco punitivo: ogni qual volta un alleato è reso privo di sensi o indifeso il cavaliere ha il carisma al tiro per colpire e +10 ai danni contro quell'avversario per il prossimo attacco.
  12. Vassago

    Cavaliere Errante

    Salve a tutti, volevo chiedere un parere su questa classe che ho creato e chiamato Cavaliere Errante. Mi sarebbe sempre piaciuto farmi una classe cavalleresca ma non sono mai riusto a trovarne una che mi calzasse a dovere, alla fine ho deciso di crearmela. Diciamo che è una fusione tra il cavaliere protettore e il cavaliere dei draghi purpurei come privilegi di classe con gli incantesimi del paladino. Giuramento d'Onore non è altro che Giuramento dell'ira, solo che ho deciso di renderlo più importante migliorandolo ogni 10 livelli. 1 Cavaliere Errante Volotà di Ferro,Luce Interiore,Giuramentod'Onore +2 2 Cavaliere Errante Posizione Difensiva +2, Grido di Adunata 3 Cavaliere Errante 4 Cavaliere Errante Grande Determinazione +2 5 Cavaliere Errante Talento Bonus 6 Cavaliere Errante 7 Cavaliere Errante Posizione Difensiva +3 8 Cavaliere Errante 9 Cavaliere Errante Grande Determinazione +3 10 Cavaliere Errante Giuramento d'onore +4, Talento Bonus 11 Cavaliere Errante 12 Cavaliere Errante Posizione Difensiva +4, Difesa Finale 13 Cavaliere Errante 14 Cavaliere Errante Grande Determinazione +4 15 Cavaliere Errante Talento Bonus 16 Cavaliere Errante Attacco Punitivo 17 Cavaliere Errante Posizione Difensiva +5 18 Cavaliere Errante 19 Cavaliere Errante Grande Determinazione+5 20 Cavaliere Errante Giuramento d'onore+6, Talento Bonus Fatemi sapere cosa ne pensate
  13. A parte che non capisco l'odio (o quasi) che molti dimostrano verso il povero bardo, mi è ancora più inaccetabile sentire il bardo descritto come la classe più debole del gioco... A mio avviso è in relatà tra le più forti, almeno arrivato ad un livello decente, l'unico che batte tutti su tutti i fronti è il mago (o stregone) che risulta intoccabile dai più. A parte questi fruitori di magia superiore (fermare il tempo ecc.) il bardo se ben buildato risulta a mio avviso imbattibile da chiunque tranne forse un chierico o druido ben giocati (contro i quali se la gioca più o meno alla pari cmq...). Cosa può fare una qualsiasi classe non magica contro 1 che ti viene a fracchiare di botte protetto da immagini speculari, distorsione, intermittenza, eroismo, ispirare coraggio, invisibilità superiore ecc ecc ecc??? bastano un paio di questi incantesimi e una qualsiasi classe melee non lo tocca davvero più...e molti sembrano non considerare che un bardo propriamente buffato mena molto più di un guerriero pieno zeppo di talenti, sia come tiro per colpire che come danni spesso e volentieri... non è cmq da sottovalutare la mitica danza irresistibile di otto^^
  14. Vassago

    Sottofondi...

    le colonne sonore di baldur's gate e icewind dale
  15. esatto, parlavo solo del discepolo.
  16. bè comunque sia se il tuo master deve proprio scegliere un manuale di 3.0 da poter usare questo è proprio fosche tenebre, lo dice esplicitamente nelle ultime tre pagine, che si puo considerare anche 3.5, e la capacità potere di ferro del discepolo dice che si cumula con critico migliorato ma non con le capacità di affilamento. quindi volendo a 9.20 ci arrivi:-D
  17. Vassago

    Mira al Punto Vitale

    quindi prendendo sempre il tuo esempio, sommo +6 ai danni e in caso mi trovo davanti o costrutti o non morti e cosi via ritorno a sommare solamente il +2 della forza.
  18. Vassago

    cambi di classe

    le classi di prestigio a mio parere sono una cosa bellissima, ti danno l'opportunità di variare non cadere troppo nel personaggio tipo. ad esempio: dopo 40 volte che giochi lo stregone o il mago o qualsiasi altra classe è normale che uno si stufa un po. io sono dell'idea che è giusto mescolare le classi di prestigio ma senza perdere d'occhio l'idea di personaggio che si vuole creare, questo vuol dire che se vuoi farti incantatore non vai a prenderti una classe di prestigio da mischia ma ad esempio un ladro, assassino, lama invisibile e agli epici spettro perfetto ti crea un personaggio molto personalizzato e coerente.
  19. Vassago

    Fine o azione?

    quoto anche io klunk, d&d è abbastanza schietto su ste cose, il personaggio ha comunque un allineamento malvagio verrebbe individuato subito l'inganno. altrimenti bisognerebbe cambiare allineamento ogni azione compiuta.
  20. Vassago

    Mira al Punto Vitale

    anzi puo essere anche che con un arco potente +4 (che mi sembra sia il massimo) ci sommi anche la destrezza perchè la seconda è usata per trovare il punto debile come appunto un attacco furtivo, e la forza è con quanta potenza tiri il colpo nel "punto vitale"
  21. Vassago

    Mira al Punto Vitale

    pensandoci credo che sia cosi, perchè altrimenti se uso la destrezza al posto della forza con l'arco potente dovrei comunque avere la forza necessaria per usarlo e quindi il talento sarebbe inutile, e non solo perchè con la forza farei danni anche ai non morti.
  22. l'idea dell'oggetto che gli interessa nella chiesa è molto carina. magari puoi dire che l'incantatore grazie ad un incantesimo potente si è manifestato nei sogni dei capi tribù di queste razze selvaggie sotto forma di un loro dio del massacro e gli ha dato ordini. Quindi queste creature attaccano credendo che è il loro dio che lo vuole, ma puo essere anche un arma a doppio taglio se venissero a sapere dell'inganno.
  23. Vassago

    Mira al Punto Vitale

    il talento dice proprio come ho scritto, penso che si riferisca alle penalità che hai se usi un arco potente e non hai abbastanza forza ma non vorrei dire cose errate comunque lo userò seguendo la seconda ipotesi
  24. Vassago

    Mira al Punto Vitale

    in effetti sarebbe troppo forte cosi, vediamo gli altri che dicono
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