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madelyne

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di madelyne

  1. https://www.beamdog.com/products/neverwinter-nights-enhanced-edition In pratica uscirà la rivisitazione di Neverwinter Nights con supporto Steam, un miglioramento del motore di gioco e qualche correzione grafica. Insomma, un'evoluzione per chi ha giocato al vecchio e caro intramontabile NWN
  2. Un film su Dragonlance è imperativo farlo, perché ancora non è stato realizzato sapendo che sarebbe uscito lo Hobbit e quindi cavalcando l'ondata cinematografica del fantasy? Cose inventate a nuovo, no, meglio di no, LOTR ha avuto successo perché dietro c'era un romanzo, fans della saga, un background già concepito. Film in stile D&D ne sono usciti, ma non hanno avuto la necessaria eco perché mancavano di collegamenti reali all'universo già noto. O Dragonlance o Drizzt, no way
  3. L'altro giorno mi sono preso Realms of Arkania remastered e devo dire che i giochi con combattimenti a turni in formato D&D o simili (come quello bellissimo dei vichingi di qualche anno fa) mi ha sempre preso un sacco. Non ho ben presente negli ultimi due anni se è uscito qualche gioco simile in D&D da poter darci un'occhiata. Avete suggerimenti? Posto un video di esempio
  4. A me è piaciuto ma come DarthFeder non ho avuto il tempo di finirlo. Pensavo fosse potenzialmente il nuovo Neverwinter Nights, le potenzialità ci sarebbero state se ci fosse stato un portale dove caricare le proprie avventure/moduli/quest per condividerle con gli altri, e quindi diventare un gioco illimitato. Neverwinter Nights era perfetto per una modalità giocatore/DM. E' durato anche diversi anni in tutte le salse: single, multi, per gruppi limitati, action e tutti vs tutti. Irripetibile.
  5. ahahah no intendevo che sei libero di provare a uccidere un mostro di 3 tier superiori al tuo (e te lo faccio capire che non è cosa) oppure girare al largo e campare ancora qualche sessione di gioco. Va bene che siamo cresciuti insieme e passiamo il capodanno in compagnia, ma non è che adesso faccio apparire spade vorpal nelle tue mani perché so che il mob ti trucida instant e in nome della vecchia amicizia te lo devo
  6. Con me non si scappa, se l'incontro è equilibrato offro eventuali vie di fuga. Al limite concedo l'intervento divino ma bisogna pagarne delle conseguenze con scambi di favore (io dio/demone ti resso a patto che...) o penalità (-4 ad abilità, txc, altro, se eri il principe azzurro ora sei un principe ricchione) I personaggi giocatori troppo sicuri di sè vanno castigati. Il gioco è fatto di tiri di dado, altrimenti c'è Neverwinter Nights dove se sbagli ricarichi dall'ultimo salvataggio. Ricordo un pomeriggio dove siamo usciti di casa dopo una brutta partita con un leggendario paladino morto perdendo l'equilibrio con un fumble clamoroso, per poi cadere in un fiume di lava. Praticamente si era tutti lì a guardarci come a un funerale anche perché il paladazzo era in possesso di un artifatto che avrebbe salvato il mondo ecc. e quindi tanti saluti lieto fine.
  7. Quando l'abbiamo fatto l'ho trovato divertente. C'erano quest serie e poi il DM catzone di turno che ti tirava fuori la partita di calcio contro i goblin Ovviamente è mille volte meglio un DM che ha studiato una trama continuativa nel tempo.
  8. La bravura del master sta nell'equilibrare gli scontri e le trappole sulla base delle possibilità del gruppo. Poi sta anche al gruppo trovare delle soluzioni. Manca un healer? Assoldi un PNG contrattando parte del bottino. I mercenari esistono per questo e se hanno soldi il Master deve acconsentire a questa possibilità, senza però permettere che si porti dietro l'intera Croce Rossa che stia lì ad aspettare che finisca il combattimento. E da bravi bastardi, ricordiamoci che i PNG evil possono anche fottere il gruppo sul più bello Bisogna anche riuscire ad incoraggiare un giocatore a prendere classi che mancano per formare un party equiibrato. Certo uno si rompe le balle a fare, soprattutto ai primi livelli, il mago che, esauriti i suoi 4 incantesimi, resta a guardare gli altri combattere mentre manca di metri i bersagli con la sua balestra leggera. Bisogna dotare quel giocatore di qualche vantaggio inconsueto che lo stimoli a mantenere il personaggio, che ne so, un potere particolare da usare 1-3 volte al giorno in grado di fare la differenza, da usare con parsimonia pena qualche svantaggio tipo perdere l'anima o diventare un mostro.
  9. Si inizia secondo voi in linea temporale da trilogia degli elfi oscuri o dalla trilogia delle terre perdute?
  10. Ultime news 13 giugno, mi sa che dovremo aspettare un paio di anni per una demo. Però ho la Paypal pronta.
  11. Quanti ricordi. Ci avevo giocato taaaaaaaaanti anni fa, ma ho diemmato su Bretonnia e Karameikos. Bello vedere che NWN non muore mai. Ci farò un salto ad ottobre, adesso sto nel panico. Grandi.
  12. Spero nel gruppo tu abbia per amico un ladro, mandalo a recuperare una spada capisc'amme' e pace
  13. Interessante. Kim Jong-un, hai i giorni contati
  14. A me in questo momento interesserebbero di più AP con conseguenze all'interno del mondo, come per esempio Crimson Throne in Pathfinder. O ambientazioni dettagliate di zone non ancora descritte in determinati GDR Poi sono sempre alla ricerca di romanzi in stile D&D, quindi no storie d'amore e solite vendette, ma sogni da avventuriero. Ovviamente only fantasy. Magari ambientato in Italia, sarebbe figo che ci fosse un progetto profondo. Ma ovviamente costa tempo e risorse.
  15. Purtroppo la gestione economica delle astronavi è macchinosa, un po' come costruire castelli e città su Pathfinder in base a building point che non mi piace per nulla. Non si sa indicativamente quanto possa costare per esempio in crediti una piccola nave cargo. Non tutti possono vincere astronavi in gioco come Han Solo
  16. Reign of Winter è un mattone dove vieni spedito in giro per Irrisen grazie ad una casa magica. Può dare qualche spunto ma non è l'avventura ideale. Quello che cerchi è nella nazione a sinistra di Irrisen, Le Terre dei Re di Linnorm (Lands of the Linnorm Kings), c'è un'ambientazione con divinità nordiche, città, popolazioni e idee per le avventure, c'è un modulo a parte credo ambientato lì per giocatori di livello 10, Curse of the Riven Sky. Se i tuoi giocatori hanno girato per Varisia e vogliono andare a Nord, piuttosto falli imbattere negli orchi e nei giganti del Belkzen con l'Adventure Path della serie Giantslayer. Oppure possono costruire un nuovo regno con l'AP di Kingmaker. Com'è che non mi fa vedere le immagini?
  17. Secondo me è il caso di aprire una sezione apposita. Mi interessa molto il combattimento tra astronavi, ho letto che si possono costruire e upgradare le starship.
  18. https://motherboard.vice.com/it/article/pay5kn/indagine-fbi-giocatori-di-ruolo-dungeons-dragons-anni90 Nei documenti, i giocatori di ruolo vengono definiti "armati e pericolosi," "dall’intelligenza eccezionale” e "sovrappeso e dall'apparenza poco curata."
  19. Scrivo qui perché non ho trovato altro. Ho letto Elantris, il suo primo romanzo, dopo aver finito il ciclo della Ruota del Tempo Sanderson è un lentone, salvo nel finale saltellare negli ultimi capitoli da un personaggio all'altro e le descrizioni cercando l'effetto ma un po' si perdono. Però scrive bene.
  20. madelyne

    War for the Crown

    Quello che voglio. Personalmente il miglior AP è stato Curse of the Crimson Throne. I miei avventurieri non sono solo cacciatori di tesori ma ambiziosi futuri regnanti
  21. madelyne

    Ira dei Giusti

    Io sto giocando a Sword of Valor, il secondo volume, siamo all'inizio, ti dirò, ma al momento siamo dietro di un livello rispetto ai suggerimenti del modulo.
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