Tutti i contenuti pubblicati da madelyne
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Le Cronache della Folgoluce, Brandon Sanderson
Scrivo qui perché non ho trovato altro. Ho letto Elantris, il suo primo romanzo, dopo aver finito il ciclo della Ruota del Tempo Sanderson è un lentone, salvo nel finale saltellare negli ultimi capitoli da un personaggio all'altro e le descrizioni cercando l'effetto ma un po' si perdono. Però scrive bene.
- War for the Crown
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[Kids & Dragons] Pathfinder per ragazzi di 1a e 2a media
Figata, complimenti.
- Ira dei Giusti
- Da dove iniziare con un nuovo gruppo
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Cosa stai ascoltando in questo momento - Lato B
- Da dove iniziare con un nuovo gruppo
Potreste acquistare la campagna "Ascesa del Signore delle Rune" che porta i PG dal 1° livello al 17°, ce ne sono altre (poche) in italiano oltre che (molte) in inglese. Forse un modulo e non una campagna, per iniziare a destreggiarvi, sarebbe meglio. Uno di voi deve fare da Master, il modulo in sé non spiega nel dettaglio le meccaniche di gioco, ma le basi che avete credo siano sufficienti. Penso che si possa iniziare comunque per fare esperienza anche se ci saranno degli errori. L'importante è che si crei un gruppo affiatato e vi divertiate.- Da avventura a Campagna
- Distanza arciere tra compagni vs giganti
Sì, avevo misurato e mi sembrava plausibile un 2 metri. C'è anche da dire che stare indietro in quella posizione permette di non farsi colpire da chi ha un reach 10feet (2 quadretti), in questo caso le mazzate se le prenderebbero i due poveretti Un'altra cosa, sicuramente non ho guardato bene tra le regole, ma cariche a parte, ci sono movimenti di arretramento dovuti ai colpi? Faccio un esempio, in quel caso se il gigante colpisce un guerriero con un critico, io sposto il guerriero di un quadretto per un effetto "rinculo", pertanto il gigante al turno successivo se vince l'iniziativa sul guerriero può avanzare sulla casella libera, sfondando così una posizione di difesa. Altrimenti tutti mantengono le posizioni.- Distanza arciere tra compagni vs giganti
Grazie, pongo al domanda per un confronto tra appassionati, poi sono anche io per l'elasticità e il divertimento, con un minimo di coerenza. Metto un quadretto di distanza almeno perché i 5 feet del classico quadretto corrispondono a 1.5 metri, e anche stando a ridosso del guerriero davanti (rimanendo quindi appiccicati), quel metro e mezzo in teoria sarebbe sufficiente per tendere l'arco e tirare almeno tra i 30-45 gradi. Ma bisogna anche considerare che in un'azione di combattimento il guerriero davanti, nel suo metro e mezzo, si prende anche 2 metri per sollevare la spada, bilanciarsi con i piedi, menare un fendente e rinculare per la clavata presa, andando quindi a infastidire chi dietro sta cercando di frecciare. In verità io pensavo addirittura di mettere 10 feet di distanza, due quadretti quindi, ma forse è troppo.- Distanza arciere tra compagni vs giganti
Io ho questo dilemma: posto l'immagine qua sotto. A quanti quadretti di distanza tenete un compagno arciere dietro alle classi corpo a corpo per frecciare contro nemici di dimensioni maggiori a quelle umane? Faccio un esempio di un trio in un dungeon dove i due guerrieri si bloccano all'entrata aspettando di entrare in combattimento con un gigante, mentre l'arciere freccia il nemico che sta avanzando. Non c'è alcuna porta, quindi in altezza si vede la figura completa del gigante. Tuttavia la visuale ostruita sarebbe quella dei due compagni. Ma l'arciere potrebbe mirare sopra il torso del gigante senza problemi. Io tratto un tiro dove solo con 1 su 1d20 rischio di centrare uno dei compagni. Non tengo conto di un 50% di copertura, mirando volutamente verso l'alto in una zona scoperta. Tuttavia a quale distanza è bene mantenere un arciere dietro la prima linea? Per ragioni di manovrabilità in genere penso sia necessario avere al meno un quadretto libero tra il guerriero e l'arciere. Cosa ne pensate?- Campagna ASCESA DEI SIGNORI DELLE RUNE
http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/settlements in particolare guarda la tabella "Available Magic Items" Sandpoint ha queste caratteristiche Population; 1240 GP Limit 800 gp Assets 49,600 gp Io cerco di attenermi a quanto riportato, quindi un PG può trovare disponibile in quel momento in negozio al 75% un oggetto del valore max di 800 monete. Altri oggetti può ordinarli coi tempi che occorrono. Inoltre esaurito il limite di 49600 monete per vendere oggetti (lo applico per l'intera città, non per singolo negozio) il gruppo deve spostarsi altrove o attendere una settimana in maniera che i negozianti abbiano fatto adeguati commerci per recuperare un totale somma analogo.- Dove state giocando su Golarion?
- Dove state giocando su Golarion?
- Punti esperienza
Anche perché finita una quest i nostri eroi tornano in città, bussano alla porta di un Maestro d'Armi, prendono lezioni e imparano giustamente nuove tecniche di combattimento, o si fanno due settimane di full immersion nella scuola di magia e apprendono nuovi incantesimi. Ha senso magari un chierico che ti killa il lich e alora Desna ti fa accedere ad un nuovo livello di incantesimi perché sei stato bravo, o un ladro che dopo due ore di disabilita trappole è diventato più abile... ma per il resto giusto livellare a fine avventura o parte di sessione.- Storia pathfinder
Questo è solo l'ultimo secolo, buona lettura http://www.pathfinderwiki.com/wiki/Category:Age_of_Lost_Omens I manuali hanno un sacco di materiale e spunti sparsi in giro ed è un casino tenere sotto controllo ogni riferimento. ma bisogna farlo con una certa flessibilità (e spero che i giocatori lo capiscano, altrimenti qualcuno vola dalla finestra). Proprio perché vuoi masterare ti consiglio di iniziare con un Adventure's Path che ti dà una linea guida senza necessariamente conoscere ogni cosa, e pian piano puoi fornire dettagli al gruppo nel momento in cui , con anticipo, ti studi bene le cose dell'ambientazione. A mio parere ci sono molti AP stand alone che possono iniziare con un gruppo di amichetti che vengono coinvolti per partire all'avventura senza conoscere granché del mondo. In Rise of Runelord si partecipa alla classica festa di paese, in Carrion Crown si va al funerale del loro mentore, in Legacy of Fire sono assunti come mercenari per una carovana. L'AP di Carrion Crown offre una buona storyline e finita la campagna puoi inventarti altre storie prendendo spunto dal Companion "Rule of Fear" che anche se sintetico può regalarti diversi spunti.- Bagarinaggio di Pergamene di Resurrezione
Faccio un esempio prendendo "Rule of Fear", il Campaign Setting di Ustalav. Nell'elenco delle città abbiamo i seguenti PNG e Marketplace di riferimento: Città >> Chierico più popolare >> Spellcasting Ardis >> CL 8 >> Spellcasting 6 Caliphas >> CL ? >> Spellcasting 5 Cesca >> CL 2 >> Spellcasting 2 Karkau >> CL 5 >> Spellcasting 6 Lepidstadt >> CL ? >> Spellcasting 7 Tamrivena >> CL ? >> Spellcasting 3 Thrushmoor >> CL ? >> Spellcasting 5 Quindi in generale in una campagna nell'Ustalav come il Carrion Crown un gruppo privo di chierico per un Resurrection dovrebbe viaggiare fino a Lepidstadt, che non è nemmeno la Capitale, qui infatti ci si deve accontentare di un modesto Raise Dead. Non voglio essere fiscale, ma secondo le info dovrebbe essere miracoloso resuscitare un compagno caduto.- Bagarinaggio di Pergamene di Resurrezione
Per non correre il rischio di andare in luoghi lontanucci dal centro urbano, dovendo farsi ottantordici livelli di dungeon e, in caso di morte del PG, risalire le scale, rimettersi a cavallo, fare giorni di viaggio con un cadavere in decomposizione prima di arrivare dal sacerdote per far risorgere il compagno morto, il gruppo potrebbe pensar bene di andare sull'E-bay di Golarion e acquistare un pacchetto di pergamene di resurrezione. Ora, dato che è uno spell del 7° , ma c'è anche il raise dead di 5° livello che non andrebbe male, stavo pensando che sacerdoti di livello 13 non è che si trovino in ogniddove. Guardando un po' i vari PNG presenti nei diversi Campaign Setting del Pathfinder, effettivamente chierici di alto livello se ne contano sulle dita di una mano, no? Penso che a livello di spellcrafting non sia possibile avere un mercato di pergamene di resurrezione. Per non parlare di altri oggetti non comuni. Voi come vi comportate, generalmente ?- [Perception] Piano di sopra, piano di sotto
Sui piani hai ragione. Sì, quando entrano furtivi non applico il tiro per i rumori, se un rogue sbircia dalla porta dopo un stealth con successo e indica al gruppo come sono disposti i nemici, il gruppo entra e li spada al primo turno gratis (movimento permettendo) ma del rumore si sente. Però credo che un nemico che ha perception 15 e dorme, una CD 11 è davvero pochino, da "sonno leggero" E' che a volte i combattimenti stanza dopo stanza mi sembrano ridicoli, dovrebbe essere una reazione a catena con tutti i mobs che, incuriositi dal rumore, dovrebbero uscire dalle loro aree e controllare cosa succede. A quel punto realisticamente il gruppo dovrebbe o tenere posizione o battersela.- [Perception] Piano di sopra, piano di sotto
Locale: edificio in muratura tipo villetta o negozio > cantina > pianto terra > primo piano Cantina: 1 guardia che legge Playboy, l'altra che dorme su una sedia Piano terra: 2 guardie annoiate di ronda Primo Piano: 2 PNG che dormono (il boss e la sua amante) Ore: 2.00 Feat: standard Il gruppo di avventurieri si infiltra dentro la villa/negozio di notte per uccidere il boss Il gruppo sorprende due guardie al piano terra, breve scontro dove le guardie reagiscono con le loro armi Mi indicate se le CD di Perception secondo voi sono corrette? Suoni di lotta -10 Attraverso un muro +10 Creatura dorme +10 Distanza tra i piani: 3 metri = +3 >> Guardia sveglia cantina: CD 3 >> Guardia dorme cantina: CD 13 >> PNG dorme primo piano: CD 13 Secondo me uno scontro al piano di sopra si sente meno che non in cantina, dove senti scarpe, tavoli e sedie spostarsi Faccio riferimento alla mia vicina del piano di sopra che di notte la sento sempre quando va al cesso a pisciare ;D mentre il vicino al piano di sotto non sento nemmeno i colpi di tosse Inoltre il perception di uno che dorme secondo me è piuttosto basso, dovrebbe essere +20 Dite la vostra- Esistono Gdr che fanno uso di software di simulazione o di random generated numbers?
Ci sarebbe Sword Coast Legends, è un videogame nato con l'idea di diemmare un party di 4-5 PG, occhio e croce è un Neverwinter Nights con la possibilità di giocare a round. Non ho mai provato il lato DM del gioco, ma è ciò che si avvicina maggiormente a quello che dici tu.- Avventure Third Party
Qualcuno si è fatto un'idea della qualità di avventure/moduli Pathfinder creati da altre "case editrici"? Occhio e croce mi sembra che Frog God Games se la cavi abbastanza anche se 25 gradini sotto la Paizo, in generale sono prodotti di appassionati.- Che altro manca a Pathfinder?
Il capitolo 4 dell'Ultimate Campaign?- Pathfinder Tales in italiano
Segnalo che sono stati pubblicati in italiano dall'editore TRE60 i romanzi di: "Il Signore delle Rune" >>LINK e L'Isola del Traditore >> LINK- Che altro manca a Pathfinder?
Personalmente mi aspetto qualcosa riguardante la nascita di Baronie/Regni, costruzione di castelli, vilaggi e combattimenti tra eserciti, per me PF è molto carente in questo. Ho letto l'AP Kingmaker e non mi piace per nulla, adatto regole del vecchio D&D Expert, il supplemento unofficial di Regni e Nobiltà, e un vecchio sistema di combattimento tra eserciti attraverso un Calcolo del Coefficiente di Battaglia Base (roba credo ripresa dal Companion). - Da dove iniziare con un nuovo gruppo