
Tutti i contenuti pubblicati da tamriel
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Dubbi del Neofita (6)
No, puoi avere solo un'azione veloce per round, al massimo potresti fare un'azione veloce ed una immediata, ma non due veloci
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Advanced Tanking Guide [Beta]
Giusto, non mi ricordavo il privilegio di classe. Certo che però fare un cavaliere puro non è che sia tutto sto granchè, imho Altra domanda: la lama iettatrice non è stata messa per scelta? Non che abbia di suo capacità tipiche da tank, ma si presta alle build che sfruttano intimidire, prende ardore (o una cosa molto simile) e ha sapienza magica come abilità di classe (non dobbiamo spendere troppi punti abilità per prendere uccisore di maghi).
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Advanced Tanking Guide [Beta]
Guida molto interessante, anche se non capisco bene come mai il cavaliere è valutato così bene: a parte i primi 3 livelli non mi pare abbia molto senso come classe, e se bisogna avere delle dip di qualche livello forse conviene prendere 2 livelli da guerriero piuttosto (i talenti bonus sono essenziali per un tank, soprattutto se tripper). Inoltre il monaco proprio così basso? Sono assolutamente d'accordo che è una schifezza se preso come classe pura, ma i primi 2-3 livelli possono essere molto utili se si punta ad un tripper, visto che di fatto si perde solo 1 di bab, si guadagnano i talenti che servono ed anche i tiri salvezza alti... Sarà prevista una sezione build? Perchè imho una menzione d'onore andrebbe fatta al difensore monanico di dark-sephiroth, anche se usa il difensore nanico Tempo permettendo farò delle segnalazioni, di sicuro nel tob c'è qualcosa di interessante per i tank O è stata una scelta vuoluta quella di limitarsi ai complete?
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Il Chierico (8)
Benvenuto! Visto che vuoi poter creare dei costrutti potresti fare un pensierino alla cdp del maestro artigiano, o la classe artefice, in modo da poterti focalizzare in quello senza grossi problemi, restando pur sempre un incantatore
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Nano Ladro
Perchè? un ladro non deve per forza rubare, eh E poi i nani mica sono tutti legali, ci sono anche quelli caotici, quelli malvagi e quelli buoni, insomma, non si deve per forza ricadere su degli stereotipi predefiniti, il bello è proprio questo ^ ^
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Richiesta build per incantatore arcano Forgotten
3.0? MAgo rosso/arcimago tutta la vita. In 20 livelli arrivi ad avere +6 a tutte le degli icnantesimi (grazie arcimago) e un altro +5 a quelli di una scuola (grazie arcimago), non c'è proprio storia
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Il Ladro (4)
Io andrei di sw, per il semplice fatto che i furtivi non li potrai applicare sempre (stessa cosa per l'INT ai danni data dal rodomonte), mentre le manovre garantiscono più versatilità, e questo senza per forza prendere shadow blade
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armi da "lancio" - maestro tiratore
Le armi da lancio sono le armi che si possono lanciare, ovevro tutte quelle che hanno un incremento di gittata e che non richiedono proiettili/frecce/quadrelli/munizioni varie. Lancio doppio richiede un'azione standard, un po' come tiro multiplo per capirsi (anzi, credo proprio sia l'equivalente di tiro multiplo per le armi da lancio), non puoi fare un attacco completo, visto che usare quella capacità richiede di usare un'azione standard (non hai più l'azione da round completo), e non puoi usare tiro rapido, visto che puoi usare tiro rapido solo durante un attacco completo
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Otyugh Hole
Devi pagare le 3000mo e stare una settimana nel buco (se non erro). Ci sono delle condizioni da soddisfare per poter "attivaer" il potere del buco, che è appunto darti il talento
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
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Cosa stai ascoltando in questo momento??
Ultimamente mi è tornata la scimmia dei Blind...
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Modifica Difetto. Consigli
Qua puoi trovare qualche esempio di difetti home-made
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Guerriero 4/chierico 4/martello di moradin 4
IL bonus di attacco base viene calcolato in base alla classe, non alla forza. Nel caso specifico è +4 (guerriero) +3 (chierico) +4 (martello di moradin) = +11, che permetet di fare fino a 3 attacchi con i bonus +11/+6/+1. Se è un attacco in mischia ci aggiungi il modificatore di forza (+4, se hai forza 18). Essere nano non centra niente per quanto riguarda poter utilizzare un arco. In ogni caso puoi utilizzare qualsiasi arma nella quale sei competente, senza avere penalità al tiro per colpire. Visto che se sei guerriero sei competente in tutti i tipi di archi, e quindi li puoi usare senza problemi Noto un bel po' di incertezze, per quanto possa aver scritto chiaro, ti consiglio anche ti dare una bella riletta al manuale del giocatore, che di sicuro potrà fugare i tuoi dubbi molto meglio di quanto ho fatto io
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Work in progress - Topic di aggiornamento
Non mi risulta, ma potrei sbagliarmi. Di sicuro non mi pare ci sia nulla nelle board wizard, e non posso controlalre in quelle brilliant gameologist perchè le min/max boards sono ancora irraggiungibili ç_ç
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Samurai
LA giustificazione a livello di bg non è un problema, da giocatore (non da master, per fortuna) ho visto ben di peggio
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teurgo mistico God
Io eviterei il livello da geomante. Alla fin fine se punti al GOD buffer non tifrega niente delle CD degli incantesimi, quindi non soffri poi così tanto il MAD. Se vuoi supportare con i buff io prendere incantesimi estesi, (eventualmente) lontai e concantenati, gli ultimi due preferibilmente con metamagia divina, altrimenti il costo metamagico amenta parecchio Il tuo dm lascia le entrate rapide? Perchè se la risposta è sì, io un pensierino ce lo farei...
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chierico di Tiamat / chierico di Bahamut
Intanto darei un'occhiata al draconomicon, in modo da vedere che domini hanno tiamat e bahamut. Per quanto riguarda gli incantesimi base invece così a naso metterei per lo più incantesimi di difesa/buff ai chierici di bahamut e invece incantesimi offensivi/buff personali/debuff (eventuale) ai chierici di tiamat. Se vuoi dei nomi precisi mi chiamo fuori perchè io e i chierici non andiamo d'accordo e non mi sono mai messo a leggere la loro lista degli incantesimi (tutto quello che so su di loro lo ho imparato vedendo giocare i chierici dei miei party ).
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chierico di Tiamat / chierico di Bahamut
Credo che il grosso della differenza lo faranno gli incantesimi (e i domini) che avranno questi chierici. Perchè al di là dell'aspetto io punterei proprio sulle differenze tra incantesimi, per caratterizzarli. Alla fine per una classe da incantatore è quello che fa la differenza, non tanto i pf o la ca
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Compagno animale offensivo
Sì chiaro In ogni caso non è che faccia scendere di priorità uccisore di maghi, resta comunque un ottimo talento, portata o no, imho.
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Compagno animale offensivo
Spe', domanda potenzialmente stupida: il laceracarne, aumentando di taglia con crescita animale, aumenta la portata? Non diventa di taglia grande (alta) e quindi senza portata? Come il cinghiale crudela, tanto per fare un esempio...
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Compagno animale offensivo
Multiattacco arriva comunque con i livelli da druido Io un pensierino su capacità focalizzata (veleno) lo farei, altrimenti ci sono i sempreverdi iniziativa migliorata/attacco poderoso/attacco in salto se vuoi puntare al combattimento...
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Cambio talenti precedenti
Nel manuale del giocatore 2 c'è la regola del retraining, che dovrebbe essere esattamente quello che stai cercando
- Varie su Incantesimi Modellati
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Cosa stai ascoltando in questo momento??
http://www.youtube.com/watch?v=bL5_hn7qSYQ
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Compagno animale offensivo
No, i compagni animali con l'aumentare dei dadi vita non aumentano di taglia