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Dragons´ Lair

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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. Attenzione, in realtà non si scarica al primo colpo a segno, ma può funzionare una sola volta per bersaglio. Se con un attacco completo si colpiscono 4 creature diverse, tutte e 4 subiranno l'incantesimo, mentre se si colpisce 4 volte la stessa creatura solo con il primo attacco verrà colpita anche dall'incantesimo
  2. Replica il piano nativo della creatura bersaglio
  3. Anche nel manuale in inglese non specifica che deve essere un mrtello e nell'errata non c'è niente, quindi direi che è proprio così: lo puoi usare con qualsiasi arma
  4. Dovrebbe esserci qualcosa ni drow of the underdark e nel libro delle fosche tenebre. Il war weaver (heroes of horror)
  5. Visto che oggi è stata improvvista a prove, al mio gruppo, chissà che magari non ci venga voglia di farla sul serio
  6. C'è il gerofante arcano, che fa progredire sia racano che divino, anche se ha prerequisiti da druido non specifica che classe divina fa salire Ma dubito sia quello che cerchi
  7. Immaginavo, ma ho voluto tentare lo stesso E una creatura che abbia un lep complessivo di massimo +5 che sia di taglia grande? Pensavo che l'ogre potesse fare al acso mio ma ha +6 ç_ç
  8. Scusa, sono rimbambito e ho scritto eberron al posto di faerun :V Lo sò anch'io che i forgiati ci sono nel mm3, ma sinceramente non ce li vedo proprio integrati nei forgotten realms, senza contare che non mi piacciono proprio
  9. Esistono creature o archetipi (NON da magazine) che siano di taglia grande con un mdl +1 o mdl +0 ed 1 DV?
  10. Grazie ad entrambi dei suggerimenti, il tactical soldier e il difensore devoto sono delle ottime cdp, adesso devo decidere quale usare, o vedere se riesco ad incastrarle in qualche modo - - - Aggiornato - - - EDIT @lucifero: niente manuali di altre ambientazioni fuorchè eberron faerun, per cui niente forgiati smemolo: sai che effettivamente ci stavo pensando? Anche perchè non ho mai giocato un tripper e la cosa potrebbe non dispiacermi (anche se ne ho visti giocare un bel po' )...
  11. Rieccomi pronto a rompere le balle Sto cercando qualche idea per un personaggio il cui ruolo dovrebbe essere la prima linea del party, la guardia del corpo/uomo di fatica grosso e stupido di un hexblade/paladino della tirannia (il leader del gruppo). Ora, le limitazioni (a parte quella di essere un personaggio non buono, visto il pg a cui devo fare da spalla) sono niente ToB, MoI, ToM, magazine, manuali di ambientazione (faerun escluso). Il personaggio deve essere di 6° livello e dovrebbe arrivare fino al 10°. Come gusti personali voglio evitaer qualsiasi classe/cdp che abbia qualcosa a che fare con la metamorfosi (niente mutaforma combattente/combattente orso/ecc) ed il berserker furioso lo eviterei per evitare problemi con il party, per il resto sono aperto a qualsiasi suggerimento Tanto per stare nel semplice semplice pensavo ad una cosa come barbaro 2/guerriero 4 (o invertire il numero di livelli tra le due classi) per poi proseguire da occhio di gruumsh (peccato abbia dei talenti inutili come prerequisito -.-''), ma la cosa non mi convince troppo. Stavo valutanto anche l'uccisore dell'occulto, ma mi convince poco come cpd per un personaggio che arriverà ad avere al massimo 8 in intelligenza, e dando una rapida occhiata ai manuali non ho trovato cdp che mi allettassero particolarmente.
  12. http://www.youtube.com/watch?v=5uV3qpE2Rmo La sua voce. La. Sua. Fòttutìssima. Voce. Ho sbagliato a riprendere per mano i loro album
  13. Il bonus si chiama tale solo quando è positivo, se è negativo si chiama malus. Se si aggiunge il bonus di SAG in caso di malus non si aggiunge niente
  14. Sono gli incantesimi che sono stati acricati nel bastone. Ogni carica si consuma all'uso e quindi viene consumata, i bastoni però si possono ricaricare lanciando al loro interno gli incantesimi, in modo da ripristinare le cariche. Per la descrizione degli incantesimi non posso aiutarti, non ho i manuali sottomano ma così a occhio mi pare si tratti di incantesimi presi dal draconomicon...
  15. Bè, tieni conto che è fatto per essere combinato insieme ad altre cose, tanto per fare un esempio dardo incantato e indebolire caduti diventa -4 alla forza a 5 creature senza dover fare alcun tiro per colpire nè tiro salvezza
  16. Inoltre essendo una penalità (come lo è anche quella data da raggio di indebolimento) non si cumula nel caso lanciasse più di un incantesimo modificato dal indebolire caduti sullo stesso bersaglio Sono in dubbio se la penalità data da indebolire caduti si sommi a quella data da raggio di indebolimento...
  17. Era un po' che non li ascoltavo, ed ovviamente adesso che ho fatto l'errore di riscoltare the number of the beast mi è tornata la scimmia
  18. La cosa più semplice è fare mago 5/ guerriero 1/ cavaliere mistico a seguire. La cosa ancora più semplice sarebbe adre il duskblade (player's handbook 2) e chiedere al master di poter usare extra spell per poter imparare l'incatesimo del dragon magic. EDIT: parzialmente ninjato, ma ricordo che per il cavaliere mistico occorre saper lanciare incantesimi di 3° livello, e facendo wu jen non ho idea se si possa prendere l'incantesimo che ha espressametne richiesto di avere (a meno di non andare di extra spell ed avere nu amster permissivo)
  19. Ciao! Che manuali hai a disposizione? Hai in mente un concept particolare per il tuo personaggio? Le opzioni sono molte, dipende un po' da come vuoi portare avanti la progressione dei livelli. Ti consiglio di dare un'occhiata alla guida al chierico per farti un'ida delle opzioni possibili ^ ^
  20. Direi di no, visto che di fatto non possono invecchiare da non morti, ma se avessero avuto i bonus prima di diventare non morto gli rimarrebbero
  21. Hai provato a dare un'occhiata alle avventure fatte dal Gruppo Chimera? Sono tutet avventure per tornei, quindi one-shot e sono tutte molto ben fatte
  22. Qua ne potrai trovare molti
  23. Se giochi nella 3.5 e ni faerun l'incantatrix resta l'opzione migliore, magari mago 5/incantatrix 10/arcimago 5, tanto per fare per bene i porcelli P.S.: ho cambiato il titolo
  24. Se c'è da dare una mano per spulciare manuali sono sempre disponibile
  25. Io ero rimasto che l'azione immediata brucia l'azione veloce del tuo prossimo round, e visto che può essere fatta anche ad di fuori del tuo turno puoi fare un'azione veloce nel tuo turno e poi un'azione immediata quando non toca a te. O mi sono perso qualcosa?

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