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Dragons´ Lair

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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. Darkstalker lo trovi su lord of madness Per quanto riguarda la domanda su abilità focalizzata non mi risulta ci sia niente del genere.
  2. Guarda, sarò tocco io ma continuo a restare perplesso. D'accordo, se parliamo di un chierico cenobita l'incantesimo acquista molto più senso, ma se parliamo di un chierico normale non si avranno tutti quei punti abilità da spendere per le conoscenze, quindi non è che si potrà sapere chissà quali misteri. Stessa cosa per artista della fuga, avere un bonus di +7 o meno (i livelli prima dei quali non ho libertà di movimento) non credo possa fare la differenza se non si hanno gradi in quell'abilità. Mi hai convinto per quanto riguarda le abilità sociali e uom (anche se non credo che lanciare un incantesimo da bacchetta o bastone possa fare questa gran cosa, visto gli usi che di solito si fanno delle bacchette, per non parlare dei bastoni O_o). Insomma, sarà che non ho mai visto giocare un chierico che non fosse un healer/tank/buffer, ma continuo a non vedere tutta questa grande utilità nell'incantesimo, se non per fare un face con i controrazzi. Certo, se parliamo di chierici cenobiti allora la questione si fa diversa, ma facendo un discorso generale non lo so, mi sembra un incantesimo abbastanza meh, visto che ti permette di fare quello che dovrebbero fare già altre classi; ed a meno di particolari condizioni le avrai già nel gruppo, quindi non è che diventi così essenziale Probabilmente sono io che parto da prevenuto, quindi mi ripropongo di provare direttamente l'incantesimo in gioco, altrimenti mi sa che difficilmente cambierò idea
  3. Guarda, probabilmente non riesco a vederci questa grande utilità perchè non l'ho mai visto usare ma a me continua a sembrare situazionale perchè: le abilità in cui fa gola poterlo usare sono quelle in cui o ci costruisci sopra una build o non vale la pena usare (+15 ad ascoltare/osservare non mi è di grande aiuto se non ci ho speso altri gfrandi, stessa cosa per utilizzare oggetti magici, le cui cd non è che siano poi così basse, per non parlare di iaijutsu focus le conoscenze), o comunque posso ottenere gli stessi effetti con altri incantesimi (artista della fuga? Ok, ma cosa me ne faccio se ho libertà di movimento...). Senza contare che richeide un'azione immediata, che non è così scontato avere, o comunque così preferibile da usare per quell'incantesimo piuttosto che per altri... Concordo con te che man mano che si sale di livello averne un paio sempre prepararti può tornare utile, ma imho restano appunto utili (nero o al massimo blu se proprio vogliamo essere generosi), ma non definitivi (azzurro)
  4. @fenice: sì, ma si sta parlando di un solo tiro. Non voglio dire che sia un incanetsimo scarso, ma che è un po' troppo situazionale a meno di non costruirci una build sopra, tutto là. Poi devo ammettere di non aver mai giocato chierici, e tutti i cheirici che ho visto giocare non hanno mai usato quell'incanetsimo, quindi il mio giudizio è fortemente di parte
  5. Poi comprare una verga, o chiedere ad un'incantatrix di darti il talento
  6. Intendi proprio l'aumento di taglia o basta fare più danni? Perchè se non ricordo male nel ToB dovrebbe esserci un talento per considerare il colpo senz'armi di un monaco come se fosse di 4 livelli superiore...
  7. Mmmmm, non sono molto informato, ed è qualche anno che sono rimasto indietro con le "nuove uscite", ma sono curioso di sentire il nuovo album degli Airbourne, degli Avantasia e dei Blind Guardian, anche se gli ultimi due più per vedere se si risollevano un po' dai loro precedenti lavori più che altro
  8. Deve essere un seguace di Moradin, che è una divinità LB, quindi al massimo può essere LN o NB
  9. Ah credevo avessi messo anche i santificati, errore mio Mi riferivo non agli incantesimi corrotti (delle fosche tenebre), ma aquelli di ciste del liber mortis, che se non erro sono molto potenti, ma richeidono un talento per poter essere usati ^ ^
  10. Bè, i talenti per il volo credo siano sempre delle buone scelte, come lo sono attacco naturale migliorato. EDIT: ho controllato nel manuale, i talenti eroici hanno come prerequisito "Only intelligent characters of good alignment and the highest moral standards can acquire exalted feats, and only as a gift from powerful agents of good". Se non ricordo male per creatura intelligente si intende una creatura con 3 o più di intelligenza, e quindi gli animali non dovrebbero rientrare in questa categoria...
  11. Ho dato una letta molto rapida, ecco le mie considerazioni (anche perchè di cheirici non ci capisco niente): - avoid planar effect credo che al massimo meriti il nero. Vero che diventa indispensabile se si viaggia tra piani, ma è completamente inutile se si resta in quello materiale. Troppo situazionale per essere blu. - Divine insight. Stessa discorso fatto sopra: a meno di non avere build che si basano su prove di abilità (knowledge devotion, tanto per dirne una), non credo che serva poi così tanto ad un chierico, no? Infine, farei un piccolo discorso a parte a fine guida sugli incantesimi santificati e quelli necrotici, perchè come si nota anche leggendo la guida sono degli incantesimi in generale molto potenti (soprattutto rispetto agli altri incantesimi di pari lievllo), però entrambi richiedono degli accorgimenti specifici per poter essere usati, e quanto meno farei notare questa cosa
  12. Non credo che i compagni animali possano prendere i voti, visto che non sono creature abbastanza intelligenti, inoltre essendo di allineamento neutrale non si qualificano per i talenti eroici. Per il resto puoi selezionare qualsiasi talento per il quale rispetti i prerequisiti
  13. Imho, se dovesse considerare la doppia ascia orchesca come arma da guerra (familiarità nelle armi, ma che non c'è in D&D 3.5, ma solo in pathfinder) allora avrebbe soddisfatto il prerequisito di competenza. Ma visto che il mezz'orco della 3.5 non ha la familiarità delle armi il problema non si pone
  14. Indicizzata Come sempre, se hai bisogno di modifiche/aggiunte sai come tediarmi contattarmi Appena ho un attimo di tempo inizio a censirla per bene e poi inizierò a fare i commenti sfrangimaroni sulle valutazioni cromatiche
  15. Secondo me i migliori talenti di metagia sono incantesimi potenziati e/o incantesimi modellati (ma questo solo se intendi usare spesso incantesimi ad area)
  16. Ti consiglio incantesimi potenziati piuttosto che rapidi. Primo perchè hanno un aumento minore di slot, e secodno perchè gli stregoni non possono ottenere i benefici del talento incanetsimi arpidi Visto che hai sostituzione energetica, puoi prendere degli incantesimi di tipo non fuoco, in modo da essere un pelo più versatile/potente. Io un pensierino a palla di fuoco lo farei, alla fine è vero che fai più male con i raggi/globi, ma avere un blast ad area è sempre comodo Come incantesimi jolly direi unto, qualche nebbia, invisibilità/sfocatura (se non vuoi puntare sulla classe armatura), volare, scudo di fuoco (non un granchè, ma decisamente in tema con il personaggio ), dardo incantato, spruzzo colorato, ragnatela, sono sempre delle scelte valide ^ ^
  17. SE ( e non capserò mai abbastanza il se per enfatizzare) vuoi fare il pp il voto di povertà non lo devi neanche guardare Il guerriero idem, a meno di non prendere solo un paio di livelli per avere i talenti. Visto che sei indirizzato verso un combattente da mischia puoi andare benissimo di warblade (tome of battle, trovi ben due guide per le classi di questo manuale qui nel forum), se invece con guide in italiano intendi anche materiale dei manuali che è stato tradotto allora io andrei del classico berserker furioso con attacco in salto e tutti i talenti per la carica, e tanti saluti.
  18. tamriel ha risposto a Taiga a un discussione D&D 3e regole
    [nota=]Visto che si sta parlando di postare materiale protetto da copyright credo proprio sia il caso di chiudere. tamriel[/nota]
  19. Puoi andare di mago dell'ordine arcano (generalista) o tessitore del fato (blaster), che sono scelte banali, ma sempre valide
  20. Senza poter accedere al gerofante arcano (races of the wild, che sarebbe la cdp perfetta per un druido/mago) l'unica opzione è fare il teurgo mistico
  21. Ira montana -> razze di pietra.
  22. Usare gli incantesimi evoca mostri. A parte quello non ci sono moltri altri modi per poter lanciare più di un incantesimo a round. Tieni comunque conto però che puoi sempre lanciare un incanentesimo, e poi prepararti l'azioni per controincantare qualsiasi cosa lancino gli altri incantatori, che non è cosa da poco...
  23. Ho trovato la build: Barbaro 3/ Guerriero 2/ WAR HULK a proseguire. Goliath con i livelli di sostituzione razziale per il barbaro, in modo da potermi qualificare per il war hulk ed ottenere i benefici solo quando sono in ira (proprio come hulk ), i giusti pf e la forza necessaria per essere il perfetto idiota capace solo di menare le mani e non fare altro. Stavo pensando di prendere intimidating rage e never outnumbered tanto per dare un tocco in più all'ira Spero solo di avere abbastanza fortuna con i dv perchè non avrò una grande CA, quindi devo puntare sui pf ^ ^

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