
Tutti i contenuti pubblicati da tamriel
-
Dubbi del Neofita (5)
Sicuro che non sia un refuso della 3.0?
-
[Creazione e Ottimizzazione] Mago ammaliatore
Nel complete mage, alla fine della descrizione della cdp
-
Avanguardia Halfling
Non è tale e quale a quello del druido. È unpelo più debole (come se fosse un druido di 3 livelli inferiore, quindi avrebbe un opaio di dv, ca e for/des più bassa), e la cosa più importante è che il compagno animale del druido si può comandare come azione gratuita, mentre questo come azione di movimento, che non è poco. inoltre il compagno animale può del druido può essere soggetto ad incanetsimi anche personali, mentre questo no. Non che sia nua differenza fondamentale in questo caso, visto che si tratta di nu personaggio non incantatore, ma non è una cosa da sottovalutare Personalmente non lo ritengo un talento potente, anche perchè se l'obbiettivo è quello di avere nua cavalcatura decente, imho l'unica è passare per il druido, perchè il compagno aniamle del ranger o la cavalcature del paladino mi sono sempre parse troppo deboli. Quello del druido sì, quello dato da questo talento no ^ ^
-
Evocatore Alienista
se sei evocatore ed usi anche incantesimi di controllo del territorio, modellati tutta la vita
-
Incantatore arcano tiefling
È un po' vago chiedere come si creerebbe un mago, visto che può fare più o meno tutto Se non hai proprio idee ti consiglio di dare una letta qua, forse riuscirai a farti qualche idea più precisa ^ ^
-
dal 6 in poi: talenti per mago
Discepolo arcano dipende da quanta SAG hai, e versatile spellcaster non saprei prorio. Magari lo terrei per i talenti da prendere più avanti, se ti accorgi che hai bisogno di tanti slot di livello alto (anche perchè man mano che si sale gli slot di basso livello servono proprio a poco). Per il costo della metamagia io sono un fan di metamagic school focus, poi anche arcane thesis va benissimo se usi spesso un incantesimo ^ ^
-
Avanguardia Halfling
Non ha prerequisiti, per dare comandi all'animale si deve usare un'azione di movimento (invece che una standard come per gli aniamali normali), può avere gli stessi compagni animale base di un druido, e più avanti può selezionare dei compagni animali migliorati dalla lista del druido, come se fosse nu druido di 3 livelli inferiore. Per i dv bonus e gli altri aumenti basta seguire la tabella
-
Avanguardia Halfling
in pratica sì, anche se mi pare che sia un attimino più debole di un compagno animale del druido
-
dal 6 in poi: talenti per mago
Guarda, hai già detto quasi tutto tu, le opzioni su cui sei indesino sono molto valide. Personalmente punterei su incantesimi lontani + incantesimi concatenati e poi i talenti per abbassare il costo metamagico. Illusione ha degli ottimi buff di difesa personali che diventano molto comodi se lanciati su tutto il party (distorsione, tanto per dirne una). Per quanto riguarda incantesimi estesi puoi sempre prenderti una verga, imho non sono poi così costose e valgono i soldi della spesa. Incantesimi contingenti è sempre un buon talento, soprattutto se hai rinunciato ad invocazione
-
Evocatore Alienista
La specializzazione in evocazione va sempre bene Per quanto riguarda il famiglio: come giustamente fai notare non è facile averlo come aiuto in combattimento, questo perchè il bab del mago è basso ed ha pochi pf. Potresti però puntare su dei famigli (anche migliorati magari) che siano abbastanza elusivi (tipo il quasit), e sfrutatrli per gli incantesimi a contatto, che non devono necesasriamente essere rivolti agli avversari, ma anche per poter lanciare dei buff ai tuoi alleati senza doverti muovere e avvicinarti pericolosamente alla mischia Infine, in arcani rivelati c'è la variante per evocare le creature come azione standard, te la consiglio. Se non vuoi/puoi prenderla allora ti consiglio di prendere il talento incantesimi veloci (perfetto sacerdote) e il talento metamagic school focus
-
[Creazione e Ottimizzazione] Mago ammaliatore
Ti riporto pari pari una build che avevo trovato tempo fa e ho postato anche nella guida al mago: Silverbrow human, Mago* 3/ Master Specialist 2/ Nightmare spinner 5/ Master specialist 2/ Dominatore mentale 1/ Tessitore del fato 4 / Heir of siberis 3 *Focused specialist in ammaliamento, rinuncia ad invocazione, necromanzia ed abiurazione. Variante competenza sociale per ottenere le abilità sociali come abilità di classe. Talenti: heroic spirit, incantesimi focalizzati (ammaliamento), snowcasting, escludere materiali, draconic aura (energy), improved draconic aura, mindsight Incantesimi/oggetti degni di nota: unfettered heroism è essenziale per poter sfruttare questa build, poichè concede un punto azione bonus ogni round, permettendo così di attivare greater draconic aura ogni volta che si lancia un incantesimo. Capacità: ecco un ammaliatore che funziona. Grazie all'aura ed a snowcasting si ottiene +4 a tutti gli incantesimi, +8 grazie a improved draconic aura. In definitiva si aggiunge +10 alla CD per gli incantesimi di ammaliamento (anche di più se si considerano i bonus del tessitore del fato). Se il DM concede l'adattamento del nightmare spinner si potranno influenzare anche le creature normalmenti immuni al controllo mentale. Un livello da dominatore mentale concede telepatia, prerequisito per mindsight.
-
mago che combatte in mischia
Si può fare, si chiama gish e c'è un'intera guida nel forum
-
Incantatore arcano tiefling
Mago? Mago di dominio (se puoi usare arcani rivelati), oppure vai di specialista. Come cdp sono sempre quelle: iniziato dei sette veli, tessitore del fato, arcimago, mago dell'ordine arcano. Se invece puoi usare anche manuali di ambientazioni incantatrix, anziano harluaan dai manuali di faerun.
-
Avanguardia Halfling
Consiglio il talento wild cohort
-
Formazione party d&d 3.5
Dipende tutto dal master. Comunque sì, sarete di certo più svantaggiati rispetto ad un grupop con incantatori perchè dovrete fare affidamento su terzi o su oggetti magici per le cure/incantesimi di supporto, ma questo non significa che non possiate andare avanti. Di certo una parte del lavoro toccherà anche al master 8imho), perchè calibrare gli incontri per un gruppo con incantatori non è la stessa cosa che farlo per un gruppo senza neanche un caster
-
Un combattente originale
Il tripper è un personaggio che sfrutta i talenti per poter fare un attacco d'opportunità nei confronti di più o meno qualsiasi tipo di azione fa il nemico. In questo modo, combinato con la catena chiodata e sbilanciare, si tiene fermo un nemico sul posto e lo si riempie di mazzate. Ecco la build ^ ^
-
Healer puro
Non è che stia cercando l'ottimizzazione, altrimenti cambierei classe XD Più che altro ero curioso di vedere se a parte i due talento che ho trovato per la cura, ci fossero altre opzioni decenti oppure posso puntare solo sul flavour
-
Un combattente originale
Swifth hunter è un talento, che viene usato per le build da ranger/esploratore. Permette di sommare i livelli delle due classi per calcolare i danni da schermaglia ed i nemici prescelti. Qui per maggiori info
-
Un combattente originale
Una lama iettatrice/paladino (variante malvagia)/occisore dell'occulto? Il solito tripper fatto senza ToB? Uno swifth hunter da mischia?
-
Healer puro
Ma tanto finirei la campagna a livello 10, anche con i metodi più barati possibili prima dell'11° non finisco la cdp Altrimenti il servitore iridescente sarebbe stata un'ottima scelta
-
Manuale del Cacciatore Rapido (Swift Hunter)
Expedition dodge è davvero un ottimo talento! Ho solo un dubbio: a livello prettamenet numerico, mi conviene aspettare il 9° livello per avere improved skirmish oppure lo prendo al 6° e lascio attacco rapido per il 9° livello?
- Torture
-
MegaDruid VS Giant Swordsage, the ultimate carnage!
LOL! A me risulta si sia impantanato il tutto, per quello non mi son più fatto vivo. Non ricordo chi dovesse giocare lo swordsage, ma darksephiroth non si fa vedere da mesi nel forum, e anche mizar è un po' che è sparito...
-
Healer puro
@LUCA/Sberla: se riesco a tirar fuori qualcosa di decente dal guaritore senza dip e multiclasse messi solo a giustificare dei numeri più alti son più contento, altrimenti credo andrò di sughenia, ci ho dato un'occhiata e non mi sembra malaccio @The Stroy: buona l'idea del gerofante, stavo pensando al talento di metamagia, ma parlare di metamagia con caster spontanei è sempre un parto :V Avevo pensato anch'io al war weaver, poteri chiedere al mio master un eventuale adattamento per un caster divino, ma non sono sicuro me lo conceda (anche se visto che si trattarebbe di un guaritore non potrei fare le lamerate che potrei fare da chierico/war weaver) Il tratto è un'ottimo suggerimento, di certo lo prenderò!
-
Mago warmage incantatrix
Incantesimi raddoppiati, ripetuti, modellati, transdimensionali, intensificati imho sono tutte buone scelte EDIT: ed anche ocular spell e/o incantesimi lontani.