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Dragons´ Lair

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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. È possibile importaer un documento .odt (open office) come messaggio in un topic in modo che mantenga la formattazione come nel documento? Perchè sto provando a farlo ma non capisco perchè si mangia degli spazi tra le parole (ogni tanto, ma quello che basta per rendere il tutto un pugno nell'occhio alla lettura)...
  2. Vabbè, errori del copia/incolla presumo, dubito di aver scritto coscientemente nu errore del genere di un incantesimo da SRD Non edito perchè son pigro.
  3. Se si lancia metamorfosi non può diventare umanoide, mantenendo tutti i benefici del famiglio/compagno?
  4. Credo di sì. O al massimo basterebbe comunque aspettare che germoglino. No, in quanto crescita vegetale non ha come componente un (o più piante), ma esse sono il bersaglio. (sarebbe come voler dire "posso lanciare charme su mostri se non ci sono mostri? )
  5. Potete usare il ToM e le piacciono le buone ottimizzazioni? Anima mage è la risposta ^ ^ EDIT se con perfetti intende solo quelli tradotti nè il nightmare spinner nè la dread witch sono su manuali utilizzabili :V
  6. Credo sia b, anche perchè per esempio, un pg di livello 1 col vop e con una razza con mdl +1 avrà i benefici del vop come un pg di livello 1. Alla fine la progressione di specie selvagge spalma il mdl su più livelli, tutto qui.
  7. Mago 5, umano, caartetristiche in ordine di importanza INT>COS>DES>FOR>SAG>CAR, escludere materiali, inziativa migliorata e incantare in combattimento come talenti, incantesimi dardo incantato, spruzzo colorato, unto, armatura magica, scudo, raggio di indebolimento (1°), raggio rovente, polvere luccicante, ragnatela, invisibilità (2°), palla di fuoco e dissolvi magie (3°), oggetti magici non hai molti soldi quindi direi più che altro consumabili (pozioni di cura ferite, volare magari, ecc...)
  8. Cerco il potenziamento per armatura Interdizione dalla morte, quello 3.5, non quello su magia di faerun. Dovrebbe essere anche nel MIC, ma mi ricordo di averlo letto in un complete, può essere?
  9. Sole? Mi pare che ci sia qualcoas anche nello spell compendium, ma al momento non mi viene in mente il nome...
  10. Un semplice bardo che eventualmente si sviluppa in accordo sublime?
  11. A parte il fatto che lo stregone È tipo ventordici spanne sopra un qualsiasi guerriero, puro o meno, anche solo usando il PH, il discorso che qualcuno qua sta facendo è che incantatori >>> non incantatori (grossomodo), tutto qua.
  12. Il popolano con valutare maxato, ovviamente. P.s.: a parte la grandezza dei caratteri del tutto insulsa, non ti pare che sia un topic privo di qualsivoglia utilità se non il flame? (oltretutto basterebbe usare la funzione cerca per trovare una mezza dozzina di topic identici). Detto questo: al primo flame si chiude.
  13. Ti ho mandato un PM per conto di The Stroy ^ ^
  14. Un po' fuorimano, ma c'è anche chi cerca giocatori a Mestre
  15. Io non ti contesto questo: Ti contesto questo: Queste sono tutte tue affermazioni sul ToB che non sono vere. E sono queste le cose che sto contestando da 9 pagine. Infine, anche se leggermente OT ma non troppo, visto che riguarda alcune delle tue posizioni sulle classi del ToB riporto anche questa tua affermazione, la cui mia risposta continui ad ignorare:
  16. Quindi estremizzando la cosa, se nel topic "perchè non mangiate le mele?" uno risponde "non mangio le mele perchè fanno venire il cancro" e un altro utente puntualizza "ok, ma guarda che le mele non fanno venire il cancro" sta sbagliando? EDIT Veramente un neofita dovrebbe proprio leggere questo topic per capire se vale la pena o no inserire il Tob nella sua campagna. Le guide servono al minmax, quindi se leggi una guida vuoi già usare il manuale. Inoltre, lo ripeterò ancora, se uno scrive delle cose sbagliate mi sento in dovere di correggerlo. Non sto giudicando il gusto personale, ma i commenti sulle meccaniche del ToB che sono completamente sbagliati, visto che si basano su una non conoscenza del manuale.
  17. Io gioco con gente che solo negli ultimi due anni si è aperta mentalmente per leggere i manuali in inglese (e devo ammettere di essere stato il catalizzatoer di questo cambiamento). Prima non lo facevano per pigrizia, e per un non so bene perchè di motivo per il quale manuale in inglese = sgravo. C'è da dire che all'epoca avevamo un master che permetteva l'incantatrix ma non il lion totem del barbaro (perchè troppo sgravo appunto), quindi il concetto di "sgravo" era totalmente arbitrario -.-''
  18. Su questo sono perfettamente d'accordo, ma da qui a spacciare per cose vere dei fatti che non lo sono assolutamente ne corre di acqua sotto il ponte. E io stavo contestando la tua scarsa conoscenza del manuale in esame, non la tua opinione, come ho specificato più di una volta. Perchè se un topic del genere lo dovesse leggere un dm alle prime armi e si doevsse afre un'idea del Tob legegndo i tuoi commenti, se ne farebbe una completamente sbagliata.
  19. Mettici una semplice trapolla magica con evoca mostri II (o III) e scegli tra le creature disponibili. Anche se andando a memorio per avere mostri di GS 5 forse conviene andare più su evoca mostri IV
  20. No, ma potresti stabilirla con un arbitrario CD 15 (bho , sparato a caso), o 10 + 1/2 dadi vita dell'attaccante + bonus forza, come per un qualsiasi attacco speciale basato su forza (anche se così diventa una cosa alla Bud Spencer
  21. Il crusader mangoso. Questa credo sia la dimostrazione LAMPANTE che tu non abbia la più pallida idea di cosa facciano le manovre da crusader. 1) Sì vabbè, come non detto allora, hai ragione tu :v 2) Non perdi nessun tempo ad inserirle, semplicemente NON le vuoi inserire per un tuo arbitrario e insindacabile giudizio. È diverso. Spero che tu ti renda conto che quello che hai appena detto non ha alcun senso, rispetto a quanto hai affermanto nelle ultime 8 pagine. Ok, allora la cosa potrebbe anche avere senso. Ma hai anche tolto cdp come l'ombra danzante o il taflammar shadowlord (teleportarsi nelle ombre? MAGIA!)? Così, tanto per farmi un'idea di cosa permetti e cosa no... La raffica è COMPLETAMENTE differente dal combattere con due armi, è la raffica che fa Ken Shiro ai nemici; il movimento veloce NON È quelo di un centometrista, semmai è quello di Naruto che sfreccia tra gli alberi; il colpo stordente NON È la sberla che tira Bud Spencer (che poi cimunque sarebbe un personaggio del ToB), ma un vero e proprio colpo speciale. A me pare che tu ritenga non mangoso una cosa solo perchè è stat presentata nel PH o, peggio ancora, tradotta in italiano. Mentre se si parla di manuali anglofoni, apriti cielo :V Già. Però tu il crusader lo banni a priori, invece l'anima prescelta, che è IDENTICA al chierico, solo peggio, va bene.. Ancora una volta, con questo ragonamento esisterebbero solo maghi, chierici e druidi. Quindi quello che dici non sta in piedi. Sì. Perchè se tu avessi semplicemente detto questo, o una cosa come "non mi piace il ToB mi fa schifo, punto" nessuno avrebbe avuto nulla da ridire. Ma quando uno mi dice: (grassetto mio) Non solo fa trasparire una finta conoscenza del materiale in questione che in realtà non c'è, ma dice cose assolutamente non vere sul manuale in esame. Quindi perdonami se ti stiamo correggendo su falsità che stai spacciando per fatti reali :v
  22. 1) E ogni volta ti è stato detto che quelli che hai fatto notare fossero punti in comune con gli incantesimi non lo sono, quindi mi sembra un po' un arrampicarsi sugli specchi il tuo... 2) Non capisco quanto tempo si perda per introdurre il warblade e lo swordsage in una ambientazione dove già ci sono monaci e ninja, visto che "sono la stessa cosa" 3) Ok, ora finalmente ho capito cosa intendi Quindi avere 2 ranger e 2 paladini va bene, ma avere un guerriero e un warblade no perchè il warblade fa le stesse cose del guerriero. Invece il primo ranger non fa le stesse cose del secondo, figuriamoci, per non parlare dei due paladini...Non mi sembra che sia una giustificazione nè plausibile, nè sensata. La stessa cosa la fa anche il martello di moradin, ma dubito fortemente che tu ritenga quella cdp "mangosa" :v Se leggessi le manovre scopriresti che sono davvero ben poche le manovre "mangose". La raffica non è mangosa? La SAG alla CA tipo sesto senso? Il movimento veloce? Il pugno stordente non è mangoso? Il palmo tremante? Potersi teletrasportare? Andiamo, togli queste cose al monaco e resta la stessa cosa che togliere ad uno swordsage le manovre. Solo uno si trova nel PH e allora va bene, mentre uno usa gli "incantesimi" e allora non va bene. È una posizione che continuo a non capire...
  23. Son gusti, e ci mancherebbe anche altro. 1) E che altre cose in comune hanno con gli incantesimi? Non mi pare che richiedano slot, non mi risulta ci siano talenti di emtamagia per le manovre, nè mi risulta che si debba impiegare un'ora per preparare le manovre o che richiedano 8 ore per poter essere ripreparate. E sono queste le caratteristiche degli incantesimi. Le manovre non hanno nulla a livello meccanico degli incantesimi. Possono sembrare simili ad una prima occhiata, ma non lo sono. 2) Quindi il guerriero si può reinterpretare/rifluffare/mettiamola come vogliamo e il warblade no? Anche questa mi sembra una discriminazione molto a caso e del tutto ingiustificata se non dal "faccio così perchè mi va". 3) Ok, e su questo siamo d'accordo. Ma allora non ho ancora capito cosa intendi per combattente e perchè secondo te le classi del ToB non sono dei veri combattenti. Esattamente. Con la differenza che god e blaster se la cavano molto meglio della loro controparte mundane, sia perchè fanno quella cosa meglio, sia perchè sanno fare anche altro, a differenza dei mundane. Aspetta non ti seguo più. Prima dici che non è un problema giocare un guerriero di 20° in un gruppo con un mago di 20°, perchè se anche il mago fa tutto quello che fa il guerriero ci si diverte comunque ad interpretare. Adesso dici che visto che il warblade fa le stesse cose del guerriero non ci si può divertire a giocare un guerriero se ci sono anche i warblade? La cosa non mi torna...
  24. Prende il film del Signore degli Anelli come esempio non è il massimo eh, visto che Legolas è chiaramente un personaggio da ToB viste le mosse mangose che fa Qui sei tu che sbagli ad interpretare il gioco, perchè l'intenzione dei creatori è proprio quella di elevare i personaggi a status semidivini (e anche divini, basta leggere i livelli epici e dei e semidei) man mano che avanzano di livello. Un guerriero di 20° che muore per una caduta di 60m non rientra per nulla in questa definizione. Se vuoi dei personaggi coerenti dovresti giocare in E6, non con tutti e 20 i livelli... 1) Solo perchè sono suddivise in livelli? Wow, questo sì che fare di tutta l'erba un fascio :v 2) Potresti spiegarmi come? Non sto parlando di interpretazione, sto parlando di meccaniche, perchè di questo stiamo discutendo qua. 3) Quindi per te i combattenti sono solo quelli che menano le armi e usano solo ed esclusivamente le azioni di combattimetno destritte nel manuale del giocatore (sbilanciare, lotta, spinta, carica, ecc). bè, mi pare una definizione alquanto limitante... Il fatto è che i caster faranno quello che fanno il duellante e quello che fa il guerriero basato su AdO molto meglio di questi due (un god riesce ad essere un lockdown molto meglio di un combattente basato su AdO, crusader o guerriero che sia, per esempio), quindi perchè giocarli?

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