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Dragons´ Lair

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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. Mi è sorto un dubbio riguardo l'attivazione degli oggetti magici. Nell'SRD c'è scritto che attivare un oggetto (a meno che non sia specificato altrimenti o sia un oggetto a compimento di incantesimo) è un'azione standard. Ora, nel caso specifico di una belt of battle (MIC) non viene scritto da nessuna parte che tipo di azione si richiede per attivarla, quindi dovrebbe richiedere un'azione standard. Mi viene spontaneo pensare che sia una bufala di oggetto a questo punto, visto che per guadagnarci in azioni bisognerebbe usare tutte e 3 le cariche, rendendo l'oggetto inutile per 2/3 dei suoi utilizzi. Ho interpretato male io la regola? Mi sono perso delle descrizioni?
  2. Ma non ci sono le regole nel manuale del master (o nel giocatore) per i danni da caduta? Che a memoria dovrebbero essere 1d6 per ogni 3m (oltre i primi 3) e 1d6 ogni tot kili (e questo proprio non me lo ricordo) EDIT: trovato! Qua spiegano tutto per bene ^ ^
  3. Segnalo l'incantesimo launch item (spell compendium) per aumentare notevolmente la gittata delle armi a spargimento. Inoltre, volendo ripescare dal materiale 3.0, c'è la cdp del maestro alchimista (mi pare) da magia di Faerun, che permette di creare pozioni fino al 9° livello di incantesimi.
  4. Proprio colto alla sprovvista purtroppo (se vogliamo dirla tutta è per poter usufruire del bonus Hit-and-Run Tactics del drow fighter ).
  5. No, in realtà il problema non è la RI, ma mi serve per poter fare un attacco completo rendendo il nemico sempre colto alla sprovvista. Quindi volendo potrei uppare la domanda in: esistono modi (a parte l'invisibilità migliorata) per fare un attacco completo rendendo il nemico colto alla provvista per ogni attacco? A parte ovviamente il primo round di combattimento Mi serve per una build per il contest, quindi anche fosse quello il problema (la RI) non è abbastanza performante perdere un'azione standar per abbassare la RI, imho.
  6. Sto cercando metodi per ottenere invisibilità migliorata per un personaggio che non è un incantatore ed è drow, sapete dirmi se esistono oggetti/talenti/archetipi che possono aiutarmi in questo senso? Se non sono cose prese da dragon magazine sarei mooooolto più contento, grazie
  7. Un semplice dissolvi magie mirato sull'oggetto non è sufficiente? Disgiunzione di Mordenkainen o un campo antimagia dovrebbero andare bene comunque
  8. Avrei un'ulteriore domanda/conferma: la capacità psionic sneak attack del lurk (o, arrampicandosi sugli specchi, la capacità lurk augment: additional sneak attack) soddisfa i prerequisiti per talenti/cdp che richiedono attacco furtivo, giusto?
  9. Fa 3 attachci perchè possiede 3 armi naturali (i 2 artigli e il morso). Guadagnando bab non otterrà attacchi extra, in quanto gli attacchi fatti con le armi naturali non conferiscono più di un attacco (anche se il bab lo permetterebbe).
  10. Guarda, per il summoner mi autoquoto: Se vuoi fare il god ci sono le cdp di incantatrix o mago dell'ordine arcano che (imho) sono molto più performanti di un iniziato dei sette veli, oppure il master specialist (ma conviene veramente solo se ci si specializza in evocazione).
  11. Dipende da cosa vuoi fare: god, DD, supporter, debuffer, summoner
  12. Lol, e da quando un personaggio con arco fa pochi danni? Anche un semplice guerrierio con dead eye, tiro rapido migliorato, ranged weapon mastery, penetrating shot armato di un arco splitting se vuole giocare sporco, non ha nulla da invidiate al combattente in mischia. E ho buttato giù una build monoclasse senza cdp
  13. Su sandstorm c'è un incantesimo che tramuta le vacche in sale, visto che costa di più un quintale di sale che di carne è un modo per fare soldi aggratis
  14. tamriel ha risposto a LaereX a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    No, è solo in inglese, ma puoi leggere le guide di MizarNX (che ha in firma), che sono praticamente delle traduzioni del manuale
  15. Il talento riduce il CL solo per incantesimi e capacità magiche, quindi no, non te lo abbassa.
  16. Uppo il topic per chiedere una conferma: Ghostwalk è uno di quei manuali borderline (tipo specie selvagge o irraggiungible est), oppure è solo 3.0?
  17. Tiri 2 dadi per ogni prova di conoscenze e tieni il risultato migliore.
  18. Tieni i tuoi talenti, non vorrei dire la classica castronata, ma mi pare tu acquisisca i talenti razziali (un po' come per i bonus alle abilità). Corretto per il tipo/sottotipo
  19. Se lo fai gnomo conoscenze triviale è d'obbligo
  20. Il pugnale va messo (a parte la combo postata da Maldazar, che mi permetto di aggiungere che fa cadere in preda i nemici a causa del fischio malefico prodotto dal fischietto) per il semplice fatto che un'arma di taglia ridotta come un pugnale fa sempre comodo, vuoi per la classica rissa da taverna, vuoi per quando vieni ingoiato da un mostro, vuoi per quando ti arriva il licantropo che ha bisogno delle armi d'argento per prendere danni...insomma, è un po' come avere un accendino anche se non sei fumatore: serve sempre.
  21. Eroi dell'orrore.
  22. Deformità (alto) per avere una maggior portata.
  23. Ma per prendere arma specializzata superiore non bisogna essere guerrieri di 12° livello? Attacco in salto è sempre un must, altrimenti qualche talento per sfruttare di più gli AdO, tipo agile oppurtunista, esperto tattico, colpo difensivo, colpo karmico sono i più banali.

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