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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. Se sei un personaggio multiclasse (esempio mago1/chierico1) per quanto riguarda gli incantesimi (a meno che non sia scritto diversamente nella descrizione della classe o cdp) sei un personaggio con solo 1 livello in quella classe, ovvero lancerai incantesimi arcani come un mago di primo livello e incantesimi divini come un chierico di 1 livello. Se avessi un personaggio chierico2/druido5 invece lanceresti incantesimi come un chierico di 2 e un druido di 5, perchè le liste di incantesimi sono diverse, non importa che siano incantatori divini entrambi, sono comunque due capacità differenti.
  2. Le cdp che si pensava di esaminare sono 20, creare 20 topic diversi creerebbe non poca confusione, imho Lo scopo principe di questa guida è fornire una descrizione esauriente di quelle cdp che spesso vengono snobbate perche sono in manuali poco conosciuti/usati, sono ovviamente beneaccetti consigli su valutazioni delle cdp (anche se questo è abbastanza marginale, visto che molte cdp sono più flavour che altro) o su talenti/razze/build particolarmente intriganti per la cdp
  3. tamriel ha risposto a MadLuke a un discussione D&D 3e regole
    Invece no, perchè nella descrizione dell'incantesimo viene chiaramente detto che Normal lights (torches, candles, lanterns, and so forth) are incapable of brightening the area, as are light spells of lower level. Higher level light spells are not affected by darkness. , quindi gli incantesimi di luce di livello superiore al 2° non sono soggetti ad oscurità. Mi sono spiegato male io quando ho detto che luce diurna è paragonabile alla lice solare (in realtà lo è per altri effetti, ad esempio la vulnerabilità di alcuni mostri alla luce solare), in questo caso specifico ho detto una cavolata, e luce diurna è più potente della luce solare, visto che riesce a penetrare l'incantesimo
  4. tamriel ha risposto a MadLuke a un discussione D&D 3e regole
    No, l'incantesimo che riproduce una luce paragonabile a quella solare (a livello di effetti nel gioco) è luce diurna, la luce di una normale torcia non è sufficiente a penetrare l'incantesimo oscurità, come viene specificato nella descrizione dell'incantesimo
  5. tamriel ha risposto a MadLuke a un discussione D&D 3e regole
    1-2) Giusto. 3) Le fonti di luce normali (e spesso anche quelle magiche, ove non c'è scritto diversamente), non migliorano la visibilità all'interno l'area dell'incantesimo.
  6. Segnalo inoltre i talenti aumentare guarigione (perfetto sacerdote), incantesimi lontani (per non dover finire nel menno della mischia a curare) ed eventualmente incantesimi rapidi (ovviamente con metamagia divina), per lanciare più cure a round.
  7. tamriel ha risposto a un messaggio in una discussione in Cinema, TV e musica
    Prova gli Haggard
  8. http://www.youtube.com/watch?v=VrdwhXNt4qw
  9. tamriel ha risposto a JACOPO ! a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Imho sono incantesimi potenzialmente papabili (specialmente imprigionamento), ma converrai con me che non reggono proprio al confronto con gli altri incantesimi citati finora. Diciamo che sono delle potenziali buone scelte per quando si raggiunge il 18° livello
  10. tamriel ha risposto a JACOPO ! a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    A livello di potenza disgiunzione è potentissima, ma il fatto di mandare in fumo il bottino controbilancia fin troppo. Se vuoi un blast (vosto che avevi scelto un parole del potere) dai un'occhiata a maw of chaos (spell compendium).
  11. tamriel ha risposto a JACOPO ! a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    portale
  12. tamriel ha risposto a JACOPO ! a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Con trasformazione puoi lanciare il doppio degli incantesimi, castare come un chierico di 20°, diventare immune più o meno a tutto e se ti avanza un po' di tempo di puoi anche fare un panino, come si fa a non amare questo incantesimo?
  13. tamriel ha risposto a JACOPO ! a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Stai scherzando spero...Via quell'obbrobrio di parola del potere e metti TRASFORMAZIONE senza neanche pensarci 2 volte A dire la verità c'è anche portale che se la gioca
  14. Sto cercando oggetti, o al limite talenti che rendano un pg immune agli effetti di paura, sapete consigliarmi qualcosa? P.S. mi pare che sul liber mortis o sul complete champion ci sia un talento che con un uso di scacciare rende immuni anche a queste cose, ma purtroppo è per un pg che non dispone di tentativi di scacciare.
  15. Domanda: da arcani rivelati si possono prendere anche i talenti, vero?
  16. Non offrendo copertura (tipo scudo torre) secondo me non dovrebbe proteggere dai danni. Avendo una portata massima mi fa supporre che si possa rompere (dissolvere) ma non fornendo alcuna informazione su durezza/pf non saprei come regolarmi nei confronti di danni a suo carico.
  17. tamriel ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    Sì lo sò, ho fatto un bel po' di confusione e ho paura di aver tradotto tutti i dazzled come fossero dazed -.-'' Le guide sulle altre scuole di magia arriveranno, ma per ora sta procedendo tutto un po' a rilento, abbiate fede
  18. Il malkonvoker è in un manuale solo in inglese (purtroppo?) quindi bene o male ti ci dovrai confrontare se intendi intraprendere quella cdp. In pratica gli incantesimi evoca mostri durano il doppio, i mostri evocati ottengono dei bonus a pf e ai danni, e si evoca una creatura in più ogni volta che si usa un incantesimo di quel tipo. Inoltre ottiene dei bonus per gli incantesimi alleato planare.
  19. tamriel ha risposto a Kaen89 a un discussione D&D 3e regole
    Se non viene specificato altrimenti dovrebbe essere un'zione standard (visto che impiega anche un temtativo di musica bardica). Per la durata è giusto come la interpreti.
  20. Se vogliamo dirla tutta non capisco poi cosa ci sia di così gamebreaker nell'entrare in una stanza armi in pugno o no. Dopotutto estrarre un'arma lo si può fare durante il movimento (a patto di avere almeno +1 di bab), quindi cambia davvero poco per le meccaniche di un combattimento
  21. Vero, ma se fai il confronto, per gli evoca alleato naturale (fino al III - IV) a livello di potenza conviene Greenbound Summoning, dopo un certo livello gli animali diventano più forti castandogli crescita animale. Certo se non si ha una versa degli inacntesimi rapidi ci si sta 2 round a farlo
  22. Intendi il MoMF? Io ho trovato questa. Per gli evoca alleato non ne ho mai viste, ma di evoca mostri dovrebbero esserci anche qua sul forum.
  23. I giocatori sono liberissimi di estrarre le proprie armi prima di entrare in una stanza, certo che se i nemici che sono all'interno li sentono potranno fargli una bella sorpresa. Prendere un oggetto (da uno zaino/sacca/quant'altro) è una'zione di movimento (esattamente come estrarre un'arma).
  24. Personalmente ritengo più sgravo ashbound di greenbound summoning, per il semplice fatto che gli animali evocato con il secodno talento non sono più potenziabili da incantesimi come crescita animale. Se prendi incantesimi veloci ti consiglio anche metamagic schoof focus che ti permette di non aumentare lo slot degli incantesimi veloci 3 volte al giorno.

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