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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
DM Giorno 12, diciannovesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 12.52 Baldrick prende il piede di porco da Alulim e inizia a lavorare sulle sbarre in ferro che coprono il pavimento, cercando di allargarle abbastanza da permettere al gruppo di poggiare i piedi sulla pietra. Intanto Fenrir affila la fionda in modo che possa passare nelle fessure, poi la infila. Effettivamente nessuna scossa colpisce il chierico, e anche il resto del gruppo non subisce danno. Fenrir prova e riprova fino a quando non azzecca la giusta fessura (quella sotto il numero 12), facendo aprire la via d'uscita! Oltre la porta trovate una stanza larga circa 9m che dopo 6 sì perde nell'oscurità, dal soffitto a volta che si alza abbastanza da rimanere avvolto dalle tenebre. Lungo le pareti in pietra lavorata vedete delle lunghe aste argentate cui sono appesi brandelli di tende, che coprono a stento numerosi segni di grossi artigli incisi sulle pareti. Nella pareti laterali vedete 2 passaggi, uno ad ovest ed uno a est, e da entrambi proviene l'eco di gocce d'acqua che cadono in modo regolare. Il pavimento, sempre in pietra, è macchiato in più punti da grandi macchie di sangue, che sembrano continuare anche nei passaggi laterali. Davanti a voi, a circa 3m dall'ingresso, si trova un sarcofago posto su di un piedistallo in pietra, con il coperchio a terra non molto distante, rotto in due pezzi. Vicino al sarcofago vedete 3 cadaveri in armatura di pelle, che presentano squarci simili ai graffi sulle pareti. @Tutti Alulim Nozzar ( aspetta nella stanza )
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Direi una decina di centimetri. Vuoi provare ad aprirla usando piede di porco e martello?
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Porta in pietra! Mi sa che l'avevo segnalato nelle prime descrizioni (ormai chissà quanti giorni fa)
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Uhm, Alulim ha un piede di porco, potreste provare ad allargare alcune sbarre della gabbia e vedere se il meccanismo si inceppa. Al massimo parte una scarica 😄
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Cosa volete provare?
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Intagliare in modo da farli passare dalla fessura senza problemi, rimane comunque il problema della scarica in tutta la stanza
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Come vorreste fare? Ricordo la stanza: le uscite sono bloccate e pavimento, pareti, soffitto e interno delle porte sono coperte da questa fitta rete di sbarre in ferro. Nella parete ovest ci sono le 100 fessure per le spade.
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Di idoli ne avete trovato 1 nello zaino degli avventurieri morti nel primo corridoio, 1 nella mensola nel passaggio segreto, 1 nella cappella sotterranea, 6 nel corridoio vicino al pulsante, 1 nella cappella in superficie (quello con la chiave sulla testa). Non avete esplorato l'area oltre le scale con la trappola...
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
DM Giorno 12, diciannovesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 12.46 Chiudete la porta d'ingresso, così da attivare il meccanismo facendo combaciare le sbarre sulla porta con quelle su pavimento e soffitto, poi Baldrick infila la spada nella fessura sotto il numero 0. Subito una forte scarica elettrica attraversa la spada, prendendo in pieno l'avventuriero, che per fortuna riesce a mollare la presa in tempo, cavandosela con una semplice bruciatura sul palmo della mano. Nello stesso istante una scarica elettrica attraversa le sbarre in ferro che coprono pareti, pavimento, soffitto e interno delle porte della stanza, colpendo il resto del gruppo. Per fortuna la scossa è abbastanza debole, e non riesce a farvi danni ingenti. @Tutti Alulim Nozzar ( aspetta nella stanza )
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Il meccanismo funziona solo se le porte sono chiuse, quindi devi essere nella stanza (quindi "nella gabbia") perché la porta nord si apra.
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Nella mappa che avete trovato il sarcofago a nord-est è segnato come "vera tomba", ed è stato saccheggiato. La stanza con il sarcofago più in basso, quella vicino alla stanza del tesoro svaligiata, sulla mappa è segnata come "Falsa tomba", e non l'avete aperta. Non avete visto idoli di Mamagal in nessuna delle due stanze
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
DM Giorno 12, diciannovesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 12.45 Dopo aver chiuso la l'ingresso, in modo che le sbarre sulla porta e quelle su pavimento e soffitto combacino, Baldrick infila la spada nella fessura sotto il numero 15, facendo aprire l'uscita! Sempre senza udito e con lo stomaco sottosopra percorrete il nuovo corridoio, giungendo a una quarta porta socchiusa che si apre sull'ennesima stanza "gabbia", con sbarre di ferro su pavimento, pareti, soffitto e interno delle porte. Questa volta la targa sull'uscita recita: "Quanti idoli di Mamagal ci sono nella mia tomba?". Sulla parete ovest vedete dipinti i numeri da 0 a 99, con una fessura verticale sotto ognuno. Alulim Nozzar ( aspetta nella stanza )
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
DM Giorno 12, diciannovesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 12.41 Fenrir chiude la porta d'ingresso, facendone combaciare le sbarre di ferro con quelle su pavimento e soffitto, poi Baldrick sguaina la spada e la infila nelle fessure sotto le lettere componendo GARVINRICHROM. Come spinge l'arma nello spazio verticale sotto la lettera M la porta nord si apre, rivelando ancora una volta un corridoio che si perde nell'oscurità. Dietro suggerimento di Andimus aspettate qualche minuto prima di proseguire, ma sia la nausea che la sordità continuano ad affliggervi. Controllate le pareti del corridoio alla ricerca di passaggi segreti e dopo circa 9m trovate una nuova porta socchiusa. Ancora una volta trovate una stanza con sbarre di ferro su pavimento, pareti, soffitto e interno delle porte, con una nuova targa al centro dell'unica altra uscita, che recita: "Quante camere per gli ospiti ci sono nella mia locanda? ". Sulla parete ovest vedete dipinti i numeri da 0 a 99, con una fessura verticale sotto ognuno. @Tutti Alulim Nozzar ( aspetta nella stanza )
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Guida a Eberron per DM neofiti - Parte 1
E senza sfondo. In pratica testo nero su sfondo bianco. Anche perché stampandola in versione opuscolo la pagina viene inserita in orribili margini bianchi. Altro consiglio: conviene sempre avere un numero di pagine multiplo di 4, così quando si stampa non ci sono pagine in eccesso bianche
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Certo! Ma quanto siete disposti ad aspettare?
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
DM Giorno 12, diciannovesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 12.32 Baldrick estrae la spada e si avvicina alla parete ovest, infilando la spada nella fessura posta sotto la lettera S. Dopo qualche secondo ritrae l'arma per inserirla nella fessura sotto la lettera H, e così via fino a comporre il nome SHAR. Trattenendo il fiato provate ad aprire la porta ma questa non si muove di un millimetro. State già contando le spade per vedere se devono essere lasciate infilate nelle fessure quando Alulim attira la vostra attenzione sulla porta da cui siete entrati, facendovi notare le sbarre di ferro sulla parte interna della porta e come queste si connettano a quelle su pavimento e soffitto una volta chiusa. Decidete così di provare a chiudere il passaggio, sigillandovi all'interno della stanza. Ancora una volta Baldrick ricompone la sequenza di lettere e quando estrae la lama dall'ultima fessura la porta nord si apre, rivelando un corridoio! Percorrete il nuovo passaggio, sempre controllando le pareti, e dopo 9m giungete a una nuova porta socchiusa e a una stanza simile alla precedente, con sbarre di ferro che ricoprono pavimento, pareti, soffitto e interno delle porte, con una targa sulla porta nord (chiusa, senza maniglia nè serratura) che recita: "Qual è il mio nome completo?". Come nelle altre stanze, anche qui sulla parete ovest sono dipinte le lettere dell'alfabeto (tutte e 26, dalla A alla Z), e sotto ognuna si trova una sottile fessura verticale perfetta per inserire un pugnale o una spada @Tutti Alulim Nozzar ( aspetta nella stanza )
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Guida a Eberron per DM neofiti - Parte 1
Molte grazie! Suggerimento: versione printer friendly?
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Ho notato una cosa: nella descrizione della stanza non ho specificato che le sbarre di ferro sono anche sulle porte, nel lato interno alla stanza. Scusate la dimenticanza
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Uhm. Direi che non ne avete idea. Però avete visto delle trappole simili nelle stanze dall'altra parte, potreste riflettere su questo. C'è anche il fatto che dovete rispondere con un nome. Come dire a un muro che volete Shar e non Hars?
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
DM Giorno 12, diciannovesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 12.26 Alulim aiuta Fenrir a liberarsi dalle larve, e lo stesso fa Andimus, poi avanzate con estrema lentezza verso la porta. Baldrick abbassa la maniglia e questa si apre su di un corridoio che si perde nell'oscurità dopo circa 6m. Avanzate ancora in preda la nausea controllando le pareti alla ricerca di passaggi segreti, fin quando non trovate una porta in pietra socchiusa, oltre la quale c'è una stanza di 3x3m simile alle 3 trovate nell'altra area del labirinto: pavimento, pareti e soffitto sono ricoperti di sbarre di ferro che vanno a costituire una specie di gabbia; sulla porta in pietra a nord (chiusa e senza maniglia nè serratura) una targa recita "Qual è il nome di mia moglie?", mentre sulla parete ovest sono dipinte le lettere dell'alfabeto (tutte e 26, dalla A alla Z), e sotto ognuna si trova una sottile fessura verticale perfetta per inserire un pugnale o una spada. @Tutti Alulim Nozzar ( aspetta nella stanza )
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Apparentemente non è cambiato nulla. La porta ha una maniglia, comunque, quindi potete provare ad aprirla
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
No no. Volete sapere le tempistiche di ripresa? O volete risolvere la questione larve e poi provare qualcosa in game? Del tipo se non passa entro X facciamo Y finché non ci rimettiamo in sesto
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
DM Giorno 12, diciannovesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 12.19 Baldrick si siede all'organo e inizia a suonare. L'esecuzione non è perfetta, ma sufficiente per far risuonare l'allegro motivetto per tutta la stanza. Quando l'avventuriero preme l'ultimo tasto un suono assordante pervade il locale, tanto da rendervi completamente sordi! Nello stesso istante il soffitto si apre in più punti, rilasciando una nuvola violacea che vi colpisce in pieno. Dopo pochi istanti Baldrick vomita a spruzzo sull'organo, e lo stesso fa il resto del gruppo imbrattando pareti, pavimento e compagni! Quasi non vi accorgete che delle piccole larve bianche iniziano a piovervi addosso. Per vostra fortuna solo Andimus e Fenrir si ritrovano alcuni dei piccoli vermi sul corpo: il primo uno sul petto, il secondo 3 (uno sull'elmo, uno sulla spalla destra e uno sul braccio destro), che cercano in tutti i modi di superare l'armatura per entrare nel corpo dei chierici! @Tutti Alulim Andimus Nozzar ( aspetta nella stanza )
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Certo!
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Esatto