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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
DM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 15.27 Baldrick colpisce con forza il pipistrello che gli si è attaccato alla gamba, sventrandolo, mentre Alulim trascina Nozzar verso la locanda. I 7 pipistrelli che accerchiano Baldrick continuano a cercare un varco nella pesante armatura ma le piastre di ferro continuano a proteggere il guerriero. Purtroppo la creatura rimasta attaccata a Caius finisce l'avventuriero, che rimane a terra privo di vita, divorato anche dai quattro pipistrelli che fino a poco prima erano spuntati dal tetto. Infine altre tre creature si affacciano dalla parete crollata della locanda. @Tutti Alulim
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
DM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 15.26 Baldrick continua ad attaccare: questa volta il colpo è impreciso, forse a causa del gran numero di pipistrelli che circondano l'avventuriero, e fende l'aria. Nel frattempo Alulim raggiunge i compagni caduti e inizia a tirare in salvo Nozzar. Le creature continuano ad attaccare Baldrick, che riesce a difendersi bene nonostante il numero. Uno dei pipistrelli, però, riesce a trovare e attacca la sua orrida proboscite dentata in uno spiraglio dell'armatura, iniziando a succhiargli il sangue! La creatura sul tetto scende e si attacca a Caius. Come se non bastasse, altri 4 pipistrelli fanno capolino dallo spiraglio sul tetto! Cosa facciamo? Urla Alulim disperata, Caius per me è troppo pesante, non riuscirò mai a trascinarlo fino alla locanda! Ma se lascio Nozzar quei quattro ci si avventeranno sicuramente, sempre che non siano già dell'idea! @Tutti Alulim
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
DM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 15.26 Baldrick continua ad attaccare: ancora una volta la spada colpisce il nemico, squarciandone un'ala. La creatura cade a terra dimenandosi, ormai fuori combattimento. Nel frattempo Alulim porta in salvo Fenrir; Resisti Baldrick, arrivo! Urla al compagno, che continua ad essere accerchiato dalle creature. Per fortuna nessuna riesce a superare l'armatura! il pipistrello appena sbucato dal tetto si avventa su Caius, iniziando a succhiargli il sangue. Dietro di lui un nuovo pipistrello si affaccia sul tetto. @Tutti Alulim
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DM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 15.26 Baldrick si avventa sui pipistrelli che stanno prosciugando Nozzar: ancora una volta il colpo è preciso e stacca la testa della creatura, che cade a terra morta. Nel frattempo Alulim trascina Fenrir verso la locanda, ormai distante pochi metri. I tre pipistrelli addosso a Baldrick continuano nell'attacco, aiutati dai quattro rimasti su Nozzar che vedendo il loro simile cadere si avventano sull'avventuriero. Nonostante il numero Baldrick riesce a difendersi, anche se per un attimo una delle creature riesce a sfiorargli il viso. Il pipistrello affacciato sul tetto vola su Caius, iniziando a succhiargli il sangue. Dietro di lui un'altra orrida creatura spunta dal tetto. @Tutti Alulim
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
DM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 15.26 Baldrick mena un nuovo fendente contro il pipistrello: questa volta il colpo è preciso, e l'orrida creatura viene tracciata in due! Subito l'avventuriero si avvicina alle bestie che si stanno nutrendo di Caius, attirando su di sé la loro attenzione. Baldrick prova a colpirne una prima che si avvicini troppo ma la spada non riesce a superare la folta pelliccia dei pipistrelli, che comunque non riescono a penetrare la pesante armatura di piastre. Nel frattempo Alulim lascia Andimus nella locanda e recupera Fenrir, iniziando a tirarlo verso l'edificio. I cinque pipistrelli-zanzara che poco prima si erano affacciati al tetto della locanda ora si avventano sul corpo privo di vita di Nozzar, iniziando a succhiargli il sangue. Come se non bastasse un'altra orrida creatura si affaccia dalla crepa sul tetto della locanda! @Tutti Alulim
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
DM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 15.26 Ci penso io! Grida Alulim mentre porta Andimus dentro la locanda. Baldrick si fionda sul pipistrello che sta succhiando il sangue a Nozzar e, dopo aver recuperato spada e scudo, prova a colpire la creatura - alta circa 35cm e con un'apertura alare sul metro e mezzo. Sbilanciato, il guerriero manca il bersaglio, riuscendo però a distrarre la creatura che, smettendo di nutrirsi di Nozzar, si avventa sul nuovo arrivato: per fortuna la sua proboscide dentata non riesce a superare l'armatura di piastre e l'attacco va a vuoto. Nel frattempo gli altri tre pipistrelli lasciano il tetto e iniziano a succhiare il sangue a Caius. Come se non bastasse altri 5 pipistrelli spuntano dall'apertura sul tetto! @Tutti Alulim
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
DM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 15.26 Baldrick scocca due frecce in rapida successione contro lo strano pipistrello ma manca il bersaglio! La creatura si avvicina a Nozzar e inizia a succhiargli il sangue. Ci sono quasi Baldrick, Andimus è quasi in salvo! Urla Alulim, che nel frattempo ha continuato a trascinare il chierico verso la locanda. Il resto del gruppo è ancora privo di sensi. Come se non bastasse altri tre pipistrelli-zanzara si affacciano dal tetto, osservando con sguardo famelico Caius e Nozzar. @Tutti Alulim
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
DM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 15.26 Baldrick molla spada e scudo a terra e afferra Fenrir, iniziando a trascinarlo verso la locanda, mentre Alulim fa lo stesso con Andimus. Dopo qualche secondo la nube tossica si dissolve e uno degli strani pipistrelli appesi al soffitto della locanda esce dall'angolo crollato del tetto e vola in direzione del resto del gruppo! @Tutti Alulim
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PG maghi vs PG babbani: differenza nel divertimento
Io per gli stunt uso 1d6 a livello vs 1d6 a livello e chi fa più alto vince, semplice e veloce. Detto questo, come gestisci la magia? Perché se i maghi possono castare liberamente tanto quanto un guerriero menare un colpo di spada le cose si sbilanciano per forza a favore dei caster specialmente se gli incantesimi sono di attacco. Senza per forza usare il sistema classico alla D&D secondo me è fondamentale limitare i maghi, non dare ai guerrieri mosse speciali limitate. Se gioco un guerriero voglio menare fendenti a destra e a manca sempre e comunque, quando voglio e quante volte voglio. Sono i maghi a dover gestire le proprie risorse. Altra domanda: usi gli incontri casuali o giocate solo scontri di trama? Gli incontri casuali ribilanciano il gioco. Se vuoi differenziare un po' di più guerrieri e ladri potresti trarre ispirazione da Lamentation of the Flame Princess: solo i guerrieri migliorano nel combattimento, e solo gli specialisti (i ladri) migliorano nelle skill, che in tutte le altre classi rimangono a livello base (di solito 1 su 1d6).
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
DM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 15.26 Vi spostate a distanza di sicurezza e Fenrir inizia a studiare la statua grazie alla lunga asta. Tutto sembra filare liscio, anche se lo scompartimento segreto non sembra volersi aprire. Le cose cambiano quando il chierico preme la targa col nome del locandiere: come Fenrir spinge la lastra di marmo un gas nero esce di colpo dai piccoli fori disposti lungo lo spigolo superiore del piedistallo, investendo l'intera area di circa 6m attorno alla statua coperta dai cadaveri, colpendovi in pieno! Soltanto Alulim e Baldrick riescono a corprisi naso e bocca in tempo, e non possono fare altro che guardare il resto del gruppo cadere a terra privo di sensi! Al tempo stesso sentono il vano segreto aprirsi, liberando il passaggio. Oddio, urla Alulim spaventata sempre coprendosi naso e bocca, e ora cosa facciamo? @Tutti Alulim
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
DM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 15.25 Lasciate il corridoio e tornate in una delle stanze del secondo piano per consumare un pasto frugale a base di formaggio e biscotti secchi. Nel mentre Alulim aggiorna la mappa, mostrandovela. Finito il pranzo tornate alla statua al centro della piazza. È in rame, alta circa 3m, raffigurante un uomo benestante in vestiti formali ritto su di un piedistallo in marmo alto 1m e mezzo. Una targa recita Garvin Richrom. Esaminandola con cura notate vari piccoli fori lungo lo spigolo alto del piedistallo. Scoprite anche che la parete sud della base sembra nascondere un passaggio, e che la targa con il nome del locandiere sembra si possa premere. Alulim
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
@Daimadoshi85 confermo: NON avete esaminato la statua
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
DM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 14.48 Andimus passa una torcia ad Alulim, poi tornate indietro scendendo lentamente la scala di corda nella speranza di non attirare l'attenzione degli strani pipistrello-zanzara. Non credo che al labirinto si acceda dalla cappella, dice Alulim rivolgendosi a Baldrick una volta al sicuro al secondo piano della locanda, abbiamo controllato quel posto appena arrivati e non c'era traccia di porte segrete! Dove sarà? Ma soprattutto vi confesso che sto morendo di fame... @Tutti Alulim
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La Regola dei Tre Indizi
Sommo maestro! The Alexandrian è uno dei blog più belli ed utili della rete. Facciamo una raccolta firme per avere una rubrica settimanale con le traduzioni dei suoi post!
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Trovare e Gestire un Gruppo di D&D
O se riesci a organizzare la campagna come una serie di pseudo one-shot per cui a fine sessione si torna a casa. Il mondo rimane quello e le conseguenze delle azioni dei PG se le cuccano tutti. Concordo che in un Adventure Path o simili, magari interrompendo la sessione col gruppo in mezzo al dungeon, l'idea della riserva perde gusto (anche se avere qualcuno che vuole provare a giocare può essere comodo per riempire i buchi quando si usano sistemi bilanciati tipo Pathfinder o D&D 4 o 5). Terribile!
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
@SamPey attorno a voi vedete soltanto i vari oggetti coperti dai teli e una moneta d'oro che sbarluccica a circa 6m da voi in direzione del muro crollato.
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Trovare e Gestire un Gruppo di D&D
Credo funzioni molto male se si gioca un Adventure Path o similari, specialmente se si utilizzano sistemi complessi come Pathfinder. Ma in un Tavolo aperto, usando un sistema che permetta di creare i PG velocemente, le riserve funzionano benissimo. E impostando la campagna in stile West Marches potrete avere continuamente nuovi giocatori, allargando di molto la possibilità di giocare.
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Mi sembra che Andimus ne abbia un paio @SamPey +1 UP per il diario
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Uhm, direi che sono mezze addormentate anche se qualcuna vi ha sentito salire e vi sta osservando. Sono in penombra ma qualcuna è illuminata dalla torcia e non sembrano farci molto caso.
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
DM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 14.42 Fatemi solo recuperare le altre torce dal mulo, questa si spegnerà presto, dice Alulim mentre tornate al piano terra, e per controllare tutto servirà tempo, quindi luce. Prese le torce riprendete l'esplorazione della locanda, ricontrollando in maniera accurata le stanze precedentemente esplorate. Dopo circa mezz'ora trovate un biglietto dentro a uno dei numerosi boccali di birra appesi dietro la parete del bar che recita "Il terzo è falso" e una piccola cassaforte vuota con un foglietto con su scritto "Tutto il denaro è stato spostato nel labirinto". Vi serve un'ora (e una torcia) per ricontrollare il primo piano ma non trovate nulla di interessante. Decidete così di continuare l'esplorazione del secondo piano, che era stata interrotta dall'arrivo di Kish. Oltre al bagno trovate due camere da letto singole - una che sembra essere quella di una ragazzina di 15 anni e una di un uomo adulto - uno sgabuzzino, una camera padronale con cabina armadio - con materasso, cuscini, casse e mobilia varia fatta a pezzi - una biblioteca vuota con delle targhe in ottone agli scaffali con su scritto Scienze, Ingegneria, Indovinelli, Draghi e Storie di avventurieri, e infine quello che sembra essere un laboratorio artigianale. Nella camera padronale trovate un vecchio diario, con la data di qualche anno fa. In realtà deve essere la prosecuzione di un volume precedente, perchè soltanto le prime pagine sono scritte. Il passo che vi colpisce di più parla molto male di un architetto, un certo Tarkent, che pare abbia venduto una mappa del labirinto a qualche ignoto gruppo di avventurieri, finendo licenziato da Richrom. Trovate anche una lista di varie persone che hanno collaborato con il locandiere per costruire il labirinto, ognuna con nome, località e numero identificativo della stanza che ha costruito, più altri associati ai corridoi. Sembra che il labirinto sia formato da due livelli da 50 stanze l'uno (ma Illish vi ha detto che Richrom spesso assumeva muratori per costruire delle stanze e altri per demolirle). Altra stanza particolare è il laboratorio artigianale, con vari tavoli e strumenti di lavoro arrugginiti. Su una delle postazioni si trova una piccola gabbia di ferro dal pavimento ricoperto con uno spartito intitolato La mia graziosa ragazza e con dentro i vecchi resti di un uccello. Uno strano macchinario composto da vari ingranaggi e una manovella è collegato con un filo dorato alla gabbia, e muovere la manovella elettrifica la gabbia. Nelle vicinanze vedete una piccola bobina di filo dorato che potrebbe valere un 5 pezzi d'argento circa. Visto che vi rimane soltanto l'ultimo piano aprite la botola sul soffitto, che srotola una scala di corda. Salite uno alla volta facendo attenzione, ritrovandovi in un grande attico parzialmente illuminato dalla parete crollata a sud-est del locale. Sparsi per la stanza vedete vari teli che coprono diversi oggetti non identificati. A circa 6m dalla botola, verso la parete crollata, vedete risplendere una moneta d'oro. Infine, una ventina di creature sono appese alle travi del soffitto, simili a pipistrelli ma dalla bocca allungata come quella delle zanzare. Mi serve una torcia nuova, non penso che questa durerà più di 5 minuti, chiede Alulim mentre fissa le strane creature. @Tutti Alulim
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Magia Vanciana
Ovviamente è una pure questione di gusti, e la data riportata (1950) serve proprio anche a "giustificare" le posizioni diverse (in fin dei conti la magia è sempre stata pensata in modo differente). Personalmente leggere Vance mi ha permesso di capire perché la magia in D&D funziona in questo modo, dando senso a una meccanica che ho sempre reputato una pura trovata regolistica per motivi di gioco e bilanciamento. Ci sono anche degli altri spunti interessanti. I maghi, ad esempio, scelgono gli incantesimi da una lista perché esiste un elenco di magie codificate nei secoli. Qualcuno ha creato l'incantesimo Sonno e l'ha trascritto in un libro (quelli più complessi in più volumi) cui ha accesso il mago. Io non ci avevo mai pensato realmente prima di leggere Vance. D&D è un mix fantasy ben preciso. Motivo per cui alcuni generi vengono meno bene di altri.
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Ragazzi cari, oggi sono diventato papà. Mi prendo qualche giorno prima di aggiornare il TdG!
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Magia Vanciana
Direi che è un ottimo risultato
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Cambiare il termine "Razza"
Razza è sicuramente un termine errato ma rimane il mio preferito. Si adatta benissimo alla mia visione del gioco, alquanto lontana dall'interpretazione standard del "volemose bene" con città cosmopolite ecc ecc. E poi mi ricorda i racconti di Howard, dove il nemico è di un'altra razza, e senti tutto l'odio che ribolle nel sangue. Specie non saprei, dal punto di vista biologico umani, Elfi e nani si possono considerare specie diverse? Nel caso potrebbe essere il sostituto più azzeccato. Genia potrebbe andare ma non mi piace la parola. Popolo storicamente non mi convince, a meno di non tornare a legare strettamente le diverse "razze" ai diversi Stati. Nel caso potrebbe andare. Stirpe credo sia più legato alla discendenza familiare. Stesso discorso per Ascendenza, Origine, Progenie e Lignaggio e ovviamente per Discendenza. E non mi sembra il caso cambiare un termine errato per uno altrettanto errato. Stesso discorso per Etnia, che dovrebbe al più suddividere le varie "sotto-razze" di umani ecc. PS: Tolkien parla di razze, no?
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Magia Vanciana
Nei giorni scorsi ho affrontato l'argomento con degli amici e ho voluto condividere con voi del forum alcuni brevi passaggi che hanno ispirato D&D. A cosa serve? Bho, vedete voi. Qui a vostro uso e consumo.