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Dragons´ Lair

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Percio

Circolo degli Antichi
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  1. @Grimoriograzie! Purtroppo non si può scaricare il file
  2. Se è quello il problema, e la cosa ti interessa e hai voglia, credo di riuscire a trovare il foglio word già impostato per compilare il dungeon, con gli spazi per inserire la mappa e le mini descrizioni delle stanze. A scanso di equivoci voglio sottolineare che ho apprezzato moltissimo il tuo lavoro. Credo soltanto che poter utilizzare il formato originale sia un valore aggiunto, perché permette davvero di stampare una sola pagina e avere tutto lì comodamente. Un'alternativa potrebbe essere quella di mettere la mappa su una pagina e la descrizione in un'altra e poi stampare le due pagine su di un unico foglio in orizzontale. Essendo distribuiti gratuitamente, non basta tradurli riconoscendo i dovuti meriti a chi di dovere? Non credo dovrebbero esserci problemi. Ottimo! Ho sempre trovato interessante l'idea ma essendo in inglese non l'ho mai potuta sfruttare appieno. Quindi non posso che essere contento di poter riempire il mio raccoglitore da DM con One Page Dungeon in italiano che posso utilizzare in maniera diretta. Grazie
  3. Grazie mille per aver tradotto questo gioiello. E grazie per aver inaugurato una nuova rubrica settimanale dove presenti i Dungeon vincitori del concorso. Perché vuoi tradurre anche gli altri dungeon, vero? Domanda: non hai mantenuto il formato originale per motivi di spazio dovuti alla traduzione? Perché così un po' si perde l'immediatezza del format.
  4. The gamers con Vin Diesel e Joe Manganiello che giocano d'estate a torso nudo con Satine Phoenix DM? Ci sto!
  5. @SamPey no no, la parte della locanda è presa con qualche variazione da The grinding gear, un'avventura di Lamentation of the Flame Princess. Quando ho iniziato la campagna volevo sperimentare la formula megadungeon, senza però creare tutto il complesso in una volta sola. Ho così pensato al tipo di struttura che volevo (ex roccaforte di maghi) e l'ho realizzata stanza per stanza man mano che il dungeon veniva esplorato usando delle tabelle casuali che ho digitalizzato tempo fa in preparazione per la nuova campagna live (che ovviamente non è mai partita, visto che quella attuale non è ancora finita causa pandemia). La stanze sono presenti dalla guida del master della quinta edizione, mentre la distribuzione di mostri e tesori dall'edizione originale (1 stanza su 3 ha un mostro, la metà delle quali hanno un tesoro, e 1 stanza su 6 tra quelle senza mostri hanno un tesoro incustodito). Dopo il primo TpK ho cancellato quanto realizzato e rifatto tutto una seconda volta, poi una terza dopo il secondo TpK (e devo dire che quest'ultima versione era davvero terribile, visto che è venuto un dungeon dritto dritto; la prossima volta metterò almeno una seconda strada già dalla prima stanza se il caso non dovesse aiutarmi). Dopo la prima spedizione della terza incarnazione della campagna @Daimadoshi85 ha proposto di cercare altre avventure per fare level up, così ho preso una mappa esagonale a caso e ci ho piazzato una baronia, qualche villaggio e un paio di dicerie riguardanti due avventure che avevo già sperimentato live, The grinding gear e The tower of the stargazer, entrambe di LotFP. La prima l'ho giocata due volte live (due TpK!), la prima solo una (senza TpK, ma è stata giocata a metà). Metto in spoiler i segreti dell'avventura
  6. Mi spiace tantissimo, sentite condoglianze
  7. Cari compagni di viaggio, Prima ero sul divano a giocare con il mio piccolo e ho avuto una "rivelazione". Mi sono accorto che è giunto il momento di appendere i dadi al muro, almeno quelli virtuali; i nostri. Almeno per un po'. Capisco che possa sembrare un gesto schizofrenico, soprattutto visto che poco fa ho postato in questo stesso topic come se nulla fosse, ma mi sono reso conto che in questo momento della mia vita non trovo più la stessa gioia di prima nel portare avanti la campagna. Ho iniziato a giocare qui sul forum in un periodo in cui avevo i pomeriggi liberi, potevo tranquillamente gestire il gioco senza nulla sacrificare, e non prevedevo grandi cambiamenti. Dopo una prima esperienza con Death Frost Doom ho provato a dare vita una campagna, di cui il nostro TdG rappresenta la terza incarnazione dopo due TPK. Dal giorno della mia presentazione nel forum ho postato con regolarità almeno 1 volta al giorno, quasi senza eccezioni; spesso anche di più. Poi l'anno scorso mi sono trovato praticamente da un giorno con l'altro ad avere i pomeriggi impegnati e a dover giocare prevalentemente la sera, nei ritagli di tempo che una vita di coppia può offrire, ed è stato l'inizio della fine. Se l'avessi saputo fin dall'inizio non avrei mai iniziato. Non ho voluto ridurre il ritmo perché credo sia importante una certa continuità, almeno per me. Ma oggi, da padre, mi rendo conto che i ritagli di tempo sono sempre meno, e che spesso la voglia di postare è superata da altre esigenze o anche dalla semplice voglia di riposare nei brevi momenti di tranquillità. In questo mi ha "aperto gli occhi" la pausa natalizia, durante la quale sono subentrate altre abitudini ed equilibri. Non ho nulla contro di voi, tutt'altro. Sono stati mesi molto piacevoli, nel caso di @Daimadoshi85anche molto di più, mesi che avete allietato anche nei difficili momenti della pandemia con il vostro impegno, tempo e serietà. Ma ora come ora quei momenti di quotidianità in cui potevo mettermi in serenità sul divano a pensare come uccidervi sono finiti. Vi chiedo scusa per la brusca interruzione, specialmente dopo che avete perso tempo a giocare con me e a prendere appunti, ma anche solo per pubblicare questo post ho dovuto interrompere cinque volte per fare altro, e la cosa inizia a pesarmi. Non è un addio al forum, che credo di continuare a visitare con una certa regolarità anche se in maniera più passiva. Non è neanche un addio a voi: sono pronto a soddisfare le vostre curiosità e soprattutto a sentire i vostri commenti riguardanti la nostra esperienza di gioco. Sono certo che saprete darmi preziosi consigli sia per crescere nei Pbf, se mai dovessi tornarci, sia come master al tavolo (gioco che mi manca tantissimo ma che questa dannata pandemia ha reso impossibile). Ma sento l'esigenza di riempire i tempi morti con qualcosa di meno impegnativo, senza contare che ci sono lati del gioco by forum che ancora non capisco ed altri di cui non sono così sicuro che il mio stile di gioco sia adatto. Vi abbraccio Percio
  8. Avevate lasciato per dopo anche la pergamena in mano allo scheletro trovato nel doppio fondo del sarcofago nell'ultima stanza. Volendo mancherebbe anche l'area oltre le scale protette dalla trappola. Comunque ci tengo a precisare che essendo la campagna strutturata in stile sandbox non dovete assolutamente sentirvi obbligati a portare a termine aree che non vi interessano
  9. Il giorno dopo o prima volete tornare in città per curarvi e livellare? In una stanza della locanda come propone SamPey o nei pressi? 8 ore, quindi non avete problemi
  10. Se volete prima recuperare le aste fate prima a tornare indietro dal lungo passaggio sotterraneo. Se volete prima raggiungere Nozzar fate prima a passare dalla locanda. In entrambi i casi Alulim non è molto dell'idea di dormire nel dungeon visto l'alto numero di millepiedi, ragni ecc che infestano l'area e preferirebbe accamparsi nelle vicinanze
  11. DM Giorno 12, diciannovesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 17.53 Impiegate quasi quattro ore per percorrere il lungo corridoio leggermente in salita controllandone le pareti, tanto che anche l'ultima torcia si consuma e siete costretti a ricorrere alla lampada ad olio. Il tunnel finisce con una porta segreta che sbocca all'esterno, a circa 1,5 km nord della locanda. Guardando il cielo è chiaro che avrete ancora mezz'ora di luce prima che il Sole tramonti. Che facciamo? Chiede Alulim osservando la zona circostante. Ci vorrà almeno mezz'ora per percorrere il percorso a ritroso. E ora che ci penso ho lasciato le razioni a Nozzar Alulim Nozzar ( aspetta nella stanza )
  12. 1 ora. Avete comunque ancora la lanterna e un bel po' di boccette d'olio @Daimadoshi85non avevo visto la tua risposta! Comunque si, noti una leggera pendenza verso nord
  13. Buone feste a tutti! Così su due piedi non vi sembra inclinato, ma potrebbe avere una pendenza molto lieve. Come vuoi provare a capire se si inclina?
  14. DM Giorno 12, diciannovesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 14.02 Baldrick rimette a posto il doppio fondo poi vi avviate verso la zona nord del labirinto, dove effettivamente la parete è scesa nel pavimento, lasciando libero il passaggio per un corridoio scavato nella roccia che si inoltra nell'oscurità. Il pavimento irregolare non ha macchie di sangue nè le pareti graffi. Iniziate a esplorare la nuova area, controllando le pareti alla ricerca ďi nuovi passaggi segreti, ma dopo circa 20 minuti non siete ancora arrivati alla fine. Passami l'ultima torcia per favore, chiede Alulim a Baldrick. Cosa facciamo? Questo tunnel sembra non avere fine. Alulim Nozzar ( aspetta nella stanza )
  15. DM Giorno 12, diciannovesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 13.36 Vi avvicinate con cautela al sarcofago posto sul largo piedistallo al centro della stanza, controllandone l'interno grazie al riflesso sullo scudo. Non notando minacce lo esaminate con più calma e da vicino: l'interno del sarcofago è rivestito da una fodera di seta nera strappata in più punti con segni che ricordano le tracce di artigli che ricoprono le pareti dell'area. Controllando con più attenzione Baldrick trova un doppio fondo, aprendo il quale sentite dei rumori di ingranaggi proveniente da nord. Lo scompartimento segreto è molto profondo, trovandosi probabilmente all'altezza del pavimento della stanza, ed è rivestito con un'imbottitura di seta rovinata dal tempo. Al centro vedete un cadavere in avanzato stato di decomposizione vestito con abiti una volta eleganti, e con strani gioielli in piombo -privi di valore - appesi ai polsi, alle çaviglie e al collo. Le mani scheletriche, giunte sul petto, stringono un rotolo di pergamena. Alulim Nozzar ( aspetta nella stanza )
  16. In effetti nella stanza principale non avete notato degli schizzi di sangue particolari, per cui potrebbero benissimo essere morti altrove. Non sapete se il sangue in giro appartiene ai tre cadaveri. Scusate, mi ero dimenticato! Non avete trovato nulla al riguardo. È come se ci fosse uno sgocciolio oltre le pareti. In pratica vorreste guardare dentro il sarcofago in sicurezza, giusto? Come volete fare? Immagino tu intenda il sarcofago. Vuoi cercare meccanismi come leve o pulsanti? Dove? PS: buone feste!
  17. DM Giorno 12, diciannovesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 13.33 Vi ci vuole circa mezz'ora per esplorare i cunicoli sporchi di sangue dalle pareti graffiante in modo irregolare, tanto che Baldrick deve dare una nuova torcia ad Alulim. L'unica cosa degna di nota è la porta segreta a nord - a circa 24m dalla stanza con le aste, il sarcofago e i 3 cadaveri - ma non riuscite ad aprirla. @Tutti Alulim Nozzar ( aspetta nella stanza )
  18. DM Giorno 12, diciannovesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 12.58 Ignorate il passaggio laterale verso nord est e proseguite lungo il corridoio principale in direzione ovest. Dopo circa 9m il corridoio devia verso nord-est, e dopo altri 24 incrociate un nuovo passaggio laterale verso sud-est. Le tracce di sangue e i graffi continuano in entrambi i corridoi. Alulim Nozzar ( aspetta nella stanza )
  19. Le tracce sembrano essere relativamente recenti in entrambi i corridoi
  20. DM Giorno 12, diciannovesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 12.55 Avanzate con cautela addentrandovi nel passaggio ovest. Le macchie di sangue continuano a macchiare il pavimento in pietra, così come le pareti continuano a presentare segni di artigli ad altezze variabili. Dopo circa 9m il corridoio continua verso ovest ma un passaggio laterale si perde nell'oscurità dopo 6m in direzione nord-est. Sangue e segni di artigli continuano in entrambe le direzioni. @Tutti Alulim Nozzar ( aspetta nella stanza )
  21. DM Giorno 12, diciannovesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 12.54 Avanzate lentamente verso i cadaveri, tastando il terreno con l'asta per identificare eventuali pietre a pressione (senza trovarne). La stanza si rivela essere lunga 9m, con un terzo corridoio a nord, al fianco del quale altre due aste argentate sostengono tende a brandelli che nascondono a malapena altri grossi graffi posti in modo abbastanza casuale a un'altezza di circa 2m. I cadaveri sembrano essere morti da poco, qualche giorno al massimo, e vicino ad ognuno trovate una spada intonsa, fatta eccezione per il sangue che ricopre il pavimento. Le armature di pelle sono squarciate in più punti con segni simili a quelli sulle pareti. Alulim Nozzar ( aspetta nella stanza )
  22. No, al momento siete fermi a 815. Avete trovato 101 monete di bronzo ma i PE li prendete soltanto tornando al sicuro in città. Stesso discorso per le aste argentate appese alle pareti della nuova stanza.
  23. 1.80 - 2m circa. Comunque mi porto avanti e vi dico che non trovate piastre a pressioni o simili nella prima parte della stanza

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