Tutti i contenuti pubblicati da Percio
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Death Frost Doom [TdS]
Aspetto una vostra comune decisione. @Làpsus ben tornata 🙂
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@Voignar ieri non hai postato... immagino tu stia aspettando la risposta dagli altri? ("vediamo chi è in casa?"). Se tu e @Daimadoshi85 ve la sentite di entrare fate pure, altrimenti aspettiamo @MattoMatteo e/o @Làpsus (ha problemi di linea, mi aveva detto che da lunedì sarebbe tornata operativa, ma evidentemente non è riuscita a risolvere il problema). Non vorrei interrompere così a lungo, ma vista la situazione.... Magari ora di lunedì riusciamo a riprendere in cinque 🙂 Riassunto degli ultimi post: Marak ha proposto di entrare nella baita, Artyon ha scoperto delle scritte incise sulle pareti, Rothgar ha seguito le orme che dal retro della baita portano al cimitero, trovando il cadavere di un uomo morto di terrore, e Joanne si sta assicurando che non ci siano sorprese 😄
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Mi spiace! Auguri di pronta guarigione!
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Death Frost Doom [TdS]
Grazie mille! Ho modificato il post di conseguenza
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Death Frost Doom [TdG]
DM Giorno 2, ore 16.14 Mentre Marak propone al gruppo di esplorare la baita, sulle cui pareti di legno Artyon ha trovato incise delle scritte incomprensibili, Rothgar si addentra nel cimitero, seguendo le orme. La neve leggera continua a cadere, e il debole sussurro continua senza sosta, sempre alieno e incomprensibile. @Artyon @Rothgar
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Death Frost Doom [TdG]
DM Giorno 2, ore 16.12 Artyon si avvicina alla baita, ma prima che possa sbirciare da una delle finestre viene fermato da Rothgar che gli indica delle impronte sulla neve che dal retro della baita si dirigono nel cimitero. Anche se la neve leggera che continua a cadere le ha in parte coperte, le impronte sono decisamente umane. Visto il tempo, non possono essere più vecchie di questa notte. @Artyon @Làpsus @Voignar
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Death Frost Doom [TdS]
Lapsus non posta sul forum da martedì, anche se ho visto che ieri è entrata. Presumo stia male, o abbia qualche altro problema personale, spero nulla di grave. Chiedo a voi più esperti di me: che facciamo? Magari mettiamoci d'accordo in modo da sapere come gestire situazioni simili anche in futuro. Io sono dell'idea "the show must go on", che è più o meno quello che ho fatto fino ad ora (con la storia del sasso e con Zeke in generale). In fin dei conti anche se uno rientra dopo qualche giorno i ritmi dei post sono talmente lenti che si fa in fretta a riaggiornarsi, e ciò che si perde è un nulla in confronto a saltare una giocata live. Un post al giorno e 24 ore per rispondere, e via così di tacito assenso (come avrete notato io posto solitamente nel primo pomeriggio, quindi tra chi posta la sera o la mattina ci si trova). Ovviamente nessuna intenzione di escludere qualcuno; solo il modo di gestire il pbf nel modo in cui ci sia più gioco per tutti. Super disponibile ad adattarmi a giocate più lente.
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Death Frost Doom [TdG]
DM Giorno 2, ore 16.04 Rothgar si dirige al pozzo posto di fianco alla baita, cercando di stare alla larga dalle lapidi, mentre il resto del gruppo rimane agli inizi del cimitero, ancora sotto una pioggia leggera che si sta pian piano trasformando in neve. Il debole sussurro, alieno e incomprensibile, continua senza sosta, ma non riuscite a capire da dove provenga. @Artyon @Marak @Rothgar @Joanne
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Death Frost Doom [TdS]
L'ambientazione è Sword&Sorcery (alla Conan il barbaro per capirci): A differenza del mondo di Tolkien, non troverete Elfi, Nani, goblin o altri umanoidi; e le leggende non ne parlano. Anche i mostri non esistono alla stessa maniera: sono rari e assenti dalle terre abitate, a meno che non siano stati evocati da qualche strano rituale. Inoltre, queste creature non occupano habitat specifici; al contrario, sono esseri solitari, ultimi rimasti di preistorici animali, o antichi custodi di rovine ormai dimenticate. Per quanto riguarda la magia, essa esiste, anche se molti suoi segreti sono stati dimenticati. Solo quelle poche persone disposte a dedicare la propria vita allo studio e ai viaggi, e a sopravvivere, ottengono poteri magici. Molte cose possono andare male per gli studenti incauti. Di conseguenza, ci sono pochissimi incantatori, spesso corrotti dalla magia o da culti malvagi. Lo stesso dicasi degli oggetti magici: rari, pericolosi e unici, provenienti da epoche passate dimenticate, quindi non comprabili nelle botteghe cittadine. Si presume che nella vostra esistenza non vi siate mai imbattuti in nulla di sovrannaturale; una normale esistenza in un mondo antico-medievale, con le sue leggende certo, ma nulla di più.
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Death Frost Doom [TdG]
DM Giorno 1 Passate la notte nella capanna di Zeke, cercando di sopportarne il fetore. Durate la cena tentate di ottenere qualche informazione in più sull'antico male che si dice abitasse l'Aculeo, ma l'uomo non si ricorda nulla di più di quanto vi abbia già detto ("Ero molto giovane allora..."). Giorno 2, ore 16 circa Il giorno successivo lasciate casa Zeke di buon ora, senza svegliare l'uomo. Seguite il sentiero tormentati da una pioggia leggera, e più avanzate più l'aria si fa innaturale e sinistra. La montagna è sempre più deserta e silenziosa; anche l'erba e perfino il muschio si fanno più radi, fino a quando non scompaiono del tutto. Nessun uccello vola nel cielo, né vedete animali più grandi. Come se non bastasse, man mano che salite vedete sempre più neve, cosa decisamente anormale ad altezze così basse. Finalmente, arrivate in quello che sembra essere un cimitero. Circa duecento lapidi si trovano tra voi, un vecchio pozzo e una casetta in legno malandata, con il tetto che sembra stia per crollare sotto il peso della neve, un centinaio di metri più avanti. Alcuni alberi, morti da tempo, spuntano qua e là, e gettano le loro ombre contorte sulla neve. Non c'è un filo di vento e tutto tace, a eccezione di un debole sussurro, appena percettibile, che sembra provenire dall'area.
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Death Frost Doom [TdG]
DM Giorno 1, ore 17.11 "Siete un bel gruppo, vedo", dice Zeke mostrando i suoi denti marci mentre Rothgar, Marak e Joanne escono dal proprio nascondiglio. "Cosa state cercando? L'Aculeo non ha molto da offrire. C'è solo quella maledetta baita... E non è neanche difficile da raggiungere, basta seguire il sentiero. L'unico vero pericolo è quel posto... Anche gli animali non osano avvicinarsi. Non troverete bestie feroci da queste parti... Se è lì che state andando, ripensateci. Vi dannerete con le vostre stesse mani. Mi avete capito? Non vorrei dovere aggiungere i vostri nomi tra quelli da scolpire su queste lapidi. Fidatevi di me. Fermatevi qua per la notte. Vi darò radici, bacche, carne affumicata, un posto caldo per dormire. Ma domani mattina tornatevene a Namm. Nulla vale più della vostra anima".
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Death Frost Doom [TdG]
DM Giorno 1, ore 17.11 "Quando ero giovane, questa montagna era abitata da persone molto malvagie", risponde Zeke fissando le varie lapidi accatastate nei pressi della capanna. "Alla fine sono state cacciate, ma avevano già fatto decine di vittime. Anzi, centinaia! Quei poveri innocenti... Ho giurato a me stesso che avrei dato loro una degna sepoltura. Una lapide, un nome... Qualcosa che aiuti la gente a ricordare... A non dimenticare... Ma sono così tanti... Non so se il tempo mi basterà per finire. Tenevano una lista, ti rendi conto? Così, ogni tanto vado lassù, e mi segno cento nomi. Non oso prendere l'elenco... Come ti ho già detto, quel posto è maledetto".
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DM Giorno 1, ore 17.11 "In cima all'Aculeo? Viaggi pesante, con tutta quella ferraglia", dice sorridendo l'uomo ad Artyon, mettendo in bella mostra i denti marci. "Io non lo farei fossi in te. Questa montagna è maledetta. C'è in gioco la tua anima", continua abbassando lo sguardo per un attimo. "Comunque sono Zeke. Stavo giusto mettendo qualcosa sotto i denti. Dovrei avere ancora un po' di radici e qualche bacca. Potrei anche tirare fuori della carne affumicata. Magari riesco a farti cambiare idea riguardo all'Aculeo...", esclama abbassando l'ascia e indicando l'ingresso della capanna.
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Death Frost Doom [TdS]
Scusate, devo ancora abituarmi ai tempi dei PbF. Per quanto mi riguarda possiamo anche applicarla come regola generale: se uno prende un'iniziativa e nessuno si fa vivo si va di tacito accordo. Io tendenzialmente posto dopo pranzo, quindi i tempi sono quelli.
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DM Giorno 1, ore 17.11 Rothgar lancia un sasso sull'ingresso della capanna, cercando di attirare l'attenzione di eventuali occupanti. Effettivamente, dopo poco la porta si spalanca. Un uomo in là negli anni, coperto da vestiti ricavati da pelli di animali, con barba e capelli molto lunghi, esce guardandosi attorno, perplesso. Ha un coltello d'osso alla cintura, un'ascia appoggiata sulle spalle e un odore che non ha nulla da invidiare al resto della struttura.
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Death Frost Doom [TdG]
DM Giorno 1, ore 17.10 Vi avvicinate alla capanna cercando di fare meno rumore possibile, cosa non facile per Marak e soprattutto per Artyon, visto le loro armature di metallo. Vi fermate a portata di tiro, riparandovi dietro un paio di alberi. Il tanfo si fa più intenso, ma cercate di resistere. Dalla piccola abitazione non proviene alcun rumore, e anche i dintorni sembrano tranquilli. Rothgar raccoglie una pietra e guarda gli altri, in attesa di risposta. Per tutti:
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Death Frost Doom [TdS]
Puoi tenere due armi, ma il numero di nemici che puoi affrontare rimane comunque pari al tuo livello, mentre il numero di attacchi è legato al rapporto tra le diverse portate delle armi. Ovviamente l'avere due armi può essere utile per gestire al meglio le diverse distanze (primo round attacchi con la spada, il secondo con il pugnale ottenendo più attacchi se l'avversario ha un'arma più lunga ecc). In realtà ci sarebbe anche la possibilità di parare, ma non ve l'ho proposta per velocizzare il pbf. Se ci tenete possiamo inserirla (magari specificate se volete parare in spoiler durante il vostro round, così non allunghiamo troppo; preferirei limitare i post di combattimento a uno per round). Ecco come funziona: Se la vostra arma è più lunga di quella dell'avversario avete voi il primo attacco Se la vostra arma è fino a 3 classi più corta di quella dell'avversario (pugnale vs spada) attacca prima il nemico; voi potete parare al posto di rispondere, dando un -2 al TxC dell'avversario (al round successivo, dato che attaccano prima le armi più corte, potrete colpire prima voi) Se la vostra arma è tra le 4 e le 7 classi più corta di quella dell'avversario (pugnale vs lancia) attacca prima il nemico; voi potete o attaccare due volte o parare e rispondere, dando un -2 al TxC dell'avversario; ma se il risultato vi avrebbe colpiti (lancia vs nessuna armatura: 8; i dadi danno 8+) la vostra arma si spezza Se la vostra arma è 8 o più classi più corta di quella dell'avversario (pugnale vs arma inastata) attacca prima il nemico; voi potete o attaccare tre volte o parare e colpire due volte, dando un -1 al TxC dell'avversario; ma se il risultato vi avrebbe colpiti la vostra arma si spezza
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DM Giorno 1, ore 17.05 Ad eccezione di Marak, che si limita ad estrarre la spada, il resto del gruppo cerca riparo dietro le rocce e gli alberi che costeggiano il sentiero. Nonostante l'odore, perdete qualche minuto per osservare la struttura e i dintorni, ma non cogliete alcun movimento. La zona è silenziosa, e nessun suono giunge dalla capanna. Per tutti:
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Ragazzi, ho attivato il Topic di Gioco. Lo trovate nelle discussioni della gilda. Come background non sapete nulla di più della fumosa leggenda riportata in incipit. Buon divertimento a tutti 🙂 @MattoMatteo No, lo scudo si può utilizzare solo con armi a una mano. PS: per disarmare ecc volendo potremmo provare una nuova regola che però è ancora da testare live: attaccante e difensore tirano 1d6 a livello, chi fa il numero più alto riesce nell'azione o riesce a difendersi. Questo dovrebbe risolvere un po' il problema del rapporto armi-armature nelle varie opzioni di combattimento, concentrandosi sull'abilità del personaggio, che è appunto rappresentata dal livello. Ditemi voi se siete d'accordo.
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Death Frost Doom [TdG]
DM "Nei pressi della piccola città di Namm c'è una montagna, chiamata semplicemente l’Aculeo, su cui nessuno si avventura. La leggenda sostiene che un grande male un tempo vivesse sul monte e che ne abbia maledetto per sempre la terra. Ma la paura svanisce con il passare degli anni, e così, voci di grandi tesori hanno iniziato a circolare tra gli avventurieri. Chi sarà il primo a tentare di scalare la bianca montagna? Di certo qualcuno di avido, stupido o fanatico, ma chissà, forse, anche fortunato”. Giorno 1, ore 17 circa Questa mattina siete partiti all'alba, addentrandovi lungo l’unico sentiero sicuro che si avventura sulla montagna ripida e insidiosa. Dopo un lungo giorno di viaggio, vi rendete conto di trovarvi a circa metà strada dalla cima. Poco più avanti, a lato del sentiero, vedete una strana capanna fatta rozzamente con legna e pelli di animali. Attorno vedete diverse lapidi accatastate, alcune delle quali incise con nomi vari. Purtroppo per voi il tanfo è insopportabile.
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Death Frost Doom [TdS]
@Voignar Direi che Marak ha tutto l'essenziale! Ricordo a tutti che il dungeon è a un paio di giorni dalla città più vicina, quindi segnatevi le razioni di conseguenza. Per le torce, considerate che ognuna dura un'ora, e che illumina circa 9m di raggio (come di consueto). Fino a un paio a testa direi che sono "gratis" per quanto riguarda l'ingombro, poi 80 monete l'una (ovviamente occupa una mano, quindi fatevi i vostri calcoli per quanto riguarda armi a distanza, armi a due mani e scudo).
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Cerco giocatori
@Daimadoshi85 Rothgar perfetto! 3 pf (2 di dado +1) (mi sa che devo cambiare dadi, mai visti così tanti 2 ahaha; ma ho riprovato, e ho ottenuto 3, 5, 6, 4, 6, 5, 1, 5, 2, 5, quindi direi che funziona) @Voignar Ti ho rimandato l'invito, fammi sapere se ci sono ancora problemi. Comunque grandissimi ragazzi, abbiamo già tutti e quattro i personaggi, siete stati precisi e rapidi. Il pbf promette bene. Osservazione: nessuno ha preso arnesi da scasso o similari. Ah, altra cosa: magari postate il vostro personaggio nel Topic di Servizio, così abbiamo una visione d'insieme, e per voi sarà più comodo reincollare la scheda in spoiler (e aggiornarla) nel Topic di Gioco. Grazie ancora a tutti!
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Cerco giocatori
Ok, Gilda aperta. Dovrei aver mandato tutti gli inviti, se qualcuno non l'avesse ricevuto o avesse qualche problema mi faccia sapere. @MattoMatteo il ritiro dei dadi vita a ogni livello serve per mantenere valori medi. È stata una di quelle numerose sorprese che ho trovato leggendo la prima edizione di D&D (insieme al riferimento a Chainmail e al sistema di combattimento che proverete).