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Dragons´ Lair

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Lord Danarc

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Lord Danarc

  1. Si ma se D&D è un gioco di ruolo e le uscite del gioco fanno pena puoi farci il contorno che vuoi. La gente non gioca. E quindi non compra il merch. Bho
  2. Enchanter non è ammaliatore? Mi sbaglio? Per il resto, siamo arrivati al fatto che non mi interessa più quando D&D mette fuori nuove cose, pia male.
  3. Si, ma non era così in passato, e quindi va considerato per come era all'epoca.
  4. La proprietà è "nick" e ce l'ha la scimitarra. costruire il ranger sull'uso della doppia scimitarra per fare due attacchi al primo, tre al quinto e usare sempre l'azione bonus per lanciare marchio del cacciatore o ordinare alla bestia di attaccare è decisamente ottimale.
  5. Io non ne sono convinto. Un neofita, sebbene possa non amare i regolamenti corposi, se se li trova ha modo di capire bene i meccanismi. Un DM neofita con questo gioco non so come si troverebbe. Probabilmente male, considerando l'assenza di alcuni elementi. E Comunque secondo me anche ruolatori esperti possono trovare positiva la libertà che in presenza di regolamenti più definiti, viene a restringersi...
  6. Secondo me usciranno altri manuali che tratteranno questi aspetti... Dopotutto si sono presi Crawford, a qualcosa dovrà servire.
  7. Ottima recensione, grazie. Ero molto interessato a questo prodotto, ho scaricato l'avventura introduttiva a disposizione nel sito, che ha anche tool di gioco come quelli per creare le carte e che è fatto molto bene, un approccio molto diverso da quello di D&D. Il fatto che non esistano regole per creare le carte e quindi i poteri utilizzabili rende però questo tool (per me) inutile. Se non mi spieghi come usare il tool in modo da rendere il gioco "equilibrato" (non intendo con un equilibrio meccanico, visto che non esiste nemmeno in altri giochi, ma equilibrato nel senso di evitare eccessi, rendendo quindi il gioco meno divertente per alcuni, in primis il DM sopratutto in considerazione delle problematicità sottolineate) tanto vale non averlo. Per il resto il nuovo sistema di gioco mi interessa molto e penso di provarlo. Il fatto che D&D abbia stancato apre ad altre opportunità di gioco, e sebbene come è stato fatto notare in questo forum, questo gioco non è come D&D e non sarà come Pathfinder per la 4e, in realtà non escludo che possa sottrarre numerosi giocatori al gioco, che magari erano già sulla strada per abbandonarlo.
  8. Non mi è chiaro. Il tesoro non è commisurato? perchè a parità di incontro a livello i tesori possono cambiare? E poi che vuol dire "beccare il tesoro corposo"? Scelgono cosa fare sulla base del tesoro? E se no, è una questione di culo o numeri. Quindi non dipende dai personaggi/giocatori no?
  9. Se la usano come hanno usato quella per le traduzioni, prevedo tempi bui ahahaha
  10. Ma essendo in mano a una multinazionale molto più sensibile al mercato che alle richieste degli appassionati, se saranno poche potrebbero chiudere o dismettere la PI, come è quasi avvenuto nel 2014. Quindi ci saranno sempre persone a comprare dnd. A patto che esita dnd e nuove uscite per dnd.
  11. EH? Concordo Per il resto ho poco usato la meccanica nelle precedenti edizioni ma ho trovato una perdita il fatto che non ci sia in 5e. Come diverse altre semplificazioni.
  12. Ah, di la dicevo appunto che non era emerso alcun vero rivale alla "pathfinder" per la 5e e quindi questa era stata la fortuna della WOTC... Questo potrebbe esserlo?
  13. Credo che la fortuna della WOTC sia che ancora non è emerso alcun "Pathfinder" in grado di replicare quanto accaduto con la 4e. EDIT: considerando l'articolo appena uscito forse questo competitor in più potrebbe creare problemi. Ma sarà un "pathfinder"?
  14. Sento delle assonanze con topi e navi?
  15. Scusate ma sono molto curioso. Il titolo del post è "Cosa combino nel tempo libero (oltre a narrare)". In prima persona. È stato un errore @Edmund e intendevi cosa COMBINATE oppure doveva essere un topic che aveva ad oggetto solo le tue attività? A tutti gli altri, come mai vi è venuto in mente di scrivere cosa fate voi, vedendo che il titolo era al singolare e non vi tirava in ballo? DISCLAIMER: questo post non è titolo polemico. Sono seriamente interessato a capire come ha funzionato la comunicazione e il ragionamento tra e degli utenti in questo caso, lo trovo affascinante.
  16. Questo pensiero (di dare per scontato di avere un pc) è indicativo di un’impostazione generazionale molto diversa. Anche io lo davo per scontato. Non avere un fisso/mobile laptop per me è impensabile, sopratutto per uno che gravita in ambito nerd, nel senso è come avere la patente a 18-19 anni. Oggi entrambe le cose invece non sono scontate ed è normale usare solo un cellulare/tablet per fare tutto (e va bene non sto esprimendo un giudizio di valore) Per capirci, io ho un fisso win per lavoro/gioco da casa, un portatile mac per lavoro, ipad e telefono (attualmente funzionanti e in uso, non considero quelli che avevo) e così (più o meno) vale per i miei amici “nerd”. 20 anni fa non avere il pc ti escludeva dalla categoria ahahahahah
  17. Si esatto. In realtà c'è stata una UA con la classe del mistico che riprendeva i concetti degli psionici delle vecchie edizioni ma è stata totalmente cassata perchè (effettivamente) complicata da gestire. Quindi si, nulla di psionico Mi pare adattabilissima, anzi utilizzabile per com'è senza troppi problemi. Davvero hanno fatto un mero compitino. Bastava aggiungere i punti potere invece degli spell slot ma no.
  18. USANO GLI SPELL SLOT. Sipario. Hanno i dadi psionici, utili e interessanti, li ho implementati nella campagna Dark Sun come HR, sono uguali. Le discipline psichiche non sono nulla di che. Carina l'idea della modalità psionica attacco/difesa. Nulla di che, ma carina. L'impressione è quella del compitino.
  19. Il problema di sacred bolt è che è a TS che ho notato essere meno efficaci (empiricamente, non so se matematicamente lo è realmente) dei trucchetti con TxC. Tra taumaturgia e prestidigitazione preferisco il secondo, ma sceglierei sulla base degli altri, ad esempio messaggio è sempre un ottimo trucchetto. Quindi se ti serve un diverso trucchetto da mago andrei di taumaturgia, altrimenti prestidigitazione. Tra gli altri trucchetti da prendere c'è toll the dead (che preferisco a sacred bolt) messaggio, eventualmente boomingblade o greenflame blade o stretta folgorante per avere qualcosa in cac in caso di necessità. E illusione minore per un support è sempre tanta roba. Cura ferite E parola guaritrice sono da avere entrambi imho. Svolgono due ruoli diversi. Benedizione mi pare un must have fino a quando non prendi guardiani spirituali incantesimo rotto che rovina il gioco, sopratutto se poi lo usano anche gli avversari secondo me. Non andrebbe usato proprio da nessuno. Secondo me non sono alternativi.
  20. A 1719 - no sono state eliminate.
  21. La trovo peggiorativa, rende tutto solo più standard. Ma non cambia nulla a livello di min maxing. Il mago cercherà cmq di maxare INT. La motivazione alla base è data dal fatto che rende tutto più semplice. Sta semplicità è un po' come la qualità di Boris eh... Non dovrebbe, non è un combattente. E in ogni caso il ranger con l'arco lungo ha un +2 a colpire (stile) fa cmq 1d8 danni di base e ci somma il mod di DES, cosa che il caster non fa (warlock a parte). In ogni caso il senso è quello di dare ai caster degli incantesimi che possano essere usati come gli attacchi dei non caster. I non caster sono stati contemporaneamente potenziati molto. Alla fine da un punto di vista di flavour è molto peggio ma dal punto di vista meccanico è ok, soprattutto considerando che in questa edizione la gente gioca dal 1/3 livello fino al 7/9 perlopiù, secondo le ultime statistiche rilasciate (sebbene datate). In realtà i trucchetti sono praticamente identici.
  22. Non ho trovato i FR di Ad&d e 3 ed pieni di legacci. Ci ho ambientato diverse campagne tra cui una di sei anni dal 1 al 24 livello ed è rimasto un sandbox high fantasy high magic eccezionale sebbene molto delineato nella descrizione delle zone. Non serve che una zona sia vuota per avere sandbox e i PNG uberpro fanno parte dell’high magic. Mai avuto un problema a inventare e adattarci storie. Rimangono la mia ambientazione preferita sebbene quasi “banale” rispetto a Dark Sun e Planescape.
  23. Io sono molto d'accordo con tutti. Ma alla fine ho accettato il fatto che si tratta di astrazione e che serve un metodo meccanico per definire la questione. Quindi finché si gioca a D&D i PF sono così
  24. Stesso problema sollevato con Tasha ecc... e non hanno mai rimborsato nulla. Ma dopotutto si ostinano a vendere copie cartacee e elettroniche separatamente...

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