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Lord Danarc

Circolo degli Antichi
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  1. Forse un po' di masochismo (scherzo). La thac0 è stata un dramma e il vero problema di AD&D secondo me. Esattamente come tiro 10+5 = 15 mancato.
  2. Se sono per PNG a meno che non possono essere sconfitti e quindi acquisiti dai PG non ti serve creare l'oggetto. Basta dargli la capacità. La 5e è fatta così, i mostri/PNG hanno capacità che simulano o vanno oltre quelle normali, quindi non è un problema, sopratutto considerando che mi pare non hai problemi a usare HR. Domanda, come mai vuoi potenziare due PNG, giocano con il gruppo (già di 7 membri)?
  3. https://media.dndbeyond.com/compendium-images/srd/5.2/IT_SRD_CC_v5.2.1.pdf Questo è il link alla SDR (il compendio delle regole ufficiali e legalmente distribuibili. Parti leggendo questo e seguendo gli step che ti da a partire da pagina 5 a pagina 25 e usa le informazioni che ti da la classe del warlock a pagina 85 e l'origine del personaggio ovvero la specie (cioè la razza nel manuale 2024) e il background. Mi spiace informarti che i mezzelfi, come i mezzorchi, non esistono più in D&D 5e 2024 quindi devi scegliere o l'elfo o l'umano (dal punto di vista delle meccaniche di creazione del personaggio) e poi giocarlo come figlio delle due razze. EDIT: scusa ho dovuto scrivere velocemente e non avevo concluso. Il materiale proposto ti serve come indicazioni, ma ovviamente siamo qua per discuterne insieme su come compilare la scheda. Dovresti partire dalla classe secondo il manuale e l'srd. Personalmente non condivido ma vabbè ahahahha. Hai scelto il Warlock. Prosegui come spiegato e se hai problemi scrivici qua.
  4. se 2014 secondo me non c'è storia MAI. Il campione è banale e poco divertente. Il maestro di battaglia è uno spasso. Oltre che molto forte.
  5. Un barbaro druido È un PG marziale Comunque A me non piacciono molto i barbari, ma tutta la vita PIÙ GUERRIERO. Max 4 livelli da Barbaro, ma ogni livello che prendi prima del 5 (sia da BRB che da GRR) ti allontana il doppio attacco quindi io farei 5 livelli da guerriero subito, 6 per il talento. Ma poi ha senso fare due livelli da barbaro? Non vedo nulla di meno utile in combattimento di un PG marziale che attacca una sola volta. Ok, meglio. In questo caso il personaggio è perlopiù barbaro e con solo max 4 livelli da guerriero.
  6. Sinceramente per chi si trova ad iniziare un gioco conviene sempre iniziare dall’ultima edizione poichè sarà quella supportata, a meno che, come in 4e l’edizione non faccia schifo e vada saltata. Non è questo il caso della 5e 2024. Non ha nulla di problematico e non è più facile o difficile della 2014. É un’operazione commerciale nè più e né meno che AD&D 2 edizione, la 3.5 ecc. L’edizione risolve più problemi di quelli che crea pur mantenendo problematiche insite nella 5e. Se uno deve comprare i manuali conviene andare sul nuovo. Perchè se poi si vorranno comprare manuali che escono successivamente per interesse o perchè fatti bene a quel punto non avrai le regole compatibili. I mostri avranno più PF, i PNG marziali capacità come maestrie mentre i PG no e non saranno in grado di affrontarli (e già è difficile calibrare i GS). Quindi personalmente ti direi che se hai già manuali di 5e 2014 puoi continuare con quelli, ci sono buone campagne (curse of strhad) se vuoi usare quelle, un buon manuale di espansione delle regole (xanathar guide to everything). Se invece non li hai per me dovresti andare con la 2024. Non avete paura della 6e. Non uscirà per i prossimi 4-5 anni. Sulla vendita dei manuali usati, se non ti piace tenerli per collezionismo, non c’é nulla di male nel venderli
  7. Inizierei 4/2. Asi in più e prendi la sottoclasse il livello successivo
  8. 1 - no, lanciare dall’anello accumula incantesimi non richiede componenti 2 - si perchè lanci Comunque l’incantesimo tu non l’oggetto. E lanciando l’incantesimo può essere counterspellato
  9. No no era una mia proposta per “immaginare come sarebbe”. Si, ma è un po’ tautologico
  10. In realtà molto semplice. Chi subisce più di 50 danni da un unico colpo deve fare un TS su Cos o andare a 0. Molto simile a quello di 3e.
  11. Non meno di 10.000. Oltre alla concentrazione anche il ricaricarsi in automatico è molto forte. Nell'anello accumula incantesimi qualcuno deve lanciarci dentro l'incantesimo. Come dicevo ALMENO 10.000. secondo me 12.000-15.000 può andare bene.
  12. A me sembra un anello accumula incantesimi più potente (perchè mantiene la concentrazione e ricarica l'incantesimo contenuto ogni giorno) e meno potente (perchè limitato a incantesimi di 3 livello). Quindi di base lo tratterei come tale. Un anello accumula incantesimi è raro e secondo il GDM 2024 questa categoria ha un valore di 4000. Secondo me è fatto col culo, visto che lo step successivo è 40.000 gold. Interpolando direi che il valore di un oggetto raro va da 800 a 20.000 monete d'oro. Considerando il potere di quello che vuoi creare lo valuterei almeno 10.000 mo, ma è molto a sentimento, come purtroppo troppe cose dell'edizione.
  13. Non mi è chiaro il significato del card game. È un gioco di carte collezionabili tipo Magic o un gioco da tavolo/di ruolo che si basa su carte?
  14. Dipende, la sceglie solo se gioca con la 5e 2014, se gioca con quella 2024 no. Ma sceglie il patto. Per questo la prima cosa da capire è l'edizione.
  15. In AD&D potrebbe essere su uno dei compendi di espansione, spells and magic forse. Anche noi, ma mi pare in 3e, in AD&D secondo me seguivamo il manuale. Si, la volontà è stata praticamente di eliminare i save or suck e tutte le condizioni che impedivano la partecipazione dei giocatori al gioco a lungo. Sebbene comprendo la ratio e la condivido anche in parte, alla fine hanno un po' ridotto la "suspence". Va anche detto che l'eliminazione dei save or suck non reversibili (disintegrare di 3e) l'avevamo adottata anche noi, nel senso che praticamente nessuno (ne PG ne PNG) lo usava. Gli altri no, si usavano, perchè di base avevi un modo per tornare in vita (anche dal disint, ma non così facile da raggiungere). Si si lo so, proprio per quello lo suggerivo, potrebbe essere un'aggiunta specificata (e nemmeno troppo difficile o time consuming) per questo motivo.
  16. Ci sono una serie di topi spam pubblicizzanti Temu nella sezione D&D. Sono così tanti che ho preferito scrivere qua che segnalarli.
  17. Rivedrei la traduzione dell'intera frase qua. Come mai si parla prima dell'AD&D del 1989 e poi del B/X del 1980? Sarebbe interessante mettere anche i risultati medi nella tabella per avere un colpo d'occhio più immediato... Per il resto molto interessante, grazie.
  18. Ciao benvenuto. Vediamo cosa si puó fare, ma intanto ci servono anche altri dati. Giochi a D&D 2014 o alla versione uscita alla fine 2024? Inoltre che background ha il tuo PG? E che caratteristiche hai tirato? O usate lo standard array o il point buy?
  19. Si ma in due potete avere Comunque due incantesimi a concentrazione. Non cambia il likite Vero ma al prezzo di avere un solo incantesimo a concentrazione in 5 maghi. Non ne vale la pena secondo me.
  20. Cosa che già puó avvenire con un incantesimo normale. L’unica cosa che e mi fa pensare sia utile é avere più caster concentrati così se uno perde la concentrazione la mantiene l’altro… ma non lo trovo Comunque utile. Ah non ci avevo pensato. Ok grazie
  21. Secondo me la 5.2024 potrebbe durare 4-5 anni. Quindi iniziare i preparativi per la 6 ora avrebbe senso.
  22. In realtà i manuali di 3e sono perfettamente utilizzabili dal punto di vista della Lore. Quello che non puoi usare e ti mancano sono le meccaniche, ma ad esempio le classi di prestigio non esistono e puoi evitarle. Talenti eccetera non sono un problema, anche in quel caso, non li usi. L'unico vero problema che trovi sono i PNG. li non hai modo di modificarli da solo (sopratutto per come era la meccanica della 3e, in cui Elminster era guerriero1/ladro2/chierico3/mago20/arcimago5 mi pare). Per i PNG il mio suggerimento è quello di prendere un PNG/mostro della 5e e fare finta che sia il PG in questione magari modificando qualcosa con elementi comparabili (ad esempio se il PNG in questione è resistente al fuoco e trovi un PNG o un mostro che ha caratteristiche adeguate ma è resistente all'elettricità cambi questo aspetto). Per il resto sono davvero immediatamente utilizzabili.
  23. Sono un modo inserito nel book of exalted deeds (mi pare) per permettere anche ai buoni di usare cose simil veleni senza incorrere nelle problematiche etiche dell’usare un veleno. Questa sezione riguarda incantesimi come rimuovi veleni, rimuovi malattia e simili. Quindi all’inizio Comunque la vittima fa il TS relativo alla rovina o all’afflizione, e qualora sia fallito, se un incantatore vuole rimuoverla deve fare la prova di livello non il TS. (Almeno mi pare fosse così non ci gioco da una quindicina d’anni)

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