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Lord Danarc

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Lord Danarc

  1. Lord Danarc ha risposto a Gmon a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Ah allora avevo capito male. In tal caso una volta maxata int e progredendo monoclasse non c’è altro modo e sottolineerei per fortuna. Il mago giá é dio con le scelte che ha. Fai un confronto con lo stregone…
  2. Lord Danarc ha risposto a Gmon a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Gli incantesimi che ha il mago sono più che sufficienti. Anzi avanzando di livello avanzeranno diversi slot alla fine della giornata. cmq c’è la perla del potere, l’anello accumula incantesimi e le solite pergamene bacchette e bastoni. ma da DM non indulgerei. Uno solo di questi avanza.
  3. Lord Danarc ha risposto a Calidone 65 a un messaggio in una discussione D&D 5e personaggi e mostri
    Secondo me stanno giocando in 3.5
  4. Lord Danarc ha risposto a Ciotola a un messaggio in una discussione Discussioni GdR Generiche
    Immagino che risponda come se fosse un troll (cosa probabile considerando domande e atteggiamento)
  5. Sembra bello, ma è molto triste la volontá della WOTC di non considerare i FR. peccato. Ma forse da un certo punto di vista è meglio così, considerando le “innovazioni Drow”. Mi tengo il mio manuale di 3e e pace. Un po’ come star wars. Dopo mandalorian non è successo niente lol
  6. Il DM ha chiaramente sbagliato, prima quando ha letto male l’arma, poi (più grave) quando nonostante l’errore ha perseverato e ha iniziato a sgravare roba invece di fare un retcon. ma l’errore grosso l’hai fatto tu non lo hai avvertito perchè sarebbe andato a discapito del tuo personaggio. Le conseguenze sono ed erano prevedibili. ora per il bene del gioco vi consiglio di rimettervi intorno a un tavolo, retconnare l’arma e rerollare il personaggio. Magari entrambi avrete imparato qualcosa da questa situazione.
  7. Personalmente sono per un no intelligente, che più o meno ricalca quanto egregiamente dato da @Bellerofonte. Però farei dei distinguo. In primis in game. Le motivazioni per il no devono sempre essere coerenti con la storia. "Le guardie non ve le do perchè se avessi guardie da darvi ci manderei loro a fare il lavoro per il quale vi paghiamo" ad esempio. "Se sapessi come uscire di qui lo avrei fatto". Ma l'intraprendenza dei giocatori va premiata, e quindi queste domande dovrebbero permettere al gruppo di ottenere informazioni, questo li spingerà comunque a essere curiosi e interagire con l'ambientazione. Nell'ultimo caso alla frase aggiungerei "però ho sentito le guardie parlare di pericolosi condotti di scolo in cui sono sparite alcune di loro e quindi se ne tengono alla larga". Questo ti permetterà di presentargli una possibile via d'uscita che li potrebbe aiutare ma non gratis. È ovvio che la scelta sarà tra le guardie e il qualcosa che le rapisce a quel punto. Scelta che non possono demandare ad altri. In secondo luogo potresti fare una sessione 0 bis (o una chiacchierata informale) in cui chiedi off game se c'è un problema in relazione a alcuni aspetti del gioco, in particolare quelli relativi alla soluzione di problemi e rompicapi o pianificazione di cose. Magari gli interessa un approccio meramente EUMATE o Dungeon crawling in cui vogliono solo menare e trovare mostri, nel qual caso è buono a sapersi e eventualmente adeguarsi.
  8. Lord Danarc ha risposto a Topolino88 a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Sono nel manuale del giocatore.
  9. Prevedibile quando esce una cosa rotta che distrugge il gioco. personalmente credo che la cosa migliore sia parlare col DM e fare un retcon. L’arma è quella che doveva essere in modo da non dover inserire altre regole a cavolo perchè poi diventa un circolo vizioso che peggiorerà solo il gioco a lui e a voi. Fate finta che l’arma è sempre stata quella che doveva essere e via resistenze ad cazzum. Sui campi anti magia invece non capisco.
  10. Lord Danarc ha risposto a Ciotola a un messaggio in una discussione Discussioni GdR Generiche
    Su nature o science non ho trovato nulla. Forse non hanno superato la peer review.
  11. Io reskinnerei i più colpi in colpo singolo con maggiore o minore efficacia
  12. Questa è una tabella interessante, ma ho smesso di seguirla in modo pedissequo già dalla 3 edizione. Può fornire uno spunto ma nulla più. Intanto perchè se l'ambientazione fosse, per qualsiasi motivo composta solo da villaggi non avresti PNG di livello alto, secondariamente perchè il numero delle persone potenti è correlato direttamente alla popolazione cosa che non è vero. Elminster vive a Shadowdale, 14.000 abitanti nel 1372 CV. Non ci dovrebbe essere. Quindi il livello di potere dei PNG della campagna dipende dalla campagna. Ad esempio ora sto masterizzando Dark Sun. Le città stato hanno poche decine di migliaia di abitanti e i re stregoni non possono avere un livello correlato al numero di abitanti. DEVONO far paura. E devono avere sgherri seguaci e collaboratori estremamente potenti. Per non parlare del Drago di Tyr che vive in un posto in cui non ci sono abitanti, se non non morti. Insomma alla fine io valuto il livello di potere dei PNG sulla base di quello che fanno i PG, e di come e dove la storia li porta. Se la storia e il gioco migliora inserendo soggetti più potenti è bene farlo. Normalmente i PNG sono del livello di potere dei PG, ma questo varia a seconda del livello del PG: più i PG salgono di livello e più ci saranno PNG meno potenti.
  13. Fondamentalmente va ottimizzato come qualunque arciere. Al di là di reskinnare una balestra in un arco che non mi piace (gli archi ci sono) con la balestra esperto di balestre, sharpshooter sono must have, vai di guerriero e ladro. il ranger è interessante per marchio del cacciatore. Circa le sottoclassi per me l'assassino non è un granché, ma da ranged c'è poco. Sul guerriero il campione lo trovo banale, meglio il maestro d'armi o anche il samurai resinato che ti fa attaccare con vantaggio, ottima sinergia con il ladro. Ma queste build non sono da colpo singolo, ma fanno fare tutti più colpi. La build colpo singolo potrebbe essere 3 livelli da guerriero e full ladro con arco senza esperto di balestre... ma non conviene.
  14. Lord Danarc ha risposto a Azog il Profanatore a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Altra regola home made. E che comunque non permette di fare tre attacchi.
  15. Ah oltretutto ho realizzato che manca pure il testo libero finale che almeno in passato c’era. Non gli si può nemmeno dire che fa cagare quest’impostazione
  16. Le più adatte sono quelle di 2e ma non so dove tu possa trovarle se non le hai trovare online.
  17. Lord Danarc ha risposto a Azog il Profanatore a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Scusa dove lo hai letto? Le versioni del goblin come razza giocabile che conosco non ce l’hanno.
  18. Bho, mi aspettavo una survey più ad ampio spettro invece ciò che verrà affrontato in futuro riguarda chiaramente un solo aspetto. Le razze. immagino che dopo Tasha ci sarà un ulteriore modifica a questo punto. Niente domande su cosa vorresti sia sviluppato né sulle tipologie di manuali, ma solo ricerca di mercato e qualche domanda su come ti trovi con le capacità razziali. Alla fine meno interessante rispetto agli altri anni. Mi è piaciuta invece la parte iniziale che ti interroga sulle regole lol.
  19. Allora in 3 ed non mi risulta ci sia un manuale ad hoc, non ho idea della 4 ed non avendola nemmeno considerata, ma in 2 ed esisteva un'espansione che si chiamava the horde, https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/The_Horde Magari in quel manuale potresti trovare qualche elemento utile. Per il resto nel manuale irraggiungibile est trovi dei pargrafetti alla fine sul Mulhorand e la desolazione sconfinata ma sono poche info. Puoi comunque basarti sulla cultura dell'irraggiungibile est come base a cui aggiungere riferimenti sull'orda (che si basa fondamentalmente sulle tribù mongole dei khan, quindi con qualche ricerca storica e una caratterizzazione forte sull'aspetto del rapporto con i cavalli - 3 a cavaliere - sulla rapidità degli spostamenti e i relativi vantaggi tattici) potresti costruire qualcosa di interessante.
  20. Lord Danarc ha risposto a fagiolomagico a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Esatto. Puoi usare il d8, ma non mi sembra particolarmente potente, non si rompe il gioco per questo 😉
  21. Sono molto dubbioso sulla decisione di ritradurre daccapo. Intanto rallenterà necessariamente le traduzioni di roba nuova che aspettiamo da un pezzo compresa roba già pronta (tipo volo). Secondariamente non è peregrino il dubbio espresso sul cambiamento di termini. Cheppalle.
  22. Lord Danarc ha risposto a Ciotola a un messaggio in una discussione Discussioni GdR Generiche
    Ti poni nel modo sbagliato. La magia crea quello che serve. Non esiste una fisiologia dei golem perchè non ce n’è bisogno. Anche se esistono i manuali dei golem nulla vieta a i maghi che li costruiscono di modificare il procedimento e personalizzarlo ergo alcuni magari sono più meccanici perchè creati da alchimisti altri completamente magici in cui la materia si compenetra creati da maghi e altri che funzionano come via di mezzo. Alcuni poi sono fatti palesemente come “robot” tipo lo shield guardian altri sembrano una colata di materiale (golem di ferro) o una statua (cariatide). insomma la domanda è malposta. Non c’è una spiegazione scientifica per tutto e la risposta “magia” è assolutamente sufficiente.
  23. Mh confermo la mia impressione iniziale, comunque può essere interessante per qualcuno una campagnetta da inserire in qualsiasi ambientazione.
  24. No il problema non é la build ma l’abuso. Non permetterei il funzionamento della carica per sempre. A ogni short rest si resettano gli slot.
  25. Lord Danarc ha risposto a DadoStar a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Dipende dal tipo di bardo che giochi. Ci puoi dare più info?