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Dragons´ Lair

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shalafi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da shalafi

  1. Falco della Tempesta Bene, proseguiremo coprendoci coi mantelli.
  2. un attacco singolo per ciascuno dei due bersagli selezionati.
  3. sull'ammazza padrone, vista la fonte, posso starci. però non vedo perchè i legali non debbano proteggere i propri beni con trappole (). magari non mortali, ma solo incapacitanti...
  4. raw temo di sì...
  5. Falco della Tempesta Sì, certo, ma non sono sicuro che basterà la deviazione a metterci al riparo. Se avessimo anche altre protezioni, sarei più tranquillo.
  6. diamo fiducia a questo DM, magari voleva solo avvertire il giocatore a prendersi cura del proprio oggetto, perchè ci sarebbero stati rischi in futuro. ...magari... comunque: -sicura per arma (manuale del giocatore) -materiale del perfetto combattente che si ricompone se distrutto. -incantesimo: evocazione istantanea di drawjin -incantesimo: localizza oggetto (per recuperarla poi) -tutta la sezione "trappole su equipaggiamento" del manuale delle fosche tenebre -potenziamento "ammazzapadrone" (sempre fosche tenebre) -metterci potenziamenti che rischiano di danneggiare chi la tocca (tipo quelli da allineamento) -farla intelligente abbastanza perchè abbia telepatia (sai che ridere se la spada ti avverte: "mi stanno rubando!"?) -anello del contrincantesimo (con dentro la disgiunzione di mordenkainen) questo quello che mi viene in mente su due piedi poi davvero, parla pacatamente col dm e fagli intendere che le sfide vanno bene, frustrare i pg a caso non molto.
  7. Falco della Tempesta Attenti! Ci sono esalazioni di gas pericoloso! Vengono dallo sperone più a sud. Abbiamo qualcosa per proteggerci, a parte coprirci con bende e simili?
  8. personalmente confesso di usare la descrizione dell'abilità come linea guida, poi aggiungo bonus-malus in caso di archetipi e cose varie... non credo esista nulla di ufficiale al riguardo.
  9. no, se non viene specificato nulla no.
  10. mmm... forse sul MIC?
  11. Falco della Tempesta Osservo con attenzione la superficie del lago. Credo che la parte sud sia meno frequentata da bestie strane rispetto a quella nord.
  12. visto che non dice nulla direi che, essendo capacità magiche, la CD è sul carisma.
  13. le due capacità non si cumulano e basta ()
  14. probabilmente sì, purtroppo essendo illegale non è possibile chiederlo qui sul forum quindi i nostri commenti saranno eliminati tra poco. [questo messaggio si autodistruggerà entro 5 secondi se non conservato correttamente]
  15. Sì, la resistenza incantesimi si può abbassare. credo sia azione gratuita, ma non ricordo mai...
  16. ciao, adoro l'argomento, quindi ti seppellirò sotto una valanga di link e riferimenti vari: componente regolistica: questo sistema lo linko sempre, ma qualcuno dovrà pure farmi pubblicità, no? () questo centra meno, ma potrebbe interessare...se la cosa prende piede per un po' di tempo in più questa è una discussione in cui qualcun altro (visto? non pubblicizzo solo me stesso) presenta un suo sistema per gestire avventure del genere. spunti vari: perfetto combattente. c'è un capitoletto sulle battaglie fantasy idem su heros of battle. veniamo a qualche cosa di più personale: per il punto 3) dipende dal livello, ma ci sono incantesimo come messaggio, legame telepatico di rary, status, vento sussurrante, animale messaggero, scrutare, ecc che possono servire allo scopo 4) sul manuale del DM ci sono alcune linee guida per la creazione di una città. alcune info posso essere utilizzate come base. 5) bisogna che prima i pg siano delineati. se gli altri 3 faranno un ladro, un factotum e uno swordsage, è probabile che ci si orienterà per missioni di sotterfugio, toccata e fuga ecc. se saranno un chierico, un maresciallo e un paladino, verosimilmente saranno nel mezzo del campo di battaglia a guidare la carica o a scontrarsi contro un nemico "grosso". questo cambia sensibilmente l'avventura e di conseguenza gli spunti che possono migliorarla.
  17. che santa lucia mi preservi la vista...
  18. a chi le mangia, suppongo. se fosse un non morto gli eviterebbe di subire danni... (vabbè)
  19. mi sembrava di ricordare qualcosa! ho sfogliato mezzo perfetto combattente alla ricerca del talento, poi ho pensato di averlo sognato. tra i talenti tattici proprio non mi era venuto in mente di guardare! :\
  20. al limite credo che tu possa scegliere che tipo di danno infliggere col tuo furtivo.
  21. capisco il tuo punto di vista: se gli taglio la gola dove va? ma tu non gli tagli la gola: tu provi a tagliargli la gola. considera che stiamo parlando di un avversario straordinario, immagino. perchè se avesse 8-10 pf lo uccideresti con un colpo e staremmo parlando di nulla. un avversario con anche solo 30 pf è uno che se cade da 24 metri (un palazzo di 7 piani) si rialza sulle sue gambe. e tu lo vuoi uccidere con una coltellatina? se stiamo dicendo che contro un avversario colto alla sprovvista tutti dovrebbero avere un bonus ai danni, io ti dico ok. un +1 con un ulteriore + 1 ogni 5 punti di bab, o ogni +3 di bonus des, o come vuoi tu. ma non puoi pensare che un guerriero del 20, con 300 pf (cade da qualsiasi altezza senza morire) venga ucciso da una coltellata di un ladruncolo di strada. per la questione della pistola puntata alla testa da regole forse non potresti (temo si possano preparare solo azioni parziali, ma non ricordo), però se l'avversario è indifeso io ti farei preparare l'azione per colpo di grazia se lui si muove. l'azione preparata scatta sempre prima di ciò che la fa scattare, quindi è ancora indifeso, quindi è ancora colpo di grazia. ripeto: si tratta di una forzatura (credo leggera) delle regole, ma penso possa essere ragionevole. magari dando un leggero malus al colpo di grazia e/o richiedendo una prova per eseguirlo.
  22. come hanno già detto sommi solo un +2 indipendentemente dal numero di dadi. cosa diversa è se fai critico: in quel caso il +2 raddoppia (o triplica, o quadruplica, dipende dal critico base) insieme al resto se quel punto può essere visto dal tuo pg allora hai linea di effetto. utilizzare le regole 3D richiede solo un po' di attenzione in più, ma il funzionamento è lo stesso.
  23. dipende dal pg. se è del 10 e ha circa 15 in conoscenze natura, immagino conosca una mole di animali considerevole. se poi inizia a usare skill trick, oggetti magici e cosette varie, può arrivare senza sforzo ad avere un 25. a quel punto, da manuale, prendendo 10 potrebbe identificare e conoscere vulnerabilità e poteri di tutte le creature animali fino ai 25 DV. ovvio che per creature particolarmente rare/esotiche/chealmasternonpiacciono si possono dare malus circostanziali alla prova. ma da manuale è come ho detto sopra.
  24. factotum? (di dungeonscape) così potresti provare a fare il face e lo skill monkey e potresti dire la tua in caso di combattimento (magari con un minimo di biclasse nel rodomonde o swordsage)
  25. a meno che tu non stia parlando di D&D 3.0. lì esisteva un limite massimo dato dall'altezza, ma francamente non lo ricordo.

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