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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. Inizio del mondo Come ha avuto origine il mondo? Semplificando potremmo dividere la questione in due macro-categorie: motivazioni fisico/scientifiche (big bang o chi per lui), motivazioni magico/religiose (intervento divino, forze primordiali, ecc). Scienza: nella creazione del mondo dobbiamo supporre operanti le medesime forze che riteniamo abbiano generato il nostro. Quindi avremo un pianeta che orbita nello spazio, attorno a una stella. Possiamo cambiare il numero di lune (da 0 a quante-ci-va (persino 7-8)), ipotizzare anche più soli. Inclinando diversamente l'asse terrestre si possono modificare le stagioni. Altrimenti si possono aggiungere effetti particolari, come eclissi frequenti, notti quasi inesistenti e via dicendo. Tuttavia per ogni effetto servirà una (più o meno) chiara spiegazione (pseudo)scientifica. Intervento divino: Molto più sbrigativo del precedente. Il mondo è così perchè plasmato da forze non pienamente comprensibili. Si è dunque liberi di ipotizzare qualunque tipo di assurdità, senza dover perdere tempo in lunghe giustificazioni. Volete un mondo a scodella? Ottimo. Volete che il sole sia fisso nel cielo per 12 ore poi scompaia di colpo per altre 12? Fantastico. Vi servono leggi fisiche apparentemente assurde? Nessun problema! Certo, nessuno ci vieta di ipotizzare un intervento divino per creare un mondo simile al nostro. In caso di interventi divini, inoltre, bisognerebbe definire il tipo di creazione: forze impersonali? (Il Caos, La Luce, RegolamenTo Del Forum, ecc). Creazione volontaria di una o più divinità? In questo caso sarebbe interessante stabilire le motivazioni (su misura per l'uomo? Fatto appositamente per temprare le razze intelligenti? Come stalla in cui crescere bestie da macellare a tempo debito?) , le eventuali spartizioni del lavoro (un dio crea il cielo, uno la terra, un altro le creature viventi e l'ultimo, il più subdolo, le zanzare...) le eventuali motivazioni o forze contrastanti per cui non si è creato un mondo perfetto, ecc. Compromesso: il mondo si è formato con processi fisici normali, tuttavia in seguito (sviluppo della magia, nascita di divinità, flussi di energia astrale o come volete), è stato plasmato in modi inconsueti. Questo metodo mantiene la libertà della spiegazione divina, senza dover affrontare domande come “ma le divinità cosa facevano prima di creare il mondo?”. Anche se andrebbero sviluppate le modalità e le motivazioni alla base di questa trasformazione, come nel caso del caso divino.
  2. “Non esiste guida più stupida della guida a una creazione della classe!” “Davvero?” IMPORTANTE! Spoiler: Innanzi tutto mi scuso con Lone Wolf. Ho scoperto che aveva già fatto una guida sul medesimo tema. Però avendo già scritto tutto ho deciso di postarla ugualmente, non perchè penso di aver fatto un lavoro migliore (anzi), ma perchè avendo avuto due approcci leggermente diversi trovo che (specialmente in un ambito così poco definito e soggettivo) possa essere conveniente avere una versione diversa da consultare. In realtà non è che sia proprio una guida. In realtà si tratta di un elenco di domanda che è consigliabile porsi durante la creazione di un'ambientazione, nato per uso personale, per verificare di aver definito le cose più importanti. Si intende essere versione beta, ancora in prova, pubblicata per la necessità di ottenere feedback, consigli e sugeerimenti. Motivazioni: Perchè creare una propria ambientazione? Ne esistono migliaia già pronte, dettagliate, testate e rifinite. Se ci si imbarca in questa operazione non propriamente immediata, vi deve essere un qualche particolare che la propria ambientazione deve possedere e che manca alle altre: una certa conformazione geografica, un tipo di magia, un ecosistema particolare, determinate condizioni socio-ecnomiche o politico-religiose. Ecc. Quindi la prima cosa da fare è sviluppare al massimo il tratto che la distingue dalle altre ambientazioni. Pensare alle conseguenze necessarie che questo comporta sugli altri parametri del mondo che si ha in mente. Anche “questa è mia, sai che soddisfazione” è una risposta valida, quindi vediamo un tipo di approccio sistematico alla questione. Prima di tutto occorre pensare al tipo di ambientazione che si intende creare? Seria? Comica? Semi seria? Ad esempio, se l'intento è semi-serio, dopo aver piazzato un regno popolato da mucche oplitiche, conviene darsi una regolata. Se l'intento è serio, conviene evitare di creare un mondo a forma di disco trasportato da quattro elefanti posati su una tartaruga.
  3. sì, secondo me spostare la sfera sotto un nemico termina l'invisibilità. lanciarla in un quadretto vuoto (magari prevedendo gli ovvi spostamenti di un nemico) non dovrebbe interromperla. (imho)
  4. 2 cent: pensare che esistano 9 tipi di comportamento e di concezioni etiche/morali è assurdo. dovranno esistere sfumature all'interno di questi allineamenti. (non sto solo parlando di ovvietà antropologiche, ma ho riscontri regolistici, come gli eroici che sno personaggi buoni molto buoni, gli infami, che sono i molto malvagi e (se non erro) alcuni codici di condotta di varie classi che richiamano a interpretare in maniera stretta una componente del proprio allineamento.) quindi esisterà certo il CM pazzo, sadico, che beve sangue di vergine elfica versato all'interno delle interiora dei neonati, prima di seviziare le foche bianche. ma esisterà anche il CM che semplicemente è egoista e non tollera l'ordine costituito e le regole. io trovo che mana mano che ci si sposta da buono a malvagio si avranno personaggi più egoisti e meno altruisti. man mao che si passa da legale a caotico si avranno personaggi meno interessati all'ordine e più alla libertà. dividendo in tre ciascuno di questi assi si ottengono i 9 allineamenti. un personaggio che si trova nell'ultimo terzo in entrambi gli assi è CM. senza bisogno che sia folle e spropositatamente sadico.
  5. Attento, ti ho salvato la vita! Un ladro invisibile ti stava sgusciando alle spalle! ...se non ci fossi io... ATTENTO! Un fantasma! L'ho colpito, non ringraziarmi... con un -15 a raggirare lo lascerei fare ()
  6. Devi attaccare. però, sempre da regole, puoi decidere di attaccare qualcosa di innocuo, tipo un sasso, l'aria, il tuo amico immaginario, ecc.
  7. Falco della Tempesta Se è così sarebbe meglio evitarla...
  8. non è che ti confondi con quello che copia i libri non magici velocemente? (qualcosa tipo "amanuense" livello 1 o 0 sullo spell compendium)
  9. di norma nella descrizione dell'incantesimo viene esplicitato chiaramente che si tratta di energia negativa. se manca questa dicitura direi che si può affermare che non si tratta di energia di tale tipo. magari volevi un elenco, ma francamente non so se esista o meno.
  10. Falco della Tempesta Io non ho alcuna mappa, purtroppo. @Soren Spoiler: Sono piuttosto sicuro non si tratti di Banedon, fortunatamente! Non ci resta che restare pronti agli incontri futuri.
  11. NB: se si tratta di un PG allora non conta il GS, ma la somma di dadi vita e modificatore di livello (cioè il lep) invece per i PNG la questione è come l'ha esposta psion, a parte che (se non ricordo male, non ho i manuali qui) a un certo punto anche le classi non congeniali aggiungono +1 al GS ogni livello. credo che questo avvenga quando la somma dei livelli di classe raggiunge il numero dei dadi vita base del mostro.
  12. Falco della Tempesta @Soren Spoiler: Spero non si tratti di lui... Non trovi sia meglio avvertire anche gli altri? Un momento...la scritta è sbagliata! Tahou si trova a nord mentre la freccia indica il fiume Churdas ad ovest! Che dite? Si va a nord? Spoiler: Mentre mi soffermo su questi particolari, provo a concentrarmi su Banedon, per verificare che non sia la persona a cui alludeva il veggente. Percepire intenzioni e Sesto Senso Ramas.
  13. Falco della Tempesta Sorrido rassegnato alle notizie portate da Soren.
  14. shalafi ha risposto a Rydrael a un discussione D&D 3e regole
    secondo me sono di 19° livello. oltre a nascondersi ai non morti invisibilità, invisibilità suprema e anti individuazione non so cosa vi potrebbe servire.
  15. Falco della Tempesta Osservo le merci dei mercanti per notare se vi sia qualcosa che valga la pena di comprare. Purtroppo c'è tanta gente che vive in condizioni simili... Scuoto la testa per scacciare i pensieri.
  16. shalafi ha risposto a Shape a un discussione Guide
    non vorrei banalizzare, ma estrarre dolore liquido dai polli è possibile? Altrimenti trasformarli in sale e rivenderli!
  17. Falco della Tempesta Fisso l'armatura di Soren. Tu che ci raggiungi? Sorrido. Tanto vale che aspettiamo e ci muoviamo insieme!
  18. Falco della Tempesta Eccoci di fronte a una nuova impresa... Buona idea Soren, fatti avanti tu, sei il più adatto...
  19. ti segnalo perchè l'hai postata qui e non in progetti! () nemesi naturale della cdp è il samuraw! stima a non finire...sarà il mio prossimo pg! (giuro)
  20. sì sì non succede nulla sì non ricordo...perde la des?
  21. ricordo anche io questa faq.
  22. rifatto la scheda e inviata... spero sia arrivata...
  23. uno degli utenti del forum più migliori assai ha fatto due lavori estremamente originali e interessanti. 1 e 2 dagli punti esperienza che se li merita! ()
  24. a livelli bassi io adoro spruzzo colorato. però dipende dal tipo di mostri, dal tipo di campagna e dai manuali concessi...

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