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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. Aiembat In forma di cane nero come la notte e saldo come la giustizia rimango tra il molo e il magazzino, spulciandomi amenamente. Sentendo uno strano suono mi avvicino, preparandomi a lanciare un ululato in stile telegrafo del crepuscolo, nel caso quel rumore si rivelasse qualcosa di interessante per la nostra missione...o per la mia cena. Nibor non potendosi trasformare ha preso posizione in una zona defilata, magari assieme agli altri.
  2. Scusate, mi si deve esser mangiato le notifiche! Probabilmente erano fatte di carne.
  3. Aiembat ha poco interesse verso strategia e tattica. Vuole solo portare la giustizia colpendo nella notte.
  4. SWADE: Savage worlds Adventure Edition Creazione del PersonaggioVediamo come si crea un personaggio in Savage Worlds. RazzeCome detto all'inizio il gioco è raceless, quindi (a meno che il master non abbia preparato template specifici) non si sceglie la razza, ma la si costruisce. Ogni razza ha 2 punti per comprarsi delle capacità. Ogni capacità extra va compensata con svantaggi. Vogliamo (esempio a caso) sia il morso sia la forza potenziata? Va bene, ma dobbiamo prenderci la debolezza ai climi caldi. Il confronto con GURPS (se non conoscete, approfondite pure qui) mi viene spontaneo già con altri giochi, figuriamoci qua, quindi ve lo beccate. Quindi sicuramente non avrete l'enorme scelta di GURPS e la sua incredibile potenzialità di personalizzazione, ma ad ogni modo si riescono a differenziare notevolmente le razze e le capacità tra cui scegliere stanno in 3 pagine. Inoltre abbiamo anche una bella carrellata di razze già pronte, tra cui Elfi, Nani, Androidi, creature celestiali ecc. Attributi (Caratteristiche)Ogni personaggio ha una serie di Attributi base. Come vedremo non entrano in gioco direttamente quando si testa un'abilità, ma servono come limite entro cui far salire le abilità corrispondenti e poi possono influenzare danni inflitti, parata e armatura. Però vediamo i dettagli con calma. Gli attributi comunque sono: Forza, Agilità, Vigore, Intelligenza, Spirito. Capacità Personali (sarebbe la classe, se ci fossero le classi)Savage Worlds è classless. Ogni personaggio è caratterizzato quindi scegliendo 4 punti Svantaggio. Gli svantaggi minori danno un punto e i maggiori 2. Quindi se vogliamo un personaggio pacifista, arrogante, con un nemico, anziano, muto o tanto altro, possiamo liberamente pescare questi difetti. A questo punto possiamo investire i punti e con 1 punto possiamo avere più soldi o migliorare le abilità, con 2 punti possiamo aumentare un attributo o prendere un vantaggio. I vantaggi sono capacità speciali del nostro personaggio, che sia un'arma speciale che impugna, una grande velocità di attacco, il fatto di essere una celebrità, la possibilità di lanciare incantesimi e di nuovo non farò un elenco completo, ma c'è abbastanza scelta. Lo stesso discorso fatto per le razze vale per Svantaggi e Vantaggi: in GURPS sono di più e questo può essere un pro o un contro a seconda di come la pensiate. Inoltre il fatto di avere solo 4 punti svantaggio e quindi solo 2 vantaggi al massimo come partenza è decisamente un limite. Ad esempio il personaggio vecchio e super acciaccato che feci in GURPS andrebbe molto rivisto se trasportato in Savage Worlds. Certo, questo semplifica la vita a livello di bilanciamento, evitando minmaxing incontrollato. AbilitàLe abilità sono tante. Perchè son 32 e D&D 5e ne ha solo 18 (se ho contato bene). Certo, GURPS ne ha tipo 10 volte tanto, ma vabbè, i tempi son cambiati. Però prima di mettervi le mani nei capelli dicendo che son troppe le 32 abilità, considerate che: 1- Nelle abilità sono già inclusi quelli che in D&D sarebbero competenze nei tool. 2- Lanciare incantesimi e combattimento (divisi tra tipologia di incantesimi e combattimento mischia e distanza) sono abilità. 3- Il gioco è generalista, quindi ci sono anche abilità come pilotare velivoli, poteri psionici, elettronica, ecc. Questi potrebbero non esserci contemporaneamente in tutte le ambientazioni! Certo il master si dovrà sbattere e fare una lista di quali tenere in considerazione. Quindi alla fine il numero di abilità tra cui scegliere (sia in fase di creazione sia in fase di utilizzo) saranno un numero davvero contenuto, probabilmente paragonabile a quello di D&D 5e. Comunque in fase di creazione si ottengono alcuni incrementi nelle abilità "comuni", quelle di base che usano tutti nella vita di ogni giorno e poi 12 incrementi a scelta. AvanzamentoNon ho fatto tanti avanzamenti, quindi non sono super esperto. Però il succo è che quando si avanza, non si sale di livello (non ci sono i livelli). Però si ottiene o un nuovo Vantaggio, o la possibilità di togliere uno Svantaggio o due incrementi abilità o un incremento caratteristica. La cosa particolare è che i vantaggi sono suddivisi per Rango. All'inizio possiamo prendere solo quelli per Novizi, poi dopo 3 incrementi siamo Navigati e quindi possiamo prendere quelli del Rango superiore e via dicendo. Questo dà alla crescita un leggero tocco di non linearità che è interessante, inoltre lascia sempre alto il livello di personalizzazione. Risoluzione delle AzioniPer provare a fare qualcosa bisogna tirare un'abilità. Ogni abilità è già espressa sotto forma di taglia di dado (quindi avremo D8 a Persuasione, per dire). Dunque semplicemente tiriamo un dado corrispondente. Inoltre per ogni prova si somma il Wild Dice che è sempre 1d6. Si considera solo quello dei due che abbia fatto il numero maggiore. Il Wild Dice, come si può intuire, limita notevolmente la differenza tra chi tira 1d4 e chi tira 1d12. Ad ogni modo lo scopo è ottenere almeno un 4, in quel caso abbiamo un successo. Se otteniamo un 8 abbiamo un incremento, se tiriamo un 12 due incrementi e via dicendo. Ogni incremento migliora la riuscita della prova. Inoltre i dadi esplodono (ometto le tristi battute sulle bombe), nel senso che se si tira il massimo di un dado, poi si può ritirare e aggiungere il nuovo risultato. Tutto abbastanza immediato finché non si entra nel combattimento. Qui la faccenda si fa leggermente più complessa perchè dobbiamo considerare come difficoltà la parata avversaria, poi dobbiamo fare più danni della sua armatura totale (resistenza data dal Vigore + Armatura) e infine abbiamo varie manovre che potremmo fare, colpi mirati, azioni preparate e via dicendo che modificano il tiro di abilità e magari anche il danno o l'iniziativa. Insomma, non sarà PF2e (conoscete? Qui la recensione), ma se cercavate tattica, ne trovate in ottime quantità. MagiaCome accennato, esistono vari tipi di magia: Dono, Miracolo, Magia, Scienza Folle e Arti Psioniche. Quando si prende il vantaggio per usare i poteri, bisogna scegliere quale di queste versioni. Questo impatta sul numero di poteri conosciuti, la quantità di punti potere, l'abilità usata e quindi anche la caratteristica di base. A parte la Scienza Folle che prevede alcune meccaniche specifiche, le altre differiscono solo per quanto elencato in precedenza. Una volta scelto il tipo di magia, si può decidere quali potere conoscere, anche questi suddivisi per Rango. La nota interessante è che ogni potere è incrementabile spendendo qualche punto potere extra. Quindi possiamo aumentare raggio, durata, danni o ottenere effetti speciali extra. Non sto a presentare tutti gli incantesimi, ma trovate di tutto, dalle illusioni, agli attacchi, passando per le divinazioni e molto altro. Le CarteBeh, stupendo, no? ...sì, fino ad ora. Infatti ero carichissimo per masterare Savage Worlds. Poi ho letto come si tira l'iniziativa e purtroppo questo ha cozzato contro le mie idiosincrasie. In sostanza si prende un mazzo di carte da poker. Già, dopo aver usato i dadi fino ad ora, devo avere delle carte. Si estrae una carta a testa, poi si va in ordine di seme e di numero estratto (con vantaggi speciali per i Jolly). Certo, evitiamo il fatto di dover ritirare in caso di pareggio. Certo, possiamo ottenere effetti speciali che possono capitare solo a un personaggio per volta. Però non avete considerato che io non so l'ordine dei semi e questo rende impraticabile questo approccio. Inoltre non so mai se si va in ordine di seme e si spareggia col numero della carta o viceversa. Senza contare che mi sa che comanda il Re, mentre io sarei istintivamente portato a far comandare l'asso. Forse perchè ho giocato troppo a briscola. Va bene, son problemi miei, principalmente. Però il fatto di dover avere anche un mazzo di carte mi indispone. Pro e Contro- Le carte bleah - Non è il vero GURPS + Non è pesante neanche lontanamente quanto GURPS + Personalizzabilità e tattica in quantità decisamente buone + Il sistema magico a incrementi è sempre comodo Detto questo, io non riesco a masterarlo. Però da giocare è molto piacevole, sto giocando due campagne in Play by Chat ed è decisamente interessante. Se vi piace leggere le mie recensioni, prima di tutto fate una seria riflessione sui vostri strani gusti. Poi potete venire qua a leggerne altre... anzi, prima cliccate il link e poi pensate ai gusti!
  5. "Era un tipo alla mano" è già stato detto? (sì, lo so, avrei potuto buttare un occhio prima di scrivere, ma non mi andava)
  6. Aiembat Sputacchio. Andiamo in una locanda da cui si possa tenere sott'occhio il porto e in cui facciano buona carne alla griglia?
  7. Aiembat Sorrido felice finché non arriva la terribile locuzione "Minor spargimento di sangue possibile". Al che mi incupisco e borbotto un assenso semi-incomprensibile.
  8. Aiembat Gratto una fessura del tavolo mettendomi poi il dito in bocca con gusto. Ma perchè non andiamo di notte a casa del nano e lo gonfiamo come una zampogna per poi portarlo qui e interrogarlo? Fisso gli altri stupito di come la soluzione più ovvia non sia ancora stata nominata.
  9. Aiembat Beh, ce l'aveva lui...Molto collegata, direi. Che prove in più servirebbero? Domando oziosamente mentre libero le mie unghie da ciò che hanno raccolto durante la loro ispezione del mio pelame.
  10. Aiembat Continuo a domandarmi quanto possa valere la perla e se potremo mai tenerla. Mi donerebbe un sacco come pendente. Poi mi riscuoto solo dopo le parole di Lavelior. Mi gratto la peluria sotto il collo. Gran brutto affare. L'ala della giustizia dovrebbe calare su questo soggetto!
  11. E doppioposto per annunciare che nelle prossime 2 settimane non sarò molto presente online. Potete muovere Aiembat liberamente.
  12. Scusatemi! Son pessimissimo, mi ero perso e non stavo seguendo negli ultimi giorni!
  13. Aiembat Anche io ho qualcosa da riferire. Il nano non ha fatto nulla di sospetto. Assuma una posa tenebrosa. Questo sicuramente perchè anche se ignaro della mia presenza, nessuno può compiere crimini sotto lo sguardo severo di Aiembat.
  14. Aiembat Darione e Master
  15. Aiembat Mi lecco il pelo annoiato.
  16. Guarda, concordo a grandi linee con tutto e concordo anche sul fatto che ci sia molta più sicurezza sul fatto di saper distinguere le immagini AI di quanta capacità effettiva ci sia nel farlo. Però il fatto che uno studio abbia avuto quel risultato non mette un punto perchè non sappiamo (io non lo so e non trovo l'articolo su due piedi) 1) come sia stato generato il campione di immagini (solo certi tipi di soggetti? Favorendo certi tipi di immagini reali, ad esempio sfocate o ipersaturate?) 2) come sia stato selezionato il campione degli individui. Se "l'uomo della strada" non sa riconoscerle, non è detto che una persona con discrete competenze non abbia dei risultati magari anche solo del 75% Quindi giusto non sarei così categorico nel dire che visto che abbiamo un esperimento, allora siamo di fronte a una verità incontrovertibile. Per il resto l'idea del vero-finto Monet è spassosissima e i risultati molto rappresentativi di questo bel clima da caccia alle streghe in cui viviamo. Bell'articolo, grazie.
  17. Aiembat Ne approfitto per prendermela comoda. Rilassarmi, pulire le mie zone ombreggiate, andare a marcare il territorio circostante e continuo per tutto il giorno a sorvegliare il nano.
  18. Io ho 14 ore di autonomia. (in mezzo devo fare una pausa per ritrasformarmi). Aspetto tutto il giorno, che dite?
  19. Aiembat Richiamo i poteri datemi dal senso di giustizia e dal mio consumo di carne essiccata e mi trasformo in un cane. Quindi mi rotolo nel terriccio per non sembrare sospettosamente pulito, e um po' anche perchè mi piace. Poi mi avvicino per poter sentire bene se si allontana o se intrattiene conversazioni, trovo un angolo comodo per la mia nuova forma e mi acciambello a riposare.
  20. Allora, se vogliamo pedinarlo, il mio pg può diventare un animale di taglia piccola e bighellonare in zona finché non scopre qualcosa. Se vogliamo parlargli...meglio che lo faccia qualcun altro
  21. Aiembat Certo, hai dei dubbi? Io sono composto della stessa ineffabile sostanza che compone l'oscurità! Più un 20% di giustizia!

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