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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. sul draconomicon ci dovrebbero essere altre tabelle...ma solo se ti interessano i draghi ()
  2. Qualcuno ha un buon consiglio per un manuale di Storia Antica, uno di Storia Moderna e uno di Storia Contemporanea? Grazie mille, come disse Garibaldi! ( ) (quello di storia medievale l'ho già: storia medievale di massimo montanari) Dove per buoni manuali intendo: fruibili, completi e magari non enormi... chiedo troppo?
  3. lo provoca, perchè è uscito da un'area minacciata. anche se uno viene spinto provoca AdO, quindi non vedo perchè uno non dovrebbe provocarlo se viene trasportato. ()
  4. anche io avevo pensato così, tuttavia questa strategia non renderebbe inutile il talento attacco in sella?
  5. posso spezzare una lancia (no, non la macchina)? a me la variante alle regole presentata da MadMaster secondo cui il mago deve impegnarsi un po' di più per reperire le componenti non dispiace.
  6. smettila di starnazzare. Spoiler: trololololol! ()
  7. guarda che se presenti delle altre TO divertenti, queste vengono accettate, discusse e, se è il caso, anche apprezzate.
  8. Falco della Tempesta Allora starò davanti per attirare i primi attacchi, Earolas e Dalen dovrebbero stare al centro: saranno più protetti. Spoiler: Se vengo colpito minimizzo il danno.
  9. dipende se applichi l'abilità diplomazia così come è esposta sul manuale (ottenendo un pg estremamente forte) oppure se la limiti/correggi/regoli in altro modo. usandola così come è scritta, non ho bisogno di convincere un orso a non attaccarmi, se ho un bonus del genere a diplomazia. perchè prima di uscire dalla città posso convincere un contingente di cacciatori a farmi da scorta, avendoli resi "premurosi", se non "fanatici".
  10. non si possono perdere in combattimento. però durante sviluppi della trama mi possono essere amputati anche tutti gli arti, volendo. per le HR o guardi su pathfinder o cerchi qui sul forum "colpi mirati" o cose simili. tipo queste tre: 1 2 e 3.
  11. la differenza credo consista nel fatto che in rebuke dragons è specificato....
  12. scappatoia numero 2: utilizzare la variante di arcani rivelati in cui vengono richieste prove e non requisiti. questo significa che in caso di alti bonus caratteristica (o di un oggetto magico, ecc) puoi entrare facilmente in anticipo.
  13. oggetti non me ne vengono in mente. al massimo cdp. però forse qui trovi qualcosa.
  14. shalafi ha risposto a mezuki a un discussione D&D 3e regole
    puoi farlo, se non è specificato nei requisiti.
  15. pensavo: visto che il famiglio incatenato non può attaccare direttamente l'incantatore e non vuole che muoia...non sarebbe meglio definirlo direttamente maldisposto? (scusa l'insistenza, ma trovo la questione macchinosa...)
  16. mai sentito dire. ma potrebbe essere una mia mancanza...
  17. ottimo, mi creavano confusione le varie clausole : ostile, ma non attacca il padrone direttamente, in più deve andarci piano per non morire... credo di aver inteso.
  18. intendevo proprio dire quello che hai editato. continuo ad avere dubbi sul famiglio incatenato. mi potresti fare due esempi di comportamento? per famiglio migliorato non saprei, ma forse l'idea di potenziare i famigli anche coi talenti non è assurda, anche se andrebbero rivisionati.
  19. Falco della Tempesta Provo a usare i miei poteri per scoprire qualcosa sui nemici. Spoiler: Non so se posso fare qualcosa in merito, ma ci provo.
  20. linee guida per la creazione di un oggetto magico. manuale del dm.
  21. per creare la base non magica (il bastone in sé, la spada, ecc) si usano le abilità di artigianato con relative CD. nella descrizione dell'abilità c'è una tabella con vari esempi. per infondere la magia, per così dire, non ci sono prove di abilità. semplicemente devi rispettare i requisiti (livello incantatore, capacità di lanciare certi incantesimi, ecc ), pagare le componenti e impiegare il tempo previsto (i dati sono tutti presentati dopo la descrizione di ogni oggetto magico)
  22. Falco della Tempesta Aggiorno i miei compagni sulle mie elucubrazioni. Forse è meglio se ci prepariamo a fronteggiare quest'imboscata... @tutti Spoiler: Leggete lo spoiler a me indirizzato qui sopra.
  23. in realtà la questione del multiclassamento è poco chiara, se non erro. se non ricordo male il manuale lascia intendere che non si possa multiclassare a metà di una classe di mostro, ma da qualche parte su un sito ufficiale, credo che ci siano esempi di mostro in cui invece viene effettuato un multiclassamento. ovvio che potrebbero essere errori...
  24. ho letto il concetto generale, ma non ho finito di guardare tutti i poteri. un suggerimento: visto che ci sono altre classi che ottengono un famiglio (o che possono ottenerlo) io penserei di estendere la regola anche a lama iettatrice, bardo eccetera. appena ho finito di leggere ti do tutti i miei preziosi consigli, so che non aspetti altro () EDIT: letto tutto. mi piace. non capisco bene cosa significhi che il famiglio incatenato diventa ostile. che ripercussioni pratiche ci sono? infusione di incantesimi, essendo di livello ragionevolmente alto, io penserei se farla durare finché non scaricata, o almeno 48h... (molto imho) altra nota: come ci si regola con i talenti che migliorano il famiglio? sono cumulativi in qualche modo?
  25. il famiglio usa o i suoi gradi o i tuoi, quale dei due sia maggiore, se non erro. per estrapolare i suoi gradi guarda i suoi modificatori sul manuale dei mostri e togli i vari bonus caratteristica che potrebbe avere. il famiglio è considerato come se avesse 9 DV al fine di calcolare gli effetti di incantesimi e di vari effetti, ma non ha 9 DV.

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