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Dragons´ Lair

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shalafi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da shalafi

  1. Falco della Tempesta Non ci sono problemi, io posso fare il primo. Anche se me la sono vista brutta mentre ero appeso sul vuoto, lancio un'occhiata di ringraziamento a Dalen, tutto sommato non ho ricevuto ferite.
  2. shalafi ha risposto a Bacco8172 a un discussione D&D 3e regole
    io lo lascio fare, ma ci sono vari master che vietano tutte le abilità di carisma tra pg. io vieto solo quelle che obbligano un pg a comportarsi in un certo modo (diplomazia, intimidire).
  3. per "copertura totale" si intende qualcosa che copra completamente il bersaglio: un muro, un cubo gelatino enorme, giuliano ferrara... le solite cose, insomma. per tutto il resto c'è il dardo incantato.
  4. una volta un mio giocatore me lo chiese. ...una manovra che fa molto "gnomo uccisore di giganti". io farei (reinventando su due piedi): a) ti prendi AdO (a meno di inventarsi un talento) il danno dell' AdO conta come malus alla prova successiva. c) scalare VS lotta può andare (considera che è mooooolto facile vincere, quindi non si possono dare troppi vantaggi) (questa operazione direi che è azione standard) d) quando sei su: devi tenerti a ogni rd (di nuovo scalare VS lotta, con un malus a seconda di quanti arti usi per tenerti e quanti per combattere. (quindi: o grande malus per tenerti solo con le gambe, oppure ti impegni un braccio, ma poi non lo usi per combattere) e) lì puoi: andare in lotta senz'ado, anche se normalmente lo provocheresti; attaccare come se il nemico fosse fiancheggiato (+2 colpire, + possibilità di furtivi, ecc); il nemico ha un -2 al colpire verso di te, e se ti manca per quei due rischia di colpirsi (bisogna che il suo txc sia superiore alla sua CA alla sprovvista, in ogni caso credo gli farei infliggere danno ridotto verso sé stesso, per la probabile scomodità del colpo.)
  5. il bonus è sempre +6. che tu voglia fare che una +1 con fortificazione leggera è +2. poi aggiungi un altro potenziamento +2 e diventa media, poi un altro +2 e diventa pesante, o che tu segua le regole base del MDM è indifferente. diventa solo una piccola comodità perché non sei costretto a buttare l'armatura vecchia, ma puoi aggiungervi sopra un potenziamento direttamente.
  6. Falco della Tempesta Sarà di certo un luogo pericoloso e pieno di minacce e pericoli...ma, ad ogni modo... Mi pare una buona idea.
  7. Falco della Tempesta Ripongo l'arco prima di asciugarmi il sudore dalla fronte. Come state? Qualcuno è ferito? ... Osservo Soren accasciarsi. A parte lui... e i cavalli... Concludo amaramente.
  8. sì, la variante di cui parlavo era circa così, ma credo si riferisse solo a incantesimi tipo comunione, cioè quelli che danno solo risposte alle domande e non quelli che mostrano visioni o cose simili. uno degli incantesimi di illusione che altera le divinazioni è "terreno illusorio" sul manuale del giocatore. ora però sto andando a memoria perchè non riesco a consultare i manuali.
  9. sì, l'esempio pratico aiuterebbe. comunque nel manuale dei livelli epici è presentata proprio una variante per intercettare le divinazioni con desiderio.
  10. dipende dal tipo di divinazione. incantesimi come comunione non concedono TS nè alcun tipo di protezione (a meno di varianti) se invece parliamo di incantesimi come scrutare io concederei un ts anche se attivato tramite miracolo.
  11. si possono fare entrambe...
  12. rotfl! con queste creature ci sono ottimi sbocchi! -oh, no! basilischi! presto, accechiamoci per non essere pietrificati! ... ... ... bravo, vedo che tu hai già cominciato!
  13. Falco della Tempesta Dannata creatura! Mi concentro, in modo da incanalare la mia energia psichica per distrarre il mostro, quindi gli scocco una freccia. Spoiler: Psicolaser. Distrazione. Mi dà un +1 al colpire. +13, 1d8+3 (essendo a 9 metri)
  14. se non erro il factotum può farlo un numero N di volte al giorno. il warblade lo fa in certe circostanze (non senso di situazioni, non del luogo in cui dormono i clown). non conosco altro.
  15. temo che debba usare l'azione di cecchino (cioè il -20 a nascondersi). anche se è assurdo che non abbia alcun tipo di bonus. (magari esiste e non lo conosco)
  16. se non sbaglio ha capacità magiche e non incantesimi, ma poco importa: sono comunque incontri non da poco. personalmente non vedrei di buon occhio un'alleanza tra demorgon e asmodeus, se non per grandi progetti concentrati in poco tempo, il tutto guarnito dalla speranza di poter tradire l'altro. questo perchè uno è un demone e l'altro è un diavolo. tuttavia è una questione di gusto: dipende dall'ambientazione, da come vuoi gestirla e da quello che decidi. non ci sono scelte migliori o peggiori di altre.
  17. 1) 2000 per un +1d6 di furtivo a occhio mi pare pochino. ma dovrei guardare un attimo il mic, per cercare oggetti simili 2) no. stesso bonus, stessa fonte. non cumula. 3) io penserei di elevare il bonus al quadrato. 4) nell'arma è un potenziamento che esiste già: guarda sul manuale delle miniature. 5) credo sia meglio così. 6) è un'arma specifica, vero? con le armi specifiche si può dire tutto e il contrario di tutto.
  18. non credo che tu possa avere due anelli della stregoneria. stesso effetto stessa fonte, quindi non dovrebbero cumulare.
  19. in italiano c'è una (I).
  20. in 3.5 le riduzioni +1+2+3+4+5 sono tutte accorpate nella medesima categoria "magia". se hai un'arma magica le superi. punto. però hanno introdotto riduzioni contundente/tagliente/perforante/argento/ferro freddo/ adamantio/bene/male che possono essere superate solo da armi dotate di quel tipo di danno/materiale/descrittore. inoltre tutti i parametri di riduzione sono stati abbassati: non esiste più una riduzione 40/+3 come quella dell'ala notturna, ma ci si aggira intorno a numeri come 5, 10 o 15. (salvo rare eccezioni)
  21. la questione è poco esplicita nel manuale. certo, passare da spada a pugnale penso che non sia problematico per nessun DM. dovrebbe concedertelo. ma devi chiedere a lui.
  22. nessuna resistenza incantesimi è cumulabile con nessun'altra, a meno che non sia specificatamente detto il contrario. (cosa che credo avvenga solo per l'apostata)
  23. () è un caso...solo un caso! comunque potresti fare da master a due gruppi diversi, uno con 5 persone e uno con 6. certo, dovresti impegnarti il doppio, ma se hai tempo è la cosa migliore. (sei persone, con alcune alle prime armi è già un discreto impegno, te l'assicuro) però ti sentiresti di consigliare molti parti di interazione sociale? già di base, in un gruppo di 4 c'è quello più estroverso/esuberante che rischia di schiacciare i più timidi, non facendoli quasi parlare. figuriamoci in un gruppo di 11, con alcuni esperti e altri meno. il rischio è che 3 o 4 prendano le redini della cosa, inizino a parlare, decidano tutto e gli altri si riducano a spettatori e si ritrovino ad aspettare con impazienza un nuovo combattimento, perchè almeno lì hanno un loro ruolo. (parlo per esperienza) comunque riduci l'uso a quei manuali che conosci bene (il tob ti piace, ma non lo sai tutto a memoria? escludilo). pretendi dai giocatori un ripasso della propria scheda prima di venire a sessione. fate una mailing list (o gruppo facebook) e ogni tanto manda loro del materiale, così tengono la memoria fresca.
  24. se ti muore il padrone sei libero. anche se è in vita il padrone del tuo padrone.

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