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Dragons´ Lair

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shalafi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da shalafi

  1. tutti i dv precedenti vanno clalcolati senza cos, ma come dv 12. a volte i pf si abbassano, è normale...
  2. shalafi ha risposto a Feuris a un discussione Off Topic
    auguri a tutte le utentesse!!!
  3. può essere una cosa interessante, però va presa con le molle. suggerimento 1: se vuoi far si che sia un'abilità devi specificare che è più difficile alzarla rispetto alle abilità normali (gli oggetti magici devono costare quanto un potenziamento alla ca, nonsi può far salire col canto del bardo, o l'aura del maresciallo, ecc) suggerimento 2: non farla come abilità. se ti va di inserire una meccanica del genere (e di base, come idea, a me piace) assegna un punteggio a ogni classe (come il valore di difesa di arcani rivelati) e fai si che si alzi col livello. poi specifica le modalità per aumentarlo (vedi punto 1)
  4. mmm soluzione esotica: c'è un potenziamento da arma che permette di far si che l'arma cambi forma. se il master concede "specie selvagge", potresti mettere questo potenziamento su una collana delle armi naturali. se non va bene nemmeno questa mi arrendo. ...()
  5. direi di si, è il senso degli oggetti maledetti...
  6. mmm E1: fare si che la seconda creatura in questione sia un compagno animale o cavalcatura speciale? () E2: credo che nel manuale del giocatore 2 ci sia un talento del genere... però forse si applica solo ai monaci (non ho i manuali con me)
  7. intanto ti segnalo questo topic affine. poi ti direi che se il drago diventa più vecchi di quanto segnalato dalla tab, allora non può più essere usato come gregario.
  8. dipende anche la livello di magia della campagna. se è basso il vop diventa molto più conveniente...
  9. bè, no. poi non credo che sia completa...
  10. dato il mio nick non posso che consigliarti quella di raistlin. a mio avviso è decisamente gradevole da leggere. drizzt invece non mi ha coinvolto molto, trovo che le descrizioni dei combattimenti siano ben fatte, ma poco più. la città di x non la conosco...
  11. io usavo un criterio simile quando pretendevo che il giocatore pronunciasse le componenti verbali dell'incantesimo. in ogni caso, come già detto, puoi fare come ritieni che possa rendere il gioco più stimolante. se usare quella regola fissa da buoni spunti interpretativi, seguila. se diventa una gabbia lascia perdere!
  12. a me il cavaliere della morte piace. altrimenti sempre sul mostri 2 guarda il wraith spadaccino (se si scrive così) in ogni caso potresti pensare di usare la variante dell'ira di arcani rivelati. non somma cos, ma solo for.
  13. ...bè, si, era solo una proposta. a proposito, ne faccio un'altra: il ronin. in carica può togliere punti da CA per sommarli ai danni. per equip e talenti direi che non ho nulla da aggiungere a quanto detto da mizar...
  14. per improvare l'iniziativa, anche se si rischia un po' il mad, potresti pensare al maresciallo. per fare oneshot hai pensato all'assassino e al suo colpo mortale?
  15. !?! ...manuale? (mi mancava questa)
  16. ma nulla vieta a un neutrale di usare un incantesimo col descrittore male. altrimenti se contro il demone avesse castato "protezione dal male", si sarebbe ritrovato buono? stringendo: io sare per un'interpretazione un po' più elastica degli allineamenti...è normale che un neutrale compia a volte azioni buone e a volte malvagie. bisogna guardare la frequenza e le modalità.
  17. infatti no: vuol solo dire che in virtù deil numero di dadi vita, il bugbear ha due talenti. (infatti se noti il bugbear ha 3 dv. e quindi ha, come ci si aspetta, due talenti.)
  18. la questione è che dal manuale del perfetto arcanista si vede che lanciare un incantesimo rapido è considerata azione veloce e non azione gratuita. l'azione veloce occupa una quantità di tempo minima, ma ne può essere usata solo una a rd. (anche senza usare perfetto arcanista il risultato non cambia: il manuale del giocatore esplicita che non si può lanciare più di un incantesimo rapido a rd) in ogni caso il talento per usare due bacchette esiste davvero (doppia bacchetta, credo proprio su perfetto arcanista), l'unica penalità è che con la bacchetta secondaria si usano il doppio delle cariche.
  19. ...la vedo tosta... imho io punterei sul monaco (un po' per questioni flavour, un po' perchè così si superano le rd e simili), magari biclassando swordsage. in questo modo avresti la possibilità di fare i tuoi carridi danni base, e saresti comunque fornito di una serie di trucchettini da attivare all'occasione. poi come dice tamriel. è indispensabile che il pg sappia volare, altrimenti il primo piccione lo uccide. altrimenti ci si butta su un pg da lotta, su vari nemici risulta magari debole, ma contro un nemico singolo che non abbia libertà di movimento può essere letale. conviene prender come razza tipo il mezzo drago §(magari la versione di krinn, che è più sgrava), in modo da avere anche morso artigli e all'occorrenza un soffiettino, oltre alle ali. poi barbaro totem dell'orso e via così. in caso di vari nemici è anche probabile che si riesca a far la prova col -20 e quindi il rd dopo buttarsi sull'avversario successivo.
  20. sarebbe più lineare fargli trovare un maestro, in quanto la magia del mago, di solito, è molto ben codificata, e mal si adatta ad autodidatti. altrimenti, potrebbe usare (se ha utilizzare ogg magici) lettura del magico per capire cosa c'è scritto nel libro del mago...
  21. io personalmente uso il manuale delle miniature, trovo che vari talenti e cdp siano proprio interessanti. tuttavia, se non usi battaglie di massa molto spesso, lascia perdere. come dice fenice: non vale il suo prezzo. meglio prendere prima altre cose.
  22. mmm...su due piedi non mi viene, però potresti usare l'incantesimo da paladino "sacrificio vantaggioso" per elaborarla. altrimenti sulla guida del dm c'è un'arma specifica che infligge 2 lvl negativi, facendone subire 1 all'attaccante...
  23. cosa cerchi nei manuali? se cerchi cdp e combo potenti, per personaggi pauerpleier, evita il tomo e il sangue e i difensori della fede. i quali invece diventano buoni per caratterizzare i pg, dare spunti interpretativi (di DdF mi è piaciutala parte sulle religioni suddivise per allineamento) (nb: io ho un manualetto di conversione di questi due manuali, prodotto da un altro forum, se ti interessa, e se posso postarlo, lo faccio) dei e semidei: idem come sopra. non c'è nulla di utilizzabile da un pg (salvo scelta di domini ampliata e un paio di cdp scadenti). però, volengo giocare una campagna a livelli più che epici è fondamentale. inoltre mi sono divertito a leggere le descrizioni di tutti i panteon riadattati alle regole D&Desche. fosche tenebre: prendilo. è pieno di cose interessanti che permettono di caratterizzare i malvagi in maniera altrimenti impossibile. Oggetti, incantesimi macabri, cdp oscure... poi c'è un capitolo sui signori dei demoni e dei diavoli, molto interessante, pieno di spunti per le trame, senza contare i primi capitoli con varianti alle regole e definizione le male. io quando lo presi (gestivo una campagna malvagia) i miei pg quasi pensarono di darsi all'onanismo guardando il manuale.
  24. io adoro l'arma sundering e stunning sourge (mic) (oltre, ovviamnete a qulle già citate) altrimenti l'arma con ferimento superiore (-2 alla cos a colpo...non ricordo dove sia presentata, credo in un manuale di mostri)

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