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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. magari il contrario! anche a me sembra che conceda autorità, ma l'assenza di riferimenti al gregario mi ha fatto venire il dubbio di un errore di traduzione. grazie in ogni caso.
  2. su dragonlance ambientazione c'è la cdp del probo zelota che concede la capacità di "attirare seguaci". la descrizione italiana è un po' confusa e non capisco se concede solo i seguaci o anche il gregario. "il probo zelota inizia ad attirare a sé un piccolo gruppo di fedeli seguaci, che conferiscono all'atto pratico al probo zelota il talento Autorità" parla solo di seguaci, ma poi dice che concede autorità... ...in inglese è più esplicito? grazie mille, come disse garibaldi.
  3. mi viene in mente solo sapienza magica, che con 5 gradi conferisce il +2 a utilizzare oggetti magici su pergamene... ...
  4. guarda, da manuale sarebbero 22.5 circa, contando la riduzione per i pf si arriverebbe circa sui 20...ma rimettendo la possibilità di farlo immediato si ritorna sui 25-30(sempre conti fatti coi piedi) però, come dice klunk, sarebbe troppo economico...o abbassi ancora le cariche, oppure non so...
  5. ti consiglio allora La nascita della scienza moderna in Europa (paolo rossi). molto chiaro e valido per chi si approccia alla materia. teologia, a pensarci bene non mi viene in mente nulla di facile che possa consigliare. a me piacciono molto giordano bruno e spinoza, ma sono complicatini. potresti leggere montaigne, i saggi...però non lo ricordo bene e non saprei dire. altrimenti sul "politico" c'è il gorgia di platone, si legge in un giorno ed è interessante. ci penso e ti consiglio a mente fredda... (ps: quanto ne sai di matematica e/o fisica? perchè nel caso "il cantico dei quanti" o "oltre il mito della crisi" (il secondo di palladino, il primo non ricordo) sono bellini)
  6. azione standard, a meno che tu non abbia talenti particolari. lo dice pure a pag 80 edit: swordsaged senza pietà...
  7. abbasserei un po' i costi visto il contraccolpo in pf...anche 50-60 mi parrebbe ragionevole, vista la pochezza delle cariche...
  8. ma sul manuale del dm non c'era una lista di tutti i mostri suddivisi per ambiente? comunque aggiungo il troglodita alla lista, giusto per avere un bipede di taglia media. poi ci sono i giganti delle montagne. (mm2)
  9. in tutta sincerità tralascerei il guerriero, dopotutto arma specializzata si applica solo agli attacchi entro 9 metri, e in più per farlo ti giochi un nemico razziale e nascondersi in piena vista. per il resto quoto tamriel. (unica possibilità alternativa: se ti piace il genere potresti fare un arciere arcano, quindi un po' mago e un po' arciere...però non è che sia forte come cdp, è solo molto affascinante)
  10. 1) la saga di hearthsea? (le guin); il primo libro di elminster è ragionevole...(non continuare con gli altri); 4) cosa ti aspetti di trovare? che genere di filosofia? politica? della scienza? teologia? metafisica? potrei consigliarti alla cieca qualcosa di scorrevole come le lettere persiane di montesquieu...
  11. non è longevo? tipo? SS lo volevo proprio giocare, l'ho in casa, ma aspetto di finire il primo zelda... ora ti famo per questa.
  12. fondamentalmente io non lo farei creare. tuttavia se proprio lo si vuol fare, direi che vale per tutti, in quanto è sempre attivo e ogni attacco è successivo all'attivazione. però nb: alza il costo rispetto a quello consigliato dal manuale!!!!
  13. probabilmente non sarebbe ufficialissimo, però non dovrebbe essere troppo sbilanciante...
  14. shalafi ha risposto a Melerian a un discussione D&D 3e regole
    nè A nè B. C: l'umano subisce l'ado quando ESCE dal primo quadretto minacciato dal troll. quindi quando dal quadretto distante 3m (in cui era minacciato) entra in quello adiacente (1,5 metri) in sostanza: non è l'entrare in area minacciata a provocare ado, ma USCIRE dall'area minacciata. idem se al posto del troll metti quello con lancia lunga (minaccia 3 metri, non 3,5 ) niente da fare per le armi a distanza, a meno di talenti o incantesimi particolari. (poi, bò, avendo in mano il coltello in mano, si minaccia una zona e se viene provocato ado forse si può decidere di lanciarlo invece che usarlo in mischia... ma la cosa non mi è immediatamente chiara) EDIT: palesemente ninjato...ma il mio messaggio era più lungo!
  15. peccato, volevo suggerirti un multiclasse col warblade... bè, volendo 3 livellini da rodomonte di danno l'int ai danni, e un livellino da maresciallo (manuale delle miniature e anche disponibile gratis su internet) fa sommare il carisma a delle cose utili (danni in fiancheggiamento, tiro per conferma dei critici oppure danni in carica) sia per te che per gli alleati. altrimenti un livellino da chr o 4 da paladino ti danno lo scacciare, avendolo con un paio di talenti (att poderoso+ potere divino) si può sommare il carisma ai danni per un po' di rd al giorno. sono consigli un po' sparsi, lo so...
  16. però vedi, "ruolisticamente parlando" non ha senso nemmeno un guerriero che si prende 3 frecce nel petto e non subisce malus di sorta...no? D&D è un gioco (specie dopo il 4-5, ma anche prima) di superuomini, che non si formalizzano per una gola tagliata o altre quisquilie... () edit: si, esatto, colpo di grazia solo se indifeso.
  17. shalafi ha risposto a Akerhon a un discussione D&D 3e regole
    il manuale del dm presenta una tabellina allo scopo, ma non prende in considerazione gruppi maggiori di 12 unità, perchè altrimenti (dice) sarebbe difficile calcolare il totale, che spesso risulterebbe falsato.
  18. no, io sinceramente non faccio così. uso l'incantesimo principalmente per i bonus, senza comunicare al mago gli intenti altrui. (magari sbaglio)
  19. shalafi ha risposto a Melerian a un discussione D&D 3e regole
    in un certo senso è come dici. il punto è che: A provoca ado quando ESCE da un quadretto minacciato da B. se A carica B, e hanno la stessa portata, A non uscirà mai da un quadretto minacciato da B, quindi non subirà mai ado.
  20. shalafi ha risposto a MIK a un discussione D&D 3e regole
    se cerchi un po' in rete vedi che esiste un'adattamento del manuale dei livelli epici alla 3.5...così è più chiaro...^^
  21. 1) le azioni gratuite sono infinite, ma viene detto esplicitamente che il DM le può limitare 2) non so cosa sia shadow blade, però tutto ciò che è espresso in modificatore fisso (+n) si moltiplica, tutto ciò che è espresso in dadi (+nDk) no. EDIT: mannaggia al pc piccolo e lento...swordsaged...
  22. shalafi ha risposto a Miko a un discussione D&D 3e regole
    io sinceramente la ferei crescere...però raw non so come sia...
  23. tocco flavour: il cristallo si pone sul corpo dell'incantatore e diventa il terzo occhio...
  24. si, è vero che rende meglio se uno è già stregone dal livello 1, però si possono usare una manciatina di stratagemmi tipo -la meditazione, o simili esercizi, come suggerivi -il contatto con effetti magici potenti (buff ricevuti, incantesimi subiti, esposizione a forti magie ecc ecc) -un tentativo di emulare, seppure in maniera "improvvisata" il mago del gruppo -un precettore (stregone o anche esterno o drago o simili)
  25. si, un lavoro enorme, ma buona parte è stato fatto dai realizzatori di D&D 1...() io ho solo fatto un po' di riadattamento alla 3.x e qualche ritocco. comunque grazie. visto che talvolta nel corso di una campagna capita di assistere allo scontro di due eserciti, il senso sarebbe quello di non far determinare solo "a sentimento" l'esito della battaglia, ma di avere un sistema di regole su cui basarsi. credo che sia valido quando i due schieramenti superano le 20 unità ciascuno, se sono meno è meglio gestirli direttamente. è verosimile che mi sia espresso male. allora, si prende il valore di battaglia effettivo, modificato da terreno ecc ecc dei due schieramenti. es: armata dei troll 345. legione umana. 277. si tira un d100 ciascuno e si somma al punteggio. es: 345+27= 362; poi 277+74= 351. armata dei troll 362, legione umana 351. i troll hanno il punteggio maggiore, quindi vincono. per la precisione vincono con una differenza di 11. si guarda la tabella alla riga corrispondente alla differenza 11, cioè la seconda. i troll subiscono 0% di perdite. gli umani il 20%. (i due valori separati da / nella seconda colonna) nessuno dei due schieramenti subisce affaticamento (le due N della terza colonna) I troll mantengono la posizione, mentre gli umani si ritirano. (rispettivamente la T e la N dell'ultima colonna) se con l'esempio è + chiaro al massimo lo inserisco nel file, se ancora è oscuro dimmi cosa non hai capito...^^

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