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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. il classicissimo flagello dei mari? come base si può pensare al rng al ldr o al rodomonte...
  2. bè, si che deve lanciarlo per immagazzinarlo...mi pare chiaro dalla descrizione....
  3. purtroppo no...gli incantesimi corrotti sono un po' più bruttini, imho
  4. in realtà ci sono anche in 3° edizione... non ricordo però la pagina...
  5. ah! bè, siamo certamente su un altro livello! però mi pareva non fosse tra le possibilità...() (poi non lo consiglierei fino alla fine della saga, ma è un parere personale)
  6. somiglia alla variante "tiro difensivo" di arcani rivelati. potrebbe essere valido, magari riducendo a un unico tiro difensivo per rd, che determina la "ca" per tutti gli attacchi ricevuti. (ps: appena ho visto "ultimo messaggio di mizarNX" mi è venuto in mente della manovra del tob...cavolo, e si che la conoscevo!)
  7. dipende cosa vuoi fare, se vorresti avere varie abilità di parola, potresti pensare di mettere il 12 in car, invece che in sag. (se invece vuoi fare danni in mischia mettilo in for, come diceva ZZ) insomma, dipende molto dal pg che hai in mente...
  8. tutti i dv precedenti vanno clalcolati senza cos, ma come dv 12. a volte i pf si abbassano, è normale...
  9. shalafi ha risposto a Feuris a un discussione Off Topic
    auguri a tutte le utentesse!!!
  10. può essere una cosa interessante, però va presa con le molle. suggerimento 1: se vuoi far si che sia un'abilità devi specificare che è più difficile alzarla rispetto alle abilità normali (gli oggetti magici devono costare quanto un potenziamento alla ca, nonsi può far salire col canto del bardo, o l'aura del maresciallo, ecc) suggerimento 2: non farla come abilità. se ti va di inserire una meccanica del genere (e di base, come idea, a me piace) assegna un punteggio a ogni classe (come il valore di difesa di arcani rivelati) e fai si che si alzi col livello. poi specifica le modalità per aumentarlo (vedi punto 1)
  11. mmm soluzione esotica: c'è un potenziamento da arma che permette di far si che l'arma cambi forma. se il master concede "specie selvagge", potresti mettere questo potenziamento su una collana delle armi naturali. se non va bene nemmeno questa mi arrendo. ...()
  12. direi di si, è il senso degli oggetti maledetti...
  13. mmm E1: fare si che la seconda creatura in questione sia un compagno animale o cavalcatura speciale? () E2: credo che nel manuale del giocatore 2 ci sia un talento del genere... però forse si applica solo ai monaci (non ho i manuali con me)
  14. intanto ti segnalo questo topic affine. poi ti direi che se il drago diventa più vecchi di quanto segnalato dalla tab, allora non può più essere usato come gregario.
  15. dipende anche la livello di magia della campagna. se è basso il vop diventa molto più conveniente...
  16. bè, no. poi non credo che sia completa...
  17. dato il mio nick non posso che consigliarti quella di raistlin. a mio avviso è decisamente gradevole da leggere. drizzt invece non mi ha coinvolto molto, trovo che le descrizioni dei combattimenti siano ben fatte, ma poco più. la città di x non la conosco...
  18. io usavo un criterio simile quando pretendevo che il giocatore pronunciasse le componenti verbali dell'incantesimo. in ogni caso, come già detto, puoi fare come ritieni che possa rendere il gioco più stimolante. se usare quella regola fissa da buoni spunti interpretativi, seguila. se diventa una gabbia lascia perdere!
  19. a me il cavaliere della morte piace. altrimenti sempre sul mostri 2 guarda il wraith spadaccino (se si scrive così) in ogni caso potresti pensare di usare la variante dell'ira di arcani rivelati. non somma cos, ma solo for.
  20. ...bè, si, era solo una proposta. a proposito, ne faccio un'altra: il ronin. in carica può togliere punti da CA per sommarli ai danni. per equip e talenti direi che non ho nulla da aggiungere a quanto detto da mizar...
  21. per improvare l'iniziativa, anche se si rischia un po' il mad, potresti pensare al maresciallo. per fare oneshot hai pensato all'assassino e al suo colpo mortale?
  22. !?! ...manuale? (mi mancava questa)
  23. ma nulla vieta a un neutrale di usare un incantesimo col descrittore male. altrimenti se contro il demone avesse castato "protezione dal male", si sarebbe ritrovato buono? stringendo: io sare per un'interpretazione un po' più elastica degli allineamenti...è normale che un neutrale compia a volte azioni buone e a volte malvagie. bisogna guardare la frequenza e le modalità.
  24. infatti no: vuol solo dire che in virtù deil numero di dadi vita, il bugbear ha due talenti. (infatti se noti il bugbear ha 3 dv. e quindi ha, come ci si aspetta, due talenti.)

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