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Dragons´ Lair

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shalafi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da shalafi

  1. è grosso modo come dicevo... se vuoi i calcoli esatti puoi visitare pag 106 del manuale del dm. il gregario non conta ai fini dell'exp per il gruppo, ma ottiene exp ugualmente. ne ottiene una quantità pari a quella ricevuta dal pg x il livello del png / livello del pg. (se guardi li capisci meglio...) () in ogni caso forse l'avventura non prevederà lunghi intervalli temporali. a me è capitato di campagne dall'1 al 20 in meno di 5 anni...
  2. +2 fo = 4000 +1 armatura naturale = 2500. bonus minore raddoppiato = 5000. totale 9000. riduzione del 33%. un altro +2 for = (8000 - 33%) in più. essendo che mi sembra un po' sbroccato mi fermi qui. ricontrollo l'oggetto e ci penso.
  3. io credo che tu possa essere cosciente del fatto di essere sotto effetto di un incantesimo e se non sbaglio desiderio può cancellarne l'effetto. al massimo se non vuoi che muoia puoi ucciderlo e poi resuscitarlo subito dopo...
  4. puoi usarlo a volontà. ...infinite volte al giorno.
  5. vampir ha ragione. quasi qualsiasi cosa è meglio del 5° da guerriero. rodomonte 3-guerriero 2 è un'alternativa. (se puoi mettere int alta) oppure warblad 5 (grr 4 -warblade 1) oppure anche 4 grr +1 ladro, con variante di arcani riverlati, senza furtivo ma con talento. (ma anche col furtivo, se preferisci) la lama iettatrice a me piace moltissimo flavour, se puoi usarne le varianti diventa pure forte. (se puoi mettere carisma alto)
  6. però se è stata abilità di classe per almeno una delle tue classi, allora il massimale rimane sempre quello di un'abilità di classe. (non so se chiedevi questo...)
  7. l'incantesimo recita: "gli oggetti magici permanenti devono superare un tiro salvezza sulla Volontà o essere trasformati in oggetti normali" quindi in teoria è l'oggetto, quindi sempre in teoria sarebbe uno a oggetto...però, visto che a livelli alti sarebbe seccante tirare (per dire) 50 TS a personaggio, si può fare a gruppi di oggetti.
  8. il master of mask è su complete scoundrel. modestissima e carridissima opinione: è una cdp subottimale. non è molto competitiva, in linea di massima. però rende molto dal punto di vista interpretativo (a me ispira molto da giocare), poi offre possibilità di allargare le proprie competenze, quindi se nel gruppo mancano uno o più ruoli, oppure alcuni ruoli hanno bisogno di supporto, può essere efficace. altrimenti vale la pena solo perchè è stimolante da giocare e calza sul pg. ...tutto molto imho!!!
  9. Il drago dovrebbe crescere in base all'exp. (se non sbaglio in 3.5 hanno anche cambiato la modalità di exp del gregario, che fa il livello quando lo fa il "padrone") anzi, potrebbe sorgere un problema: se passa molto tempo senza che tu faccia il livello, il drago potrebbe diventare di una categoria di età tale da non essere più eleggibile come tuo gregario. per la domanda due, io supporrò che tu abbia preso un drago cucciolo...come si vede dalla tabella a pag 66 del manuale dei mostri, il drago sarà adulto maturo. quindi per averlo come gregario dovresti essere abbondantemente epico...
  10. l'ho fatto un paio di volte. funziona. bisogna creare personaggi e relazioni con moolta più cura, ma permette di sviluppare di più un legame affettivo tra i pg e i luoghi e i pgn.
  11. già che ci siamo: si può evitare ado anche usando l'abilità "acrobazia" (ok, il tuo stregone forse non l'avrà...però...)
  12. bè,a onor del vero si discorreva anche dell'applicabilità RAI di effetti che concedono l'immunità al dazed.
  13. esatto. infatti di solito non è troppo difficile colpire a contatto...
  14. shalafi ha risposto a chou a un discussione D&D 3e regole
    la copertura non deve essere per forza reciproca. pensa a un uomo che spara da dietro a un muretto a uno che sta in mezzo a un campo. uomo muretto avrà copertura contro uomo campo, ma uomo campo non avrà copertura contro uomo muretto... e credo che il punto sia più o meno questo. si può pensare che A si "sporga" al limite, e sparando dallo spigolo in alto a sinistra non trova ostacoli nel suo percorso. mentre C per quanto si sporga, trova sempre un pezzo di muro a ostacolare la traiettoria dei suoi colpi...
  15. domanda 1) io lo concederei, visto che avere un incantesimo contingente attivo è un bello spreco di risorse, mi pare si possa fare per la due, raw non ti saprei dire...
  16. potresti usare il raggirare, che mi pare sia l'unica abilità di carisma utilizzabile sui pg. se non sbaglio è pure di classe per lo stregone...magari dopo un paio di innocenti scherzetti, potrebbe smettere di fare lo smargiasso. il carisma si sente molto soprattutto in città (o comunque in luoghi con forte interazione sociale), anche li potresti avere una "rivincita"... per gli indovinelli esistono due scuole di pensiero, c'erano anche due discussioni qui sul forum, se le trovo te le linko. io personalmente lascio che i giocatori usino le loro conoscenze, impedirglielo sarebbe scomodo. ecco: http://www.dragonslair.it/forum/threads/46607-Caratteristiche?highlight=intelligenza+indovinello
  17. più o meno. "un attacco magico dipendente dal linguaggio o sonoro". Cioè basta guardare nella descrizione dell'incantesimo in questione se c'è scritto [sonoro] o [dipendente dal linguaggio]. per blasfemia risulta praticamente inutile, visto che di norma non concede ts...
  18. edit: cavolata mia! rettifico: ci si muove di 1,5 solo se non ha fatto altri movimenti in quel rd. quindi se il nemico ti vede, vince l'iniziativa e ti viene vicino preparando l'azione, dopo non può fare il passo di 1,5 per raggiungerti. In ogni caso dovresti usare tutte le tue possibilità di movimento per non rimanere a fine turno in mischia con un combattente...in quel caso son dolori! in ogni caso l'azione di ritirata a volte può essere comoda, soprattutto se si ha la possibilità di raggiungere una copertura (un alleato, o qualcosa di simile) per evitare di essere raggiunti subito dopo
  19. 2) es: il talento uccisore di maghi (perfetto arcanista), impedisce ai maghi minacciati di castare sulla difensiva. le uniche eccezioni che conosco sono di questo tipo. 3) se io dico: appena inizia a lanciare un incantesimo lo attacco, e lui, invece che lanciare un incantesimo fa altro, allora la mia azione preparata va a farsi f...riggere! in particolare potrei spostarmi indietro di un metro e mezzo (quindi senza provocare ado) e poi castare. (il tutto ammettendo di poter uscire dalla portata del nemico con un passo di 1,5 mt) allora, ho un po' di influenza e sono confuso, quindi prendimi con le pinze. sono certo che un oggetto ad attivazione di incantesimo, con dentro un incantesimo rapido, si attivi come azione veloce. a parola di comando non sono certissimo, ma lo trovo ragionevole. (ho controllato: Activating a command item takes the same amount of time as the casting time of the spell that the item’s power duplicates. quindi si, attivare a parola di comando un incantesimo rapido è azione veloce) per la torretta non saprei...non vedo problemi al momento, quindi lo giudicherei fattibile (in ogni caso costerebbe una cifra: circa 150.000)
  20. shalafi ha risposto a chou a un discussione D&D 3e regole
    esatto. mentre invece A avrebbe copertura contro C, anche se B non esistesse.
  21. nel senso che?...non è proprio uno status gradevole...ma forse ti sto fraintendendo...
  22. shalafi ha risposto a chou a un discussione D&D 3e regole
    i segmenti rossi che hai disegnato non intersecano la parete, ma si sovrappongono alla parete (... immagino il problema interpretativo sia quello...). quindi ha ragione ankan
  23. cioè, hanno incremento gittata 3 metri. il che vuol dire che ogni 3 metri oltre i primi, si subisce una penalità di -2 al tiro per colpire. la distanza massima raggiungibile credo sia 15 metri. (cioè il quintuplo dell'incremento di gittata) trovi le info nella tabella sulle armi, intorno a pag 120 (118?) del manuale giocatore...
  24. essendo solo un "aiuto creatore" non credo di essere totalmente qualificato per rispondere...però ci provo... ragionevole, però sarebbe un caos, visto che celerity ha raggio d'azione "incantatore". forse la cosa migliore è cambiare la descrizione. forse gli errori derivano dall'aver assorbito troppo lo stile del sommo wate... o forse sono solo carride sviste... ^^ mmm affermazione forte! io credevo fosse stata fatta per fare due carride risate...però... tornando "seri", si, siamo stati indecisi... ma, cosi togleresti la possibilita, di far accedere tutti a cuesta classe! mentre ogliamo cheil carrido messaggio sia di vulgato...
  25. ...non credo ci sia modo di avere sconti, a meno di non trovare lo stessi incantesimo sulla lista di un altro incantatore, solo di lvl più basso... a meno che il tuo master non sia tanto folle da usare quella linea guida, secondo la quale un oggetto magico fatto per essere usato da una razza/classe specifica costa il 30% in meno... se invece lo fai una volta a settimana credo costi un settimo di una volta al giorno... EDIT: Ninjato!

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