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Dragons´ Lair

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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. iniziato ai misteri draconici.draconomicon. non lo alza in modo standard, ma lo alza.
  2. temo tu debba pagarlo. o chiedi al master uno sconto, o la rateizzazione. ()
  3. tutto giusto. (ricordo, come sempre, che sono solo linee guida. quindi una volta creato l'oggetto, bisogna esaminarlo con cura per vedere se è bilanciato)
  4. shalafi ha risposto a Lillyen a un discussione D&D 3e regole
    verosimilmente desiderio o miracolo funzionano... credo non ci sia altro... al massimo il campo antimagia... (edit: ho riletto. dice esplicitamente che non c'è altro, quindi il cam non funziona) io direi che il responso dell'incantesimo è: casa di x, nella città y, del paese z. nel continente k del piano dimensionale j.
  5. ma dove trovo la possibilità di prendere il colibrì come famiglio? da +4 iniziativa, giusto? (e le sue caratteristiche base, tipo ca, ecc, dove sono?) grazie mille
  6. si, si può fare. verosimilmente ne parla nella descrizione del chierico. paragrafetto incantesimi o domini.
  7. se l'incantesimo con cui li domini ti rende in grado di ordinare "fatti rubare l'incantesimo", bè allora perchè no? (imho!)
  8. certo: campo anti magia... battute a parte non credo esistano, tempo fa li avevo cercati pure io...(certo non in tutti tutti i manuali...)
  9. shalafi ha risposto a jorjo85 a un discussione D&D 3e regole
    se non ricordo male attacco poderoso si applica anche alle armi leggere...solo che ti da i malus e non i bonus...
  10. sia la deflagrazione sia le invocazioni sono (mag), e quindi soggette a dissolvi magia...
  11. io credo che la portata sia in 3 dimensioni. il problema nasce se il drago ha portata e quindi lo attacca da 3 metri in alto, ma questo è un altro discorso.
  12. sinceramente io lo farei usare, in quanto non la usa come arma, ma come "contenitore" di incantesimi
  13. era stufo, quindi ha fatto uno stufato? () in ogni caso ho avuto un gruppo simile, quello che li ha smossi è stato il furto dei loro averi da parte di un png. dopo era tutta un'indagine, una profusione di "emozioni veri" (cit.)...insomma, a qualcosa è servito...
  14. sfoggio il mio autocontrollo e non parlo male nè dei costi nè dei veleni. però volevo dire che in sezione progetti c'era un' hr su artigianato...non ricordo il tpoic, non ricordo la regola e sono pigro per cercarla...
  15. visto che ho delle idee, ma non sono sicuro, chi risponde potrebbe dare anche il riferimento? perchè io sto impazzendo e non lo trovo...grazie
  16. la funzione cerca in effetti è famosa per le sue mandibole. in ogni caso, si. il bonus alle caratteristiche si conta per determinare gli incantesimi.
  17. tutti i parassiti, altrimenti. ()
  18. immagino intendesse dire che vuole metterli in una posizione in cui non possano fare il bello e il cattivo tempo... ma è solo un'illazione...
  19. non è una cosa proprio semplice e immediata... iniziamo con la prima domanda: a che edizione giocheresti?
  20. quoto in pieno quanto già detto da alonewolf. aggiungo che: non credo si possano fare effetti continui con incantesimi a durata istantanea. (o quantomeno, la tabella dice di no, per questo il parametro è assente) se lo scopo è curare un non morto, allora la cosa migliore è prendere un qualunque oggetto di rigenerazione e "convertirlo" all'energia negativa, in modo che curi il non morto, lasciando invariato il costo. se invece vuole essere un oggetto maledetto, allora guarda un po' gli altri oggetti maledetti presentati sul manuale e cerca di stabilire un prezzo, basandoti sul livello di potenza del tuo oggetto in confronto agli altri.
  21. io farei 10 magia, coadiuvato anche dalla versione che del cavaliere della morte hanno dato in dragonlance...
  22. incantesimo di abiurazione senza ulteriori specifiche... quindi direi proprio di no...
  23. si, il movimento normale provoca attacco di opportunità, mentre l'azione di ritirata no (almeno nel primo quadretto da cui si esce), però è azione di rd completo. a pag 88 e 90 del rules compendium si trovano le regole del movimento e del combattimento in sella...
  24. carmina burana. altrimenti le musiche di videogiochi come baldur's gate, neverwinter, o simili dovrebbero andar bene...
  25. io pensavo di suggerirti di far pervenire effetti aggiuntivi al pg che provasse a compiere azioni malvagie, in modo da impedirglielo. es: prova a uccidere qualcuno, ma in quel rd diviene nauseato (o frastornato, o quel che ti pare)...però così più che un cambio di allineamento è una maledizione... quindi forse la soluzione di klunk è più valida: comunicaglielo e loro si dovranno adeguare...

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