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Dragons´ Lair

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shalafi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da shalafi

  1. su era dei mortali, dragonlance, c'è l'academy sorcerer...non so bene cosa faccia, ma credo dia una sorta di specializzazione, magari non per scuole, ma per aree tematiche...
  2. shalafi ha risposto a Jenova a un discussione D&D 3e regole
    non ho capito bene quello che cerchi. se il dubbio è quanto tesoro dare a ciascuno di loro al momento della creazione, la tab è quella a pag 135 del manuale del dm. al 5 dovrebbero avere 9.000 che diventeranno 13000 al livello successivo... altrimenti non ho capito... edit: ninjato!
  3. bè, a grandi linee i costi delle case sono sul manuale del dm. per i guadagni non saprei dire...
  4. in effetti non trovo nulla sulla memoria...forse era un altro gioco... ... ... quella dell'australopiteco era un'iperbole. stima per la citazione di trantor. "uber alles" = sopra a tutti = è il migliore.
  5. il mio ladro di fiducia si prende sempre dietro un sacco di sassi un bastone e una corda per far scattare le trappole, aprire porte da lontano, ecc...
  6. quasi. 6 bab - 2 cambattere con 2 armi (se la seconda è leggera) +1 velocità = 5 + eventuali bonus (arma magica o perfetta punteggi di caratteristiche ecc) quindi +5/+5/0 primaria +5/0 secondaria.
  7. scusate, era tardi (no, non era tardi, ma ero stanco) e mi sono espresso male. non è necessario che sia un "gigione patatone" come i due personaggi dei cartoni, ma con loro condividerà il QI. non dovrebbe ricordarsi le cose dette anche un secondo prima, non dovrebbe capire i piani spiegati dal resto del gruppo (salve signor tompson!) dovrebbe parlare peggio di luca giurato (credo che il manuale dica che già con int 8 uno fatica a parlare correttamente una lingua!) poi può essere aggressivo, violento, una macchina da guerra, ecc. ma ogni volta che bisogna pensare, o muoversi in un ambito astratto mostrerà la sua natura di australopiteco. ps: bestia ferina uber alles
  8. 1 attacco per mano (in quanto il bab non da il secondo attacco). + 1 attacco per velocità. che di norma si fa con la mano primaria. (non è un attacco per arto, ma solo un attacco)
  9. interessante, è una bella tabella, ha le seguenti pecche, a mio avviso: 1) non la userei mai, perchè ci vuole un tot di tempo solo per decidere due parametri che sono, in fin dei conti, estetici. però in fondo capisco se uno si diverte. 2) i modificatori sono basati solo sulla for e non sulla cos. io fare una media, anzi, la cos è più importante della for per definire il peso, e sull'altezza trovo che in fondo abbiamo poca attinenza entrambe. (qulcuno ha detto nano del ghiaccio?) 3) i moltiplicatori peso sono solo degli uomini e non delle donne...perchè? 4) è più un dubbio che altro: gli umani variano di più degli altri rispetto alla media, ho capito bene? (se si, mi piace) bè, carina in fondo...
  10. intanto guarda qui. discussione simile. il pg a int 6 sarà un animale. peggio di homer simpson e peter griffin messi insieme... tonto lento ritardato. ...due informazioni in più?
  11. quindi il capitolo è brutto?..peccato, ci contavo...ora in ogni caso lo riguardo, così da prender spunto (grazie uomo del monte!). in ogni caso aggiungo che i costi di edifici e simili sono anche sul pungo e la spada, è 3.0, ma non dovrebbe cambiare troppo...
  12. che volendo la puoi usare come due armi, di cui una leggera... tutto qui (ma a taglia media non fa 1d8? ricordo male?)
  13. ti do una risposta inutile: sono assolutamente certo di aver letto di un paragrafo col regolamento per cose simili. è un manuale ufficiale. non so quale, purtroppo... però se a qualcuno venisse in mente... ()
  14. se ricordo bene è su tutti gli effetti fisici. (quindi di norma non incantesimi). però le cadute sì. queste dovrebbero contare come danni da impatto. (meglio attendere conferme...non sono sicurissimo e oggi non è giornata per me)
  15. una è senza nome, l'altra è "profana"...credo si sommino. (però sono appena sveglio...)
  16. la definizione esplicita di cosa sia un oggetto non l'ho trovata. tuttavia considerare un maleficio un oggetto, mi pare una forzatura. in ogni caso io userei o scrutare (anche se è probabile che il bersaglio riesca il ts. altriemnti comunione. si inizia a porre domande come matti e si limita il campo di ricerche (il tipo che l'ha maledetto si trova in questa città? in questo quartiere? in questa casa? via dicendo. lungo, laborioso, costoso, ma alla fine efficace) oppure lo si usa per ottenere una descrizione del tipo che si cerca, per poi avere più possibilità con scrutare... di che livello siete? così so a che inc avete accesso...
  17. io userei "contattare altri piani". oppure, se hai già delle idee o indizi su dove possa essere avvenuto, "comunione".
  18. noi di solito partiamo dall'1. qualche volta qualcosa in più, ma quasi mai sopra il 5. regola generale (nostra, anzi mia) non faccio mai fare un pg di un livello a cui il giocatore non sia già arrivato. (hai giocato solo unpg del 3. non inizio una campagna del 5...non so perchè, ma faccio così)
  19. ci sarebbe l'uomo di vimini, da rendere vivente con l'archetipo costrutto incarnato... (però è 3.0, perchè credo sia solo in specie selvagge)
  20. ti ridò la mia opinione riaggiornata: rianimare morti forse non lo farei funzionare, in quanto lo assimilerei agli effetti di morte. e rianimare morti non funziona con gli effetti di morte. resurrezione e resurrezione pura funzionano. e citano un generico "il bersaglio è riportato in vita nel pieno delle forze. quindi immagino rimozione di veleni e malattie (che già rianimare morti curava) e livelli negativi o altri status svantaggiosi.
  21. faccio un po' di pubblicità a klunk...
  22. effettivamente le tabelle sono penose. io ho smesso di usarle e vado un po' "a senso"...se un mezz'orco ha fatto 10 peserà sui 150kg, magari. (dipende quanto è alto)
  23. fatto, ho corretto il post. (così da ninjare a mizar )
  24. ...ma perchè aggiungi mille ogni volta che applichi un potere specifico agli oggetti? non c'è bisogno! armatura: fino ai 4175 ci siamo. poi sono 2700+3750+3750. semplicemente. nel fare il totale noto ora che quei 1000 a potenziamento non li hai sommati...sbaglio? ora sono confuso... (in ogni caso a me viene: 14205...uno di noi ha sbagliato a fare i conti...) il pugnale invece è +1 (perchè per essere magica deve essere almeno +1) +1 di nuovo per essere infuocata +1 di nuovo per essere ritornante. totale +3. il costo di un'arma +3 (si vede nella tabella) è 3x3x2000= 18000 (+ il costo base dell'arma perfetta.) il costo dell'argento è sul manuale del dm: pag 284. (sono circa 20 mo) la spada corta è +1 poi +1 per essere difensiva. totale +2. costo 2x2x2000=8000. (+ il cosot della spada perfetta) quindi: quando il costo è espresso in potenziamenti, li sommi tutti, vedi il potenziamento totale e calcoli il costo per quel potenziamento. quando nel costo c'è un valore aggiunto in monete d'oro semplicemente lo sommi.
  25. si, riporta in vita, perchè non c'è nulla che dica il contrario... io direi (a caso) che i livelli negativi li recupera...però magari controllo in giro...

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