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Dragons´ Lair

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shalafi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da shalafi

  1. ti do una risposta inutile: sono assolutamente certo di aver letto di un paragrafo col regolamento per cose simili. è un manuale ufficiale. non so quale, purtroppo... però se a qualcuno venisse in mente... ()
  2. se ricordo bene è su tutti gli effetti fisici. (quindi di norma non incantesimi). però le cadute sì. queste dovrebbero contare come danni da impatto. (meglio attendere conferme...non sono sicurissimo e oggi non è giornata per me)
  3. una è senza nome, l'altra è "profana"...credo si sommino. (però sono appena sveglio...)
  4. la definizione esplicita di cosa sia un oggetto non l'ho trovata. tuttavia considerare un maleficio un oggetto, mi pare una forzatura. in ogni caso io userei o scrutare (anche se è probabile che il bersaglio riesca il ts. altriemnti comunione. si inizia a porre domande come matti e si limita il campo di ricerche (il tipo che l'ha maledetto si trova in questa città? in questo quartiere? in questa casa? via dicendo. lungo, laborioso, costoso, ma alla fine efficace) oppure lo si usa per ottenere una descrizione del tipo che si cerca, per poi avere più possibilità con scrutare... di che livello siete? così so a che inc avete accesso...
  5. io userei "contattare altri piani". oppure, se hai già delle idee o indizi su dove possa essere avvenuto, "comunione".
  6. noi di solito partiamo dall'1. qualche volta qualcosa in più, ma quasi mai sopra il 5. regola generale (nostra, anzi mia) non faccio mai fare un pg di un livello a cui il giocatore non sia già arrivato. (hai giocato solo unpg del 3. non inizio una campagna del 5...non so perchè, ma faccio così)
  7. ci sarebbe l'uomo di vimini, da rendere vivente con l'archetipo costrutto incarnato... (però è 3.0, perchè credo sia solo in specie selvagge)
  8. ti ridò la mia opinione riaggiornata: rianimare morti forse non lo farei funzionare, in quanto lo assimilerei agli effetti di morte. e rianimare morti non funziona con gli effetti di morte. resurrezione e resurrezione pura funzionano. e citano un generico "il bersaglio è riportato in vita nel pieno delle forze. quindi immagino rimozione di veleni e malattie (che già rianimare morti curava) e livelli negativi o altri status svantaggiosi.
  9. faccio un po' di pubblicità a klunk...
  10. effettivamente le tabelle sono penose. io ho smesso di usarle e vado un po' "a senso"...se un mezz'orco ha fatto 10 peserà sui 150kg, magari. (dipende quanto è alto)
  11. fatto, ho corretto il post. (così da ninjare a mizar )
  12. ...ma perchè aggiungi mille ogni volta che applichi un potere specifico agli oggetti? non c'è bisogno! armatura: fino ai 4175 ci siamo. poi sono 2700+3750+3750. semplicemente. nel fare il totale noto ora che quei 1000 a potenziamento non li hai sommati...sbaglio? ora sono confuso... (in ogni caso a me viene: 14205...uno di noi ha sbagliato a fare i conti...) il pugnale invece è +1 (perchè per essere magica deve essere almeno +1) +1 di nuovo per essere infuocata +1 di nuovo per essere ritornante. totale +3. il costo di un'arma +3 (si vede nella tabella) è 3x3x2000= 18000 (+ il costo base dell'arma perfetta.) il costo dell'argento è sul manuale del dm: pag 284. (sono circa 20 mo) la spada corta è +1 poi +1 per essere difensiva. totale +2. costo 2x2x2000=8000. (+ il cosot della spada perfetta) quindi: quando il costo è espresso in potenziamenti, li sommi tutti, vedi il potenziamento totale e calcoli il costo per quel potenziamento. quando nel costo c'è un valore aggiunto in monete d'oro semplicemente lo sommi.
  13. si, riporta in vita, perchè non c'è nulla che dica il contrario... io direi (a caso) che i livelli negativi li recupera...però magari controllo in giro...
  14. shalafi ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    si possono usare le manovre tob in ira? ok, se la manovra richiede l'uso di un'azione vietata, allora no. ovvio. altrimenti? nella descrizione dell'ira barbarica ovviamente non sono vietate, ma magari c'è una faq, un'errata o semplicemente un capitoletto del tob che mi è sfuggito... grazie mille, come disse...
  15. lo scudo di pelor? (artefatto del manuale del dm) altrimenti "utilizzare oggetti magici". o forse anche il templare devoto (perfetto sacerdote)
  16. non sono sicuro dell'idea di alzare il livello. in fondo è pari con suggestione, che, ok funziona solo tramite linguaggio, però è molto più devastante. poi questo dura un rd, è forte solo con gli incantatori (vabbè, esagero...però...) e richiede concentrazione...
  17. quoto per i potenziamenti, al massimo prenderei "critico migliorato [scimitarra]" come talento...
  18. anche perchè nulla ci dice se è il muro a essere illusorio o se c'è un'illusione sul muro (tipo: "il muro in realtà non è di mattoni, ma di sasso!" )
  19. se hai paura dello strapotere dei maghi evita magari di aggiungere spell compendium subito. altrimenti aggiungi i manuali che vuoi, poi limiti certi talenti/cdp/incantesimi...(anche perchè alcuni bei talenti contro i maghi sono proprio in perfetto arcanista...)
  20. da definizione dovresti moltiplicare solo la variabile numerica. quindi 1d6 x1,5 + 4...
  21. shalafi ha risposto a JACOPO ! a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    halfling? se hai possibilità di annullare il ml, wispling. se non ti piacciono le razze piccole io punterei o sull'elfo o sull'umano...
  22. grazie per il suggerimento, ma non ho capito molto. 1 cosa sono i javascript? 2 come si disabilitano? 3 ma se devo cambiare pagina per rispondere, alla fine ne devo caricare il doppio...no? grazie mille (intanto le immagini le ho tolte...vedremo...)
  23. per il problema dell'esaurimento delle frecce credo venissero usati uomini proprio allo scopo di rifornire gli arcieri (almeno, in "l'arciere del re" funzionava così). per la questione pilum, in effetti servivano più da diversivo che altro. la cosa più simpatica è che la loro punta si piegava dopo l'impatto ottenendo il duplice effetto di rendere impraticabile al nemico l'opzione di scagliarli nuovamente, inoltre si conficcavano negli scudi, rendendo impossibile l'estrazione. quest'ultimo fatto rendeva gli scudi pesanti e difficilmente inutilizzabili, per cui i loro portatori erano un bersaglio più vulnerabile. OT: (in ogni caso più pilum per tutti!)
  24. gli innesti non sono in fosche tenebre, ma in abissi e inferi (3.2) per la razza ci sono quegli archetipi su mm4 o 5, "sangue divino" ...qualcuno interessante da malvagio c'è...
  25. carina l'idea... io seguirei la pista dell'evoca mostri, come dicevi. paragonando il gs dell'incantesimo vivente a quello delle creature evocate. poi abolirei gli incantesimi di cura. per quelli non c'è nulla che tenga. (facci caso, anche le linee guida ufficiali per la creazione di oggetti magici diventano sbroccate se si prova a costruire un oggetto con infinite cure minori)

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