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Dragons´ Lair

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shalafi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da shalafi

  1. ok, a grande richiesta ( ) ho riesumato il mio vecchio lavoro. lo trovate qui.
  2. Mi è parso che molti DM necessitino di un buon sistema D&Desco per la gestione delle battaglie, ho rispolverato il mio vecchio lavoro che avevo fatto copiando brutalmente prendendo pesantemente spunto da D&D prima edizione. Sono certo che ci siano alcuni dettagli da sistemare, in più il sistema di base non è fenomenale...però, le 2-3 volte in cui l'ho usato mi è parso tutto sommato fruibile. ditemi che ne pensate, cosa manca, cosa dovrei cambiare, ecc. guerra.pdf
  3. in specie selvagge c'è la cdp della progenie emancipata. potrebbe fare il caso tuo... Edit: le ho ridato un'occhiata ci sono alcuni problemi, ma potresti adattarla.
  4. bè, però il guanto d'armi non è un'arma. nella tabella del manuale del giocatore viene posto sotto la categoria "attacchi senz'armi", proprio come il colpo senz'armi... Tanto più che la scritta "è altrimenti considerato un colpo senz'armi" potrebbe essere considerata in maniera estensiva, applicandosi anche come requisito della raffica, quando richieda che questa vada utilizzata con "attacchi senz'armi". ...sbaglio?
  5. è una regola da prendere con le pinze, poichè finirebbe per potenziare notevolmente gli incantesimi da druido...poi, se è questo l'obiettivo, allora può essere sensato.
  6. hai provato a tradurre "incubo" in una qualche lingua? latino, greco, inglese, francese, spagnolo, o vedi tu...
  7. 1) si 2) bo? (nb: quando vogliono che sommi tutti i livelli e non solo quelli in quella classe specifica, scrivono "livello di personaggio" invece che "livello di classe"
  8. shalafi ha risposto a Vlad Il Grande a un discussione D&D 3e regole
    immagino che dicesse che col -6 des il bersaglio avrebbe la ca notevolmente abbassata... (poi ci sono metodi più comodi per farlo, ma dipende molto dai manuali e dalle classi a disposizione)
  9. oppure metti del danno alle caratteristiche, che è sempre scomodo. (quindi sarebbe molto affine a un incantesimo corrotto)
  10. potrei dire una cassata (come sempre, in ambito metamorfico) però forse i bonus non permangono nel caso si diventi una creatura che non può essere bersaglio di quell'incantesimo. m spiego: se ho un buff che funziona sui viventi e divento non morto, allora credo che il buff termini... ...forse...
  11. non ho i manuali sotto, però mi pare di ricordare che, sebene il manuale del dm dica così, ci siano state correzioni successive, riportate nel rules compendium, che indicavano come il tempo di lancio rimanesse azione immediata...però potrei ricordare male...
  12. la cosa più bella dell'apostata, imho, è che la sua ri si somma a quella base data da creature o classi. quindi io di razze metterei tipo il drow, giusto per essere quasi immuni a tutti gli incantesimi, oppure farei pochi pochi livelli da apostata e poi punterei sul monaco. altra scelta divertente sarebbe l'uccisore dell'occulto, giusto per specializzarsi poco. poi l'idea di combinarlo con voto di povertà mi pare buona, tanto si rinuncia a veramente molto poso, in cambio di una discreta serie di bonus
  13. quoto drimos, è molto forte. il requisito per rapidizzarlo imho andrebbe tolto di sana pianta. per il resto si può tenere, aumentando il valore dell'ametista, magari a 500 mo, magari anche a mille. vedo ora che ha un cono molto piccolo, il che rende scomodo il suo utilizzo. volendo invece che alzare il costo dell'ametista si può mettere a livello 7. però è interessante come lavoro, anche se va perfezionato.
  14. con visione del vero i 3000 ori spesi diventano utili per qualcosa...imho
  15. chissà perchè quando vedo scritto "nuovo incantesimo" riesco sempre a indovinare l'autore ... tornando IT: la componente materiale non è un po' eccessiva?...o la si riduce molto o la si mette come focus, imho... in ogni caso è un interessante raccolta di vari incantesimi di vista di livello basso o medio basso...valido.
  16. Ho notato (anzi, milady ha notato) l'esistenza di questo gioco, per cui ho pensato bene di segnalarlo, nel caso ci fossero fan del creatore di final fantasy dotati di wii; ...poi se qualcuno lo conosce già e vuole lasciare un commentino, così da sapere se vale la pena, come sembra, oppure no
  17. attivato ad uso significa che è sempre attivo. non si può applicare a effetti istantanei, per gli altri vuol dire che avere l'oggetto addosso da diritto agli effetti dell'incantesimo. al momento non ricordo il livello dei due incantesimi da te citati, quindi non so aiutarti... Edit: mi sto documentando, hunter's mercy è problematico per 2 motivi: 1- è un incantesimino di livello basso che da un bel bonus (come colpo accurato) 2- si scarica una volta usato insomma, io non lo concederei mai attivato ad uso. freccia mentale costerebbe 4000. mentre un oggetto che consente di lanciare freccia mentale a volontà (vantaggioso, visto che si lancia in un'azione immediata) costa 1.800 (tuttavia rimane il punto 1 precedente, che forse da dm mi spingerebbe ad alzare i costi leggermente, almeno per la versione costantemente attiva)
  18. Spoiler: bè, magari è molto portato ed è figlio di un personaggio molto potente che fa del nepotismo. in ogni caso appoggio klunk sulla questione di autorità: dalle un alleato e basta. ^^ per i talenti non saprei dire, dipende anche dei manuali che usi...
  19. ovviamente decide il master... ^^
  20. in pratica, se i ts sono buoni (cioè arrivano a 12 in 20 livelli), si considera come se al primo fossero 2,5 e poi salissero di 0,5 ogni livello. per i ts bassi (quelli che vanno a 6 in 20 lvl) si conta come se salisse di 1/3 ogni livello, partendo da 0 (a conti fatti riproduce il normale sviluppo dei TS) per il bab del guerriero sale di 1 ogni livello. come è logico che sia. per il chierico sale di 3/4 ogni livello per il mago sale di 0,5 a livello. quando si multiclassa si sommano i vari bonus e talvolta il fatto di avere due frazioni da adito a un bonus maggiore. es banale: mago 1 stregone 1 = bab 1 (0,5+0,5=1 , mentre col metodo base si avrebbe 0+0=0) quindi un guerriero 1 barbaro 1 avrebbe 2,5+2,5=5 alla tempra. ok? ()
  21. bè, allora sarebbe strano che un chierico molto amato dal dio, ma di livello 5 non possa chiedere l'effetto di "giusto potere"...no? si può pensare che il dio conceda la possibilità di manipolare in un certo modo il mondo (e questa gli viene concessa al momento della preghiera, e non al momento del lancio), puchè siano rispettate certe condizioni (es, il guano di pipistrello)
  22. non vedo controindicazioni, quindi direi di si.
  23. Spoiler: ti sconsiglio di farlo. un mago da solo è una cosa un po' strana, con un po' di sfortuna morirà subito, con un po' di fortuna ucciderà facilemte i giocatori. magari assegnale una guardia del corpo. magari lei di livello 4-5 con "guerriero" del 2-3-4. alrimenti quoto andros. dipende anche da quanti oggetti e risorse consumabili hanno i giocatori, da quanto sono bravi, se hanno tempo di prepararsi o se sono colti alla sprovvista, se l'ambiente li favorisce o li sfavorisce...ecc
  24. infatti ho scritto "almeno"

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