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Dragons´ Lair

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shalafi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da shalafi

  1. credo che il limite sia colossale. tuttavia io userei un'estensione della variante del manuale dei livelli epici, che prende in considerazione l'esistenza della categoria di taglia "colossale +" opzione 1: dagli i soldi come fosse uno stregone. opzione 2: calcola il valore dell'equipaggiamento che gli hanno fornito nel modello iniziale, e prendilo come se fosse la media.
  2. c'è anche la sella militare, sul giocatore, che con 20 mo conferisce un +2
  3. shalafi ha risposto a tharoim a un discussione D&D 3e regole
    è del 7. si riporta in vita, ma solo se la morte avviene secondo modalità specificate in precedenza. altrimenti su perfetto sacerdote c'è un inc simile. è dell'8 (patto della morte) riporta in vita sempre dopo la morte, ma credo faccia perdere un livello.
  4. forse esistono anche in Iron Kingdom...ma lo dico per sentito dire...
  5. dal manuale del giocatore: [con acrobazia si può]: Effettuare un salto mortale a metà velocità come parte del movimento normale, senza provocare attacchi di opportunità mentre lo si esegue. Un fallimento significa che il personaggio provoca i normali attacchi di opportunità. il problema è che non è compatibile con la carica, però se l'intento è solo quello di avvicinarsi e attaccare, allora va bene.
  6. di norma se non è specificata la possibilità di disattivare, allora non è possibile farlo. Se un personaggio è protetto da protezione dall'energia e da resistere all'energia, è l'incantesimo di protezione ad assorbire idanni fino a che non si è esaurito. cioè, prima usi tutti i danni assorbibili da protezione, poi subentra la resistenza di resistenza, se non erro. direi di no, perchè esiste una cdp che ha proprio il significato di fornire compagni animali aggiuntivi, e in quel caso viene specificato. io quindi direi che fa salire il compagno del druido come se si fosse saliti da druido. (anche se non ho idea di supporti regolistici alla mia affermazione) grazie fenix85, hai mica per caso il link a questa faq?
  7. personalmente io considererei quello epico come lo slot di livello più alto, e quindi lo farei perdere coi lvl negativi, ma non ho conoscenza specifica della materia.
  8. c'è anche charging minotaur, sempre sul tob. altrimenti usa acrobazia. (certo magari con l'armatura non puoi)
  9. anche se non sono mai riuscito a trovare questa regola sul anuale ...
  10. se non sbaglio i senza morte sono presentati anche nel libro delle imprese eroiche.
  11. l'idea dei vari effetti in base al minerale usato mi piace molto... poi magari lo guardo con attenzione e ti dico qualcos'altro...
  12. di norma i furtivi e tutti i danni da precisione si applicano una sola volta per colpo.
  13. io ho sempre considerato che un pg (guerriero ad esempio) del 6 potesse prendere un talento che richiede bab 6.
  14. da regolamento l'incantesimo epico dovrebbe avere la stessa scuola del suo seme. (pag 89 a sinistra) tuttavia ci sono alcuni fattori (il fatto che il manuale dei livelli epici sia 3.0, il fatto che sia stato scritto, in alcuni punti, con l'uso degli arti inferiori) che possono far si che il master decida per dei riadattamenti.
  15. se il master è aperto io prenderei il soldato tattico dal manuale delle miniature. altrimenti penserei di arrivare al 12° da guerriero e basta...
  16. in fin dei conti credo che non cambi molto, purchè il grado di infatuazione sia paragonabile al grado di amicizia. in entrambi i casi il bersaglio non si butterà da un dirupo per sollazzare il pg, ma sarà amichevole e bendisposto. se ti piace come spunto secondo me fai bene a farlo. segnalo di sfuggita l'esistenza di un incantesimo divertente: charme crudele (o qualcosa di simile), dovrebbe essere su dragonlance era dei mortali. funziona circa comme charme, ma il bersaglio è premuroso
  17. no. solo l'incantesimmo stesso può essere usato come controincantesimo, in caso di eccezioni queste sono sempre segnalate.
  18. con il talento creare incantesimi contingenti si può avere una contingenza per dado vita. aggiungo alle contingenze anche eventuali buff. si può decidere di collegare la contingenza a una parola, in modo da avere in pratica la possibilità di lanciarsi vari potenziamenti nello stesso rd. dispendioso, ma potenzialmente molto efficace. (per fare si che una parola sia un link evidenziala, poi clicca sul tasto "link". comparirà una finestra e in questa dovrai aggiungere l'indirizzo che vuoi linkare.) PS...e a chi non piacciono i link?
  19. sarebbe valida se il ladro vessi in qualche modo la possibilità di nascondersi in piena vista. oppure con l'uso di raggirare per creare un diversivo. altrimenti mentre uno ti guarda non puoi andare a nasconderti () l'idra mi pare possa soffiare con tutte le teste contemporaneamente, però se esce 1 deve aspettare un rd. (vado a memoria non ho ricontrollato) poi credo che il soffio sia azione standard, quindi non può soffiare e attaccare.
  20. altrimenti forse c'è un incantesimo che aggiunge un danno infame sul libro delle fosche tenebre (o forse era solo un oggetto magico) @DS: c'è il solito trucco di fare un pugnale, che essendo arma da mischia può essere accumula incantesimi, e poi lanciarlo. non mi viene in mente altro
  21. di base li perdi a meno che non dica il contrario.
  22. secondo me farlo una volta ogni tanto può essere divertente, serve un po' a sfogare la tensione e a farsi due risate. però non la farei durare più di una, massimo 2, sessioni
  23. volo migliorato. c'è in i signori delle terre selvagge, ma è di certo stato riproposto in 3.5. (tipo su draconomicon o non saprei)
  24. c'è anche determinare resistenza, su perfetto arcanista. incantesimo del 4.
  25. shalafi ha risposto a tharoim a un discussione D&D 3e regole
    visto che non è specificato, e che non specifica nemmeno la necessità di avere il corpo in buone condizioni, io direi che: di norma si ritorna nello stesso punto, in casi particolari il dm potrebbe concedere il ritorno nel punto sicuro più vicino al luogo della morte (es: in caso di caduta dentro un vulcano)

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