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Dragons´ Lair

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shalafi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da shalafi

  1. shalafi ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    bella guida tam! non ti posso famare purtroppo... se posso fare un appunto, io forse il nano l'avrei messo azzurro... quoto al massimo il commento finale sulla sottoscuola polymorph...
  2. la cosa divertente è che perdendo i privilegi, perdi anche "non c'è tempo per pensare" quindi riprendi i gradi nelle abilità...
  3. Spoiler: onde evitare fraintendimenti, volevo sottolineare che con SoS intendevo quegli incantesimi (tipo metamorfosi funesta, paralisi, paura, avvizzire arto... ecc ecc ecc) che in caso di TS fallito rendono inutile o quasi un pg.
  4. ma occhio che il bonus del santo è cognitivo, per cui non cumula con quello di alcuni (pochi) oggetti magici.
  5. Spoiler: stesso problema, gruppo da sei di macchine da danni. l'unica cosa che posso dire, che non sia già stata citata è: usa dei SoD o SoS (si dice così?). insomma, essendo focalizzati sull'attacco, avranno, forse, difese non altissime, per cui potrebbe bastare un incantesimo per metterli fuori combattimento, e già toglierne 1 è un bel fastidio in meno!
  6. sì, forse ormai è tardi per un mea culpa...però potresti usare un truccheto: fagli fare un tiro in cercare (o simile) poi digli che notano che quello che sembrava un 50 era un 5 con una macchiolina di inchiostro (o qualcosa di simile, non conosco i numeri, quindi tiro a caso, ma il succo potrebbe essere questo) altrimenti un tiro in falsificare e notano una falsificazione (a quel punto sta a te motivarla)
  7. non sono un fine conoscitore di one piece, però una cdp in grado di fare tante cose contemporaneamente potrebbe essere quella del maestro delle maschere (o qualcosa di simile) sul complete scoundrel... ma forse non ho afferrato bene quello che stai cercando di fare...
  8. manuale del dm. pag 285 (in italiano) tieni presente però che non sono regole, ma solo linee guida! (cioè: a volte danno risultati completamente sbroccati, specie con incantesimi di lvl basso...famoso il colpo accurato sempre attivo o simili)
  9. shalafi ha risposto a Idriu a un discussione D&D 3e regole
    io penserei di aggiungere anche la modifica alle cure (c'è una discussione proprio ora, con sondaggio annesso) certo, aumenta un po' la complessità, specie quella delle ferite, però se il gruppo è abbastanza competente e non imbroglia, allora ci si dovrebbe riuscire, con un minimo di organizzazione
  10. entrare in un campo anti magia? in ogni caso io mi concentrerei su incantesimi come conoscenza delle leggende, comunione, contattare altri piani e simili. così da raccogliere tutte le informazioni possibili sull'argomento...
  11. non vedo perchè no. mi pare che non ci siano restrizioni di sorta, a parte la seccatura di far salire sapienza magica...
  12. per la 4 se non ricordo male non si può fare.
  13. benvenuto! forse non è azzeccato con l'ambientazione, ma io guarderei il mezzo drago bianco di krinn (ambientazione dragonlance, intorno a pag 240, credo) da le ali, incantesimi come uno stregone dell'1, il soffio, un po' di ca naturale, un paio di bonus vari e il tutto a un prezzo vantaggiosissimo. mi pare pertinente alle tue richieste visto che mi pari ricerchi consigli su come strutturare il pg, se ci dici quali manuali usi ci sbizzarriamo...
  14. forse è colpa dell'ora, ma intervengo con 2 ot: 1) dici che sarebbe squilibrato applicare 2 volte gli estesi? (per esempio?) 2) le faq non sono raw? ma non sono ufficiali? scusate gli ot, spostateli se lo ritenete opportuno...
  15. un appunto, se non erro come vampiro dovresti diventare malvagio. poi, come ricordava nemesis ci sono i cambiamenti obbligati di dieta e abitudini. a parte questo, tutto ciò che si può usare per rendere interessante un malvagio, vale per rendere interessante un vampiro. l'unica cosa, se hai voglia di fare il vampiro atipico, sarebbe quella di decidere di resistere agli impulsi dati dalla tua razza. (non bere sangue umano ma di maiale, ecc) (fa molto angel, ma che ci volete fare?)
  16. shalafi ha risposto a Idriu a un discussione D&D 3e regole
    ah, già...credo fosse la variante "vitalità"!
  17. shalafi ha risposto a Idriu a un discussione D&D 3e regole
    (qualcuno censuri il 3d a blackstorm!) () io l'ho provata, anche se solo in un pbf. rende la vita molto più rischiosa, aumentando la possibilità di morire (o essere incapacitati) a causa di un solo colpo fortunato. a me questa cosa piace (anche se magari solo di tanto in tanto), per cui la trovo una variante divertente. e per lo stesso motivo mi pare più "realistica". tuttavia non sempre la uso, poichè mi capita di giocare in gruppi con bassa densità di curatori, quindi non c'è molto bisogno di aumentare il tasso di mortalità.
  18. a meno che non si sollevi solo di pochi centimetri (quindi rimanendo nello stesso quadretto), subisce ado, come di norma per qualsiasi movimento. oppure potrebbe evitarlo facendo un passo di 1,5 metri verso l'alto. o azione di ritirata verso l'alto.
  19. forse sono troppo stanco, ma non vedo perchè no...
  20. perchè no? io direi. come dicevi, prova di for con -20. -4 per arma impropria. per i danni che infligge ci si basa sulla tab delle arm improvvisate del perfetto combattente. volendo puoi stabilire (hr, però) che l'halfing subisca un po' di danno nel mentre. io mmi manterrei su 1d6 e magari debilitanti. più per folklore che per altro.
  21. c'è il maestro delle armi esotiche in 3.0...però non è proprio per livelli bassi bassi...
  22. uno dei sistemi per coinvolgere i pg è toccarli direttamente. la mossa più classica è il furto. uno degli scagnozzi del boss (o anche un altro tipo a caso) deruba i pg. a quel punto vorranno indagare sui ladri locali.
  23. sì, ha anche una coda. (edit...noto che abbiamo pareri discordanti...io sto guardando su draconomicon a pag 234...voi? riedit: mi pare che anche a pag 66 del manuale dei mostri indichi il colpo di coda, in quando il drago nero adulto è di taglia grande) in ogni caso, come si evince dalla risposta di idrahil, per i draghi hanno inserito una variante che tiene conto della diversità di portata a seconda dell'arma naturale utilizzata. liberissimo di inserirla anche per altre creature (anche se, imho, renderebbe il tutto un po' pesante) (edit 3 (poi smetto): non era una variante, come regola base i draghi hanno una portata del morso aumentata a seconda della taglia, la variante di draconomicon era quella che prendeva in considerazione diversi modificatori alla portata per tutte le armi naturali e diversi per specie di drago)
  24. scusatemi, sono molto pigro oggi, ma D3 è solo online oppure c'è anche il single player?
  25. bo? un potere di buio, tipo velo d'ombra. potresti sfogliare gli incantesimi di fosche tenebre di basso livello per trovare un paio di spunti interessanti...

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