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Dragons´ Lair

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shalafi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da shalafi

  1. esiste un talento che trasforma gli incantesimi in incantesimi malvagi, ma credo aumenti lo slot di 1. lo trovi sul libro delle fosche tenebre. domanda: cosa c'è che immunizzi ai critici in maniera permanente? (a parte il potenziamento "fortificazione pesante" e la gemma di draconomicon) in alternativa una cosa che duplichi il potenziamento "fuoco dell'anima". (vale a dire immunità a effetti di morte e di energia negativa) grazie
  2. ci sono talenti che fanno in modo che il danno si ripeta nel tempo, ma in condizioni normali ci sono solo i danni indicati.
  3. sì, però è soggetto a discrezione del dm. non vedo perchè non dovrebbe concederlo. tuttavia anche le modalità con cui avviene il passaggio sono a sua completa discrezione...
  4. quando ho scritto il posto ho ricontrollato il manuale. quindi o c'è un errore di traduzione o non saprei. per quanto concerne la seconda domanda, ricorda che è il master a decidere i dettagli di funzionamento di autorità; e che autorità non funziona come un dominare mostri. per cui non può essere che in combattimento trovi un non morto da dominare, liberi uno dei tuoi e lo fai diventare gregario o seguace..
  5. non credo esista un prezzo fisso. in particolare dipenda da che cosa servono le scaglie di un drago si potrebbe fare un conteggio forfettario, prendendo gli oggetti che si possono creare secondo draconomicon. se non ho perso dei pezzi per strada il valore dovrebbe essere 15000. ora, le scaglie ricoprirebbero solo la componente materiale di questo, quindi 5000. magari sembra poco...però io, manuali alla mano, suggerirei questo prezzo...
  6. googlando "mappa krynn" la trovi l'ambientazione è in effetti un po' diversa da quella base. io personalmente ti consiglierei di leggere uno dei libri (le cronache di krynn o il destino dei gemelli...ad esempio), in quanto aiutano a dare una buona prospettiva e, secondo me, sono decisamente fruibili e gradevoli. in ogni caso forse la cosa migliore è leggere prima gli altri capitoli (3, 4 e 5) poi, se ti piacciono e l'ambientazione ti ispira, leggi i dettagli su classi e razze e le altre amenità...
  7. se deve essere una cosa proprio mini mini mini e molto bonaria io opterei per una sorta di corsa agli ostacoli. magari si tratta di portare un ingrediente (che decade rapidamente) fino al tempio.
  8. tu richiami i SEGUACI non morti come se tu fossi di 2 lvl sopra. (se tu li volessi vivi, saresti considerato di 4 lvl in meno) se attrai un GREGARIO non morto, lui può essere di 2 lvl meno di te. tutto il resto funziona come autorità. trovi le regole dettagliate a pag 106 del manuale del master.
  9. shalafi ha risposto a tharoim a un discussione D&D 3e regole
    da come mmi ricordo la descrizione dell'incantesimo sì. certo, la divinità che te li concede potrebbe non gradire questi giochi, ma d'altronde potresti avere un obiettivo sensato per farlo, quindi...
  10. ciao, e benvenuto! come ti avevo accennato in chat, saranno 6-8 anni che non gioco a SB e in più non ho i manuali con me... però ti direi che 1) secondo me non puoi potenziare le abilità in cui hai già dei punti in virtù della tua classe. 2) le abilità si possono scegliere fra tutte, non mi sembra che quelle di conoscenza avessero degli impedimenti. 3) i demoni che evochi credo che di base avessero 3d8 per caratteristica, poi forse spendendo dei VC si possono aumentare. ricorda però che parlo a vanvera e non sono certo di ricordarmi bene! poi, se ti può interessare, un utente del forum (FeAnPi), ha elaborato una serie di varianti per SB, che mi paiono interessanti. le trovi qui
  11. monaco basato sul pugno stordente e quindi santo e con voto di non violenza. (ok, ora uccidetemi pure)
  12. shalafi ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    bella guida tam! non ti posso famare purtroppo... se posso fare un appunto, io forse il nano l'avrei messo azzurro... quoto al massimo il commento finale sulla sottoscuola polymorph...
  13. la cosa divertente è che perdendo i privilegi, perdi anche "non c'è tempo per pensare" quindi riprendi i gradi nelle abilità...
  14. Spoiler: onde evitare fraintendimenti, volevo sottolineare che con SoS intendevo quegli incantesimi (tipo metamorfosi funesta, paralisi, paura, avvizzire arto... ecc ecc ecc) che in caso di TS fallito rendono inutile o quasi un pg.
  15. ma occhio che il bonus del santo è cognitivo, per cui non cumula con quello di alcuni (pochi) oggetti magici.
  16. Spoiler: stesso problema, gruppo da sei di macchine da danni. l'unica cosa che posso dire, che non sia già stata citata è: usa dei SoD o SoS (si dice così?). insomma, essendo focalizzati sull'attacco, avranno, forse, difese non altissime, per cui potrebbe bastare un incantesimo per metterli fuori combattimento, e già toglierne 1 è un bel fastidio in meno!
  17. sì, forse ormai è tardi per un mea culpa...però potresti usare un truccheto: fagli fare un tiro in cercare (o simile) poi digli che notano che quello che sembrava un 50 era un 5 con una macchiolina di inchiostro (o qualcosa di simile, non conosco i numeri, quindi tiro a caso, ma il succo potrebbe essere questo) altrimenti un tiro in falsificare e notano una falsificazione (a quel punto sta a te motivarla)
  18. non sono un fine conoscitore di one piece, però una cdp in grado di fare tante cose contemporaneamente potrebbe essere quella del maestro delle maschere (o qualcosa di simile) sul complete scoundrel... ma forse non ho afferrato bene quello che stai cercando di fare...
  19. manuale del dm. pag 285 (in italiano) tieni presente però che non sono regole, ma solo linee guida! (cioè: a volte danno risultati completamente sbroccati, specie con incantesimi di lvl basso...famoso il colpo accurato sempre attivo o simili)
  20. shalafi ha risposto a Idriu a un discussione D&D 3e regole
    io penserei di aggiungere anche la modifica alle cure (c'è una discussione proprio ora, con sondaggio annesso) certo, aumenta un po' la complessità, specie quella delle ferite, però se il gruppo è abbastanza competente e non imbroglia, allora ci si dovrebbe riuscire, con un minimo di organizzazione
  21. entrare in un campo anti magia? in ogni caso io mi concentrerei su incantesimi come conoscenza delle leggende, comunione, contattare altri piani e simili. così da raccogliere tutte le informazioni possibili sull'argomento...
  22. non vedo perchè no. mi pare che non ci siano restrizioni di sorta, a parte la seccatura di far salire sapienza magica...
  23. per la 4 se non ricordo male non si può fare.
  24. benvenuto! forse non è azzeccato con l'ambientazione, ma io guarderei il mezzo drago bianco di krinn (ambientazione dragonlance, intorno a pag 240, credo) da le ali, incantesimi come uno stregone dell'1, il soffio, un po' di ca naturale, un paio di bonus vari e il tutto a un prezzo vantaggiosissimo. mi pare pertinente alle tue richieste visto che mi pari ricerchi consigli su come strutturare il pg, se ci dici quali manuali usi ci sbizzarriamo...
  25. forse è colpa dell'ora, ma intervengo con 2 ot: 1) dici che sarebbe squilibrato applicare 2 volte gli estesi? (per esempio?) 2) le faq non sono raw? ma non sono ufficiali? scusate gli ot, spostateli se lo ritenete opportuno...

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