Tutti i contenuti pubblicati da shalafi
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forma selvatica
bè, non proprio...c'è anche la ca natural e il fatto che i pf non cambiano anche se cambia la cos... (vero?)
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
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forma selvatica
i dv in effetti diventano i tuoi, ma è più pratico partire dalla tua scheda e applicarci i punteggi di caratteristica del leone e la sua ca naturale...
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
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Amministrare un possedimento
Grazie mille! ...ma perchè pensavi peggio? in ogni caso rispondo in ordine @jonnie: vero, sarebbe interessante riuscire a gestire ragionevolmente anche le spie e le reazioni diplomatiche. (anche se le seconde sarebbe quasi più giusto ruolarle) ci medito su in qualche modo, e magari vengo folgorato da una buona idea. @Elayne: punto 1) le percentuali le ho scopiazzate in maniera brutale. sì, alcune sembrano eccessive e sì, andrebbero modificate in base alla zona, al terreno e al tipo di abitanti. magari provo ad aggiungere un paio di parametri. punto 2) non sono più capace di usare excel. avevo imparato molti anni fa, ma non avendo mai avuto occasione ho disimparato...al massimo potrei fare delle tabelline più ordinate. (in ogni caso c'è una guida alle costruzioni anche in 3° edizione) grazie per i commenti
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Dado a due e a tre facce
stavo per dire "anche io ho un d3"...purtroppo causa smarrimento in blocco del 90% dei miei vecchi dadi devo dire "avevo il d3" ... :cry: :cry: :cry: Spoiler:
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tank carismatico che attacchi con lo scudo
a proposito di oggetti sul carisma: potenziamento da arma "stunning sourge" (mic) sempre valido!
- Ricchezza di un regno elfico
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Amministrare un possedimento
Visto che anche altre persone, in alcune situazioni, si sono trovate a dover gestire entrate e uscite di un possedimento, posto questo mio vecchio lavoro di copiatura adattamento delle regole del companion di D&D 1. Ho tentato di entrare nel dettaglio su alcuni ambiti (in particolare le spese militari), mentre ho trascurato altre sfumature (come le competizioni e i premi dei tornei). In ogni caso il succo è sempre quello: calcolare tasse, e spese di un regno. il lavoro ha un altro grado di perfettibilità, quindi qualunque commento costruttivo sarà bene accetto! ( ) gestione del feudo.doc EDIT: dimenticavo, è un adattamento alla 3.5!!!
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tank carismatico che attacchi con lo scudo
sinceramente io toglierei il ladro, visto che per eludere pasta un anellino da 25K. se proprio ti piace, per lo meno fai la variante coi talenti (UA). però togliendolo, se non erro, potresti arrivare al 4° da knight, che se non erro concede l'abilità di attirare i nemici su di sé. poi, se non mi sbaglio, sul mic c'è un potenziamento da scudo che emula shield ward, (anche se in versione leggermente peggiore), risparmieresti un talento, volendo. (non sono sicuro sia una scelta ottimale, ma forse vale la pena guardarlo) (scusate le imprecisioni, non ho i manuali a portata)
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Danno armi a distanza
non è coì balzana come idea, alcuni giochi prevedono questa penalità. tuttavia così come è proposta (-2 ogni incremento è un casso!) mi pare eccessiva. e anche un -1 implicherebbe che verso gli ultimi incrementi, non si producono quasi danni. al massimo si potrebbe pensare a un -1 però riducibile in vari modi (ad esempio a seconda del bab, o con dei trick (un talento mi pare eccessivo) o che so io). dopodichè, per compensare questa penalità, bisognerebbe effettivamente alzare leggermente i danni delle armi a distanza. ma non più di un +1, altrimenti, come diceva ermenegildo, diventano troppo forti da vicino.
- Ricchezza di un regno elfico
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Dubbi del Neofita (3)
il perfetto arcanista corrisponde a complete arcane. Spoiler: shakespeare alla moglie: essere o non essere, questo è il problema la moglie: tesoro, perchè dici queste parole arcane? shakespeare: arcane? e chi se l'in-cul-a er cane?!? Spoiler: scusate per la boiata micidiale, non ho resistito
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Ricchezza di un regno elfico
avevo fatto un piccolo lavoretto di adattamento del vecchio companion prima edizione, per avere regole di gestione di un regno. oggi lo cerco, se è in condizioni ragionevoli lo posto. (sì, è quasi solo spam, ma mi serve per ricordarmi di postare!) () è in condizioni pietose: l'avevo su carta e non avevo finito di sistemarlo...vabbè, ci guardate voi e mi date del feedback. () gestione del feudo.doc aggiungo un commento: non è detto che la riscossione delle tasse fosse appannaggio della capitale: anzi, credo che per tutto il medioevo (ad esempio) fosse il signore locale a esercitare il diritto di prelevare le imposte. bisogna capire quale fosse esattamente il tipo di amministrazione.
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Quante braccia lunghe!?
aspetta. non ho letto un passaggio esplicito. (in quel caso l'avrei citato). tuttavia alcune frasi lasciano supporre che sia così. ad esempio leggendo il braccio artigliato dice che agisce per conto suo, ed è in grado di fare un'altra azione oltre a quella svolta dal pg. (un'altra azione, fa supporre che sia in più) sul braccio lungo non saprei di preciso. dice in effetti che non fa fare azioni aggiuntive, ma dice che può essere usato per attaccare con armi naturali. mi viene da pensare che un pg non si farebbe strappare un braccio utile per metterne uno che non impugna oggetti, quindi forse è in più. (ma, è tutta una mia illazione)
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Dubbi del Neofita (3)
sì, parlavo di quello. è che non l'ho mai letto, ma ho sentito parlare molto di alcune varianti (leggasi: quella del guerriero) e volevo capirne l'applicabilità. grazie mille!
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Dubbi del Neofita (3)
dubbio: le varianti sul manuale dei drow, sono esclusive per la loro razza o possono essere prese da chiunque?
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Quante braccia lunghe!?
alcune sono aggiunte, altre sostituzioni, se non ricordo male. e sempre "se la memoria mi aiuta" (cit.), le braccia lunghe sono sostituzioni. come non detto, ho riletto e (in italiano) sembra proprio che ti dia un braccio aggiuntivo...
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
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La Spia (Aiuto)
manuali concessi? in ogni caso io ti consiglierei i trick di complete scoundrel, ad esempio quello per recuperare una diplomazia fallita con un raggirare. per i talenti non saprei, a parte quelli che alzano le abilità (abilità focalizzata raggirare, oppure quello che alza raggirare e camuffare di 2...ecc), non mi viene in mente nulla di utile su due piedi.
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Sconfiggere una divinità
non è che ci siano molti trucchi particolari. io posterei in sezione creazione, sviluppo e ottimizzazione e chiederei in generale con quali incantesimi ottimizzare un chr del 26. in ogni caso per l'RI c'è il sempre verde abbassare resistenza incantesimi (draconomicon) e determinare resistenza (perfetto arcanista). c'è il caso siano solo da mago, tuttavia con utilizzare oggetti magici e un paio di pergamene...
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Voto di non violenza/Voto di pace
non è tanto questione di "permetterei" o "non permetterei", il talento infligge un malus anche agli alleati che uccidano indifesi. diciamo che è come portarsi dietro un paladino, solo molto più rompicollioni del solito. ciò detto trovo sia giocabile. in fondo si può combattere infliggendo danni non letali, si possono usare dei SoS (non ricordo mai se si chiamano così, in ogni caso parlo incantesimi con ts, il cui fallimento comporta la quasi completa inutilità: suggestione, metamorfosi funesta, ecc). poi è ovvio che sta anche al master essere d'accordo e costruire una campagna che non sia un puro massacro di creature. (a meno che non siano non morti, in quel caso andrebbe pure bene). Spoiler: ammiraglio, navi nemiche nel settore 47. è una ciappola!
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Campagna Horror, investigativa
a titolo di completezza aggiungo il topic in cui si parlava dell'argomento. ci potrebbe essere qualcosa di utile. http://www.dragonslair.it/forum/threads/56374-Idee-per-prima-avventura-in-ambiente-oscuro
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Far affluire gente in una cittÃ
(ho un po' di sonno arretrato e sono intontito...potrei quindi essere ripetitivo) in teoria la città dovrebbe attirare gente dalle campagne circostanti, anche in virtù della ricerca di sicurezza. essendo che hai 3 mura, la città dovrebbe essere sicura (se mi passate la rima) potresti quindi far in modo che vengano evidenziati gli eventuali pericoli a cui sono soggette le campagne, per invogliare la gente a rifugiarsi entro mura. (se sei malvagio finanzi tu stesso delle razzie, se sei buono segnalerai la loro presenza, se esistenti)
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Dubbi del Neofita (3)
sono danni, quindi sono cumulativi. se fossero penalità non lo sarebbero ()