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Dragons´ Lair

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shalafi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da shalafi

  1. shalafi ha risposto a tharoim a un discussione D&D 3e regole
    visto che non è specificato, e che non specifica nemmeno la necessità di avere il corpo in buone condizioni, io direi che: di norma si ritorna nello stesso punto, in casi particolari il dm potrebbe concedere il ritorno nel punto sicuro più vicino al luogo della morte (es: in caso di caduta dentro un vulcano)
  2. io direi che prima si mette incantatore prodigio e poi gli altri bonus temporanei. in caso di bonus permanenti forse sommerei prima loro. e avete appena assistito a "shalafi inventa le regole"...tornate domani per la prossima puntata!
  3. dovrebbe esistere un talento (credo su razze di pietra) che fa in modo che tu sia considerato nano ai fini delle cdp...
  4. simbolo di giustizia (incantesimo del giocatore), però non causa la morte, ma solo dei malus. poi nella sezione regole, non troppo tempo fa un utente aveva proposto un incantesimo del genere, ma non ricordo i dettagli..
  5. altrimenti un tree kreen, (non si scriverà mai così), credo che ne esista una versione con ml+1, e i 4 attacchi potrebbero essere comodi...
  6. pergamena rapida + oggetto con bonus a utilizzare oggetti magici? altri modi non ne conosco...
  7. si, su draconomicon. "arma a soffio sostituita", credo sia un incantesimo. (EDIT: sostitutiva, incantesimo del 4°, all'8° c'è arma a soffio mescolata, per cui fai danno da due tipi di energias contemporaneamente). (NB: se usi lo spell compendium nota che molti di questi incantesimi sono stati riproposti, non so se con correzioni) poi verosimilmente c'è un infuso tra gli oggetti magici che lo replica. (c'è, ma si chiama decotto. pag 83)
  8. tipo? (possibilmente con spiegazione a prova di scimmia) (EDIT: ho chiesto a google: ho trovato imageshack, ma mi dice che l'immagine è troppo grande...ora provo a ridimensionare mantendendo la leggibilità...) provo: http://imageshack.us/photo/my-images/848/tob4.png/ http://imageshack.us/photo/my-images/201/tob3.png/ http://imageshack.us/photo/my-images/254/tob2.png/ http://imageshack.us/photo/my-images/163/tob1.png/ (mi pare che funzioni, grazie del consiglio...attendo feedback)
  9. Nello scegliere le manovre del tob, specie in caso di pg che diventano martial adepts dopo qualche livello, mi trovavo sempre ad andare avanti e indietro tra le pagine, per vedere quante manovre di requisito richiedevano le varie manovre, per cui ho fatto questa tabellina riassuntiva. 1) non so se altre persone la troveranno utile 2) non so se sia legale, ma è una riproduzione delle pagine del tob molto esigua. nel caso non si potesse fare, bè, toglietela () ok, per ora è illeggibile...se capisco come postarlo come si deve lo faccio...
  10. scusa l'ignoranza, ma come si fa a fare un furtivo con un fulmine? in ogni caso di norma il furtivo (così come tutti i danni da precisione) si applica solo una volta per colpo si, può essere anche considerato un'arma naturale
  11. 1) bo? dipende come è scritto, poi magari esiste un aggiornamento su internet... 2) si, se fai furtivo e possiedi colpo menomante, fai i danni alla for anche in caso di incantesimo 3) se la capacità dello schiavista si chiama colpo menomante e il talento richiede colpo menomante allora si. in caso contrario ufficialmente non puoi...però se hai un master elastico è probabile che lo conceda. 4) si.
  12. per i doppi turni pensavo anche a quelle capacità, come impeto eroico, belt of battle (e similari), varie manovre del tob di cui non ricordo il nome, il potere de RKV di avere immediate aggiuntive, la possibilità di trasformarsi in chronoqualcosa... non sono proprio doppi turni, ma non è male. vero, mammon ha il bab sbagliato, però ricordo che lo aveva anche una cdp del pugno e la spada (vendicatore rosso?), e lo ha ancora il maestro delle armi esotiche. per non parlare del duellante (pugno e la spada), che non ha il dado vita il DdA è decisamente forte, non dico di no. (tra l'altro non ricordavo la capacità di trasformazione...bella!). però i bonus caratteristica sono potenziamento, quindi "potenzialmente" inutili (da livelli medi, medio-alti in poi). però se lo si affianca a cdp come il sacerdote ur, tutte quelle a doppia lista, quelle da biclasse (alcune di quelle da biclasse, perlomeno), ma anche a classi base, come l'archivista, (ma anche a un mago o un chierico con una buona cdp "normale"), mi pare che non sia troppo sgravo; anche perchè, come dicevo, l'immunità ai lvl negativi non è così rara... poi parlo a sentimento, visto che nessuno dei miei giocatori l'ha mai fatto...
  13. sul manuale del dm, nella descrizione generica di eludere, dice che un pg legato o in un ambiente molto stretto (se striscia per un cunicolo, per es) non riceve i benefici di eludere. ...propendo per un refuso nell'srd... (certo, non parla di "indifeso", ma dice che "deve avere spazio per muoversi"... ...per estensione io direi che se non può muoversi, anche se lo spazio ce l'ha, perde il beneficio...ovviamente RAI)
  14. non è così assurdo, imho, come manuale. alla fine ci sono altri modi per avere doppi turni oppure "quasi doppi turni", e dai livelli negativi ci si immunizza in vari modi. poi sono fortine, certo, ma non credo siano troppo sbilancianti (dico rispetto a cose magari più recenti, come il tob, gli psionici ecc). ecco, magari quella specie di anello che fa confermare tutti i critici fatti da un esterno malvagio, o la spina del paradiso, sono un po' da riguardare, in quanto erano pensati per png e non per pg...
  15. non è esattamente quello che chiedevi, però mi pare che sul MIC sia presentata la proprietà speciale per arma "disarmante"... (credo...)
  16. da uno con la tua firma non mi aspettavo questa domanda... () in ogni caso direi di si: dice "aggiunge un +1 a tutti i tiri per colpire e per i danni". certo, dopo parla di armi impugnate, ma (da come è scritto in italiano) mi pare che siano due discorsi diversi...
  17. sinceramente la seconda idea non mi convince, almeno non come partenza. però lo spunto della vendetta è sempre valido, magari rigiocarselo in un altro ambito non è male... (magari si vorranno vendicare di chi li ha fatti finire in cella, però solo quando capiterà che finiranno al fresco per aver veramente commesso qualcosa in game...anche perchè credo che queste motivazioni funzionino meglio solo se il giocatore si è già un po' affezionato al pg) invece la prima mi pare interessante, anche perchè è probabile che vogliano sfogare un po' di pulsioni in GTA style... questo potrebbe aiutarli a definire le loro personalità e obiettivi a lungo termine. cosa che reputo importante in una campagna malvagia, nella quale dovrebbero essere i giocatori l'elemento di maggior traino della storia. (in una buona i pg alla fine faranno ciò che è giusto, in una malvagia faranno ciò che gli va di fare) magari parla coi giocatori e cerca di scoprire cosa si aspettano da una campagna malvagia, così riuscirai a prepararti, almeno in parte. ricorda che gran parte delle missioni che affidavi loro come pg buoni, potranno essere svolte anche come pg cattivi. (es a casso: salvare la fanciulla rapita. i buoni lo fanno perchè è giusto, i malvagi per la ricompensa). ovviamente aggiungere un po' di pepe al compito non sarebbe male, ad esempio (sempre a casso) facendo in modo che la quest si possa risolvere anche usando un po' di violenza sugli innocenti. altrimenti una soluzione evergeen è quella di affiliarli a un malvagio o a una gilda malvagia. (assassini, un negromante (o afroamericanomante, per essere politicamente corretti), un aspirante usurpatore del trono, ecc). questo serve a limitare un po' i pg, però anche a indirizzarli, a dar loro qualche obiettivo, in attesa che definiscano i propri. per esperienza personale ti dico: analizza e definisci con cura le difese della città in cui vivono, in particolar modo le possibili reazioni alle azioni criminali (guardie, difese magiche, leggi, protezioni e risorse dei vari negozi, modus operandi della popolazione civile e di quella militare di fronte a furti, omicidi, ecc) ultima nota: anche in abissi e inferi trovi qualcosina di interessante (innesti e 2 o 3 cdp).
  18. perchè non un guerriero 4, qualcosa con bab alto che ora non mi viene in mente 1, soldato tattico 3, difensore nanico 1. so che c'è molto poco difensore nanico, però per arginare in parte i problemi del DN, già segnalati da DS, mi pare che il soldato tattico sia discretamente valido. per esempio (anche solo con quei 3 livelli) se affianchi alla truppa un mago e/o un chierico, i ST potranno frapporsi per prendere gli attacchi diretti ai compagni più deboli... in ogni caso prendi tanti oggetti magici per difendersi dalle frecce.
  19. shalafi ha risposto a shalafi a un discussione Altri GdR
    grazie mille per le risposte! molto gentili ed esaurienti...
  20. attenzione: come dicevo castare celerity da pergamena è azione immediata, ma estrarre la pergamena rimane azione di movimento! per cui, o vivi con la pergamena in mano (con ottimi spunti per interpretare il personaggio come fosse una sorta di linus, l'amico di charlie brown ), oppure non è una cosa che si possa fare...
  21. in ogni caso di norma ci si attiene alla pubblicazione più recente...
  22. però se ti dovesse mancare questa regola, la potresti trovare nel manuale "arcani rivelati", in cui viene previsto il calcolo dell'orientamento dei pg durante gli scontri.
  23. creare un incantesimo epico ad hoc?
  24. sul rules compendium ho trovato scritto così: quindi direi che una pergamena di incantesimo rapido richiede sempre azione veloce. (discorso diverso potrebbe essere l'estrazione della pergamena)
  25. shalafi ha risposto a Ryosh a un discussione D&D 3e regole
    LoL In ogni caso potresti prendere un qualunque animale un po' robusto e avanzarlo a taglia grande. oppure potresti usare delle stats di un qualunque animmale e poi dire che ha l'aspetto di una grossa capra

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