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Dragons´ Lair

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shalafi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da shalafi

  1. sul manuale del dm, nella descrizione generica di eludere, dice che un pg legato o in un ambiente molto stretto (se striscia per un cunicolo, per es) non riceve i benefici di eludere. ...propendo per un refuso nell'srd... (certo, non parla di "indifeso", ma dice che "deve avere spazio per muoversi"... ...per estensione io direi che se non può muoversi, anche se lo spazio ce l'ha, perde il beneficio...ovviamente RAI)
  2. non è così assurdo, imho, come manuale. alla fine ci sono altri modi per avere doppi turni oppure "quasi doppi turni", e dai livelli negativi ci si immunizza in vari modi. poi sono fortine, certo, ma non credo siano troppo sbilancianti (dico rispetto a cose magari più recenti, come il tob, gli psionici ecc). ecco, magari quella specie di anello che fa confermare tutti i critici fatti da un esterno malvagio, o la spina del paradiso, sono un po' da riguardare, in quanto erano pensati per png e non per pg...
  3. non è esattamente quello che chiedevi, però mi pare che sul MIC sia presentata la proprietà speciale per arma "disarmante"... (credo...)
  4. da uno con la tua firma non mi aspettavo questa domanda... () in ogni caso direi di si: dice "aggiunge un +1 a tutti i tiri per colpire e per i danni". certo, dopo parla di armi impugnate, ma (da come è scritto in italiano) mi pare che siano due discorsi diversi...
  5. sinceramente la seconda idea non mi convince, almeno non come partenza. però lo spunto della vendetta è sempre valido, magari rigiocarselo in un altro ambito non è male... (magari si vorranno vendicare di chi li ha fatti finire in cella, però solo quando capiterà che finiranno al fresco per aver veramente commesso qualcosa in game...anche perchè credo che queste motivazioni funzionino meglio solo se il giocatore si è già un po' affezionato al pg) invece la prima mi pare interessante, anche perchè è probabile che vogliano sfogare un po' di pulsioni in GTA style... questo potrebbe aiutarli a definire le loro personalità e obiettivi a lungo termine. cosa che reputo importante in una campagna malvagia, nella quale dovrebbero essere i giocatori l'elemento di maggior traino della storia. (in una buona i pg alla fine faranno ciò che è giusto, in una malvagia faranno ciò che gli va di fare) magari parla coi giocatori e cerca di scoprire cosa si aspettano da una campagna malvagia, così riuscirai a prepararti, almeno in parte. ricorda che gran parte delle missioni che affidavi loro come pg buoni, potranno essere svolte anche come pg cattivi. (es a casso: salvare la fanciulla rapita. i buoni lo fanno perchè è giusto, i malvagi per la ricompensa). ovviamente aggiungere un po' di pepe al compito non sarebbe male, ad esempio (sempre a casso) facendo in modo che la quest si possa risolvere anche usando un po' di violenza sugli innocenti. altrimenti una soluzione evergeen è quella di affiliarli a un malvagio o a una gilda malvagia. (assassini, un negromante (o afroamericanomante, per essere politicamente corretti), un aspirante usurpatore del trono, ecc). questo serve a limitare un po' i pg, però anche a indirizzarli, a dar loro qualche obiettivo, in attesa che definiscano i propri. per esperienza personale ti dico: analizza e definisci con cura le difese della città in cui vivono, in particolar modo le possibili reazioni alle azioni criminali (guardie, difese magiche, leggi, protezioni e risorse dei vari negozi, modus operandi della popolazione civile e di quella militare di fronte a furti, omicidi, ecc) ultima nota: anche in abissi e inferi trovi qualcosina di interessante (innesti e 2 o 3 cdp).
  6. perchè non un guerriero 4, qualcosa con bab alto che ora non mi viene in mente 1, soldato tattico 3, difensore nanico 1. so che c'è molto poco difensore nanico, però per arginare in parte i problemi del DN, già segnalati da DS, mi pare che il soldato tattico sia discretamente valido. per esempio (anche solo con quei 3 livelli) se affianchi alla truppa un mago e/o un chierico, i ST potranno frapporsi per prendere gli attacchi diretti ai compagni più deboli... in ogni caso prendi tanti oggetti magici per difendersi dalle frecce.
  7. shalafi ha risposto a shalafi a un discussione Altri GdR
    grazie mille per le risposte! molto gentili ed esaurienti...
  8. attenzione: come dicevo castare celerity da pergamena è azione immediata, ma estrarre la pergamena rimane azione di movimento! per cui, o vivi con la pergamena in mano (con ottimi spunti per interpretare il personaggio come fosse una sorta di linus, l'amico di charlie brown ), oppure non è una cosa che si possa fare...
  9. in ogni caso di norma ci si attiene alla pubblicazione più recente...
  10. però se ti dovesse mancare questa regola, la potresti trovare nel manuale "arcani rivelati", in cui viene previsto il calcolo dell'orientamento dei pg durante gli scontri.
  11. creare un incantesimo epico ad hoc?
  12. sul rules compendium ho trovato scritto così: quindi direi che una pergamena di incantesimo rapido richiede sempre azione veloce. (discorso diverso potrebbe essere l'estrazione della pergamena)
  13. shalafi ha risposto a Ryosh a un discussione D&D 3e regole
    LoL In ogni caso potresti prendere un qualunque animale un po' robusto e avanzarlo a taglia grande. oppure potresti usare delle stats di un qualunque animmale e poi dire che ha l'aspetto di una grossa capra
  14. il post di idrahil è già completissimo, ma vorrei ricordare anche "i signori delle terre selvagge" come altro eventuale manuale (anche se 3.0) con oggetti specifici per animali.
  15. scusate, devo fare due battute pessime: 1) secondo voi Marrazzo quanti trans avrebbe comprato? 2) ogni volta che sento qualcosa col sesto senso vorrei dire: "i miei sensi ramas pizzicano"...
  16. dimenticavo: "l'estratto del trattato sulla natura umana" di Hume. ci sono parti, imho, molto interessanti riguardo alla filosofia della scienza.
  17. Spoiler: bè, siamo fuori dalle regole base, ma direi che è ragionevole pensare che si veda solo quella momentanea, poichè l'altra è occultata. al limite potresti concedere una sorta di prova di livello contrapposta, come per aura magica di nystul...(però più difficile)
  18. kusari gama, duom, giusarma, corsesca, lancia pesante... ecc ecc... tra poco tanto arriverà qualcuno con l'elenco completo...
  19. manto stellare sul boed...
  20. mi sembra che la semplicità sia la linea guida... quindi o punti sul classico ritrovamento di oggetto magico, oppure qualcosa di stampo militarista... sapere anche l'allineamento del gruppo aiuterebbe...
  21. grazie mille, recensione molto accurata. appena riesco a finir di leggere il manuale magari ti dico la mia... (un dubbio: conosci rolemaster? quale dei due giochi pensi che sia più fluido?)
  22. vado off topic se chiedo un parere su exalted? lo sto leggendo proprio ora e mi stava piacendo, che problemi presenta?
  23. shalafi ha pubblicato una discussione in Altri GdR
    volevo leggere un manuale di WH, ma mi sono trovato di fronte a un dubbio, infatti mi pare di aver visto sia un wh fantasy roleplay, un wh 40k e un wh fantasy battles... 1) ne esistono altri? 2) che grado di dipendenza hanno uno dall'altro? sono uno un espansione dell'altro? sono indipendenti? 3) pro e contro di ciascuno di essi? in cosa differiscono? quale dovrei leggere per primo? grazie mille...come disse garibaldi! ()
  24. anche su dei e semidei
  25. Spoiler: io personalmente sono per un approccio blando agli allineamenti. quindi ti direi di non cambiarglielo in malvagio. ritengo opportuno dare un segnale di qualunque genere (avvertimento off game, penalità all'exp, penalità a qualunque cosa venga penalizzata da un cattivo ruolaggio, ecc), inoltre gli concederei l'occasione di dimostrarsi neutrale almeno sull'asse legge-caos, così da non fargli perdere i privilegi di classe.

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