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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. mi sono appena documentato: extraplanare è una creatura non nativa del piano in cui si trova l'incantatore. nel glossario c'è anche un esempio: sul piano materiale gli extraplanari sono gli esterni, su un altro piano sarebbero extraplanari quelli del piano materiale. come ho già detto nell'altro topic, io credo che non si possa usare, in quanto il re è una creatura unica e non un tipo di creatura. ora al massimo provo a rileggerlo in inglese e vedo se è più chiaro (ok, anche lì parla di creature uniche, la cui definizione non è univoca. tuttavia credo che il senso della postilla fosse proprio quello di evitare di evocare e dominare il boss di fine campagna o simili)
  2. quindi non funziona per richiamare uno specifico individuo, ma solo un tipo di creatura.
  3. ho guardato solo le razze rosse. faccio solo 2 appunti: 1) i nani di montagna mi sembrano uguali ai nani base, quindi non andrebbero rossi...sbaglio qualcosa? 2) i coboldi mi paiono un po' fortini e forse i goblin un po' deboli... non so, magari togli l'armatura naturale ai primi (o dai penalità maggiori per la luce, o alza i bonus e dai un ml+1...bo?) ai secondi io darei un paio di bonus abilità, magari muoversi in silenzio o nascondersi...oppure bo? edit: ho notato che i poteri del fey'ri che lo fanno passare da +2 a +3 non sono particolarmente forti rispetto alle altre. (o forse suggestione doveva avere l'asterisco?)
  4. 1) credo di si, il testo in italiano non è trasparente al 100%, ma direi di sì. 2) direi che, per la regola di bonus simili e di stessa fonte non cumulano, rimane sempre e solo un +1.
  5. raw no. rai, se l'effetto è il medesimmo direi di sì... @ermenegildo: personalmente ti direi di no. mi pare che il senso sia che nessun tipo di potenziamento permanente sia possibile. però molto imho. (e rai)
  6. altrimenti c'è l'incantesimo "indurire" (no, non è volgare), credo sia su dei e semidei, ma dovrebbe essere pure su altri...
  7. lo scudo in D&D è slegato dalla capacità di chi lo imbraccia. è solo una copertura. infatti conferisce lo stesso bonus che sia usato dal più tonto, grasso, inesperto, goffo, ecc dei popolani, sia che a imbracciarlo sia il più preparato e agile dei guerrieri. invece ho un dubbio: le creature stordite lasciano cadere tutto ciò che hanno in mano. non dovrebbero far cadere anche lo scudo?
  8. tiro la mia fesseria sulle metamorfosi: non credo che le corde si possano considerare equipaggiamento. poi, ricordo male io (di solito è così con queste cose metamorfiche) o quando si aumenta di taglia in una zona ristretta, bisogna fare una prova di for per rompere ciò che ci constringe, e solo se si riesce ci si può ingrandire? (o era solo per ingrandire persone?)
  9. grazie ragazzi, ma io e la funzione cerca non siamo amici... @drimos: voilà?...sai dove andrebbe postata quella battuta, vero? e guida al mago esiste? devo consigliare delle cose a mia cugina, ma non posso spulciarmi anche i manuali che non ho mai letto solo per lei...
  10. sul forum esiste una guida al mago e agli incantesimi di evocazione? (tamriel? le hai fatte tutte tranne quella?)
  11. si, direi proprio di si. anzi, se usi il celerity greater, puoi farlo anche se lui non è nell'area minacciata...
  12. credo che il limite sia colossale. tuttavia io userei un'estensione della variante del manuale dei livelli epici, che prende in considerazione l'esistenza della categoria di taglia "colossale +" opzione 1: dagli i soldi come fosse uno stregone. opzione 2: calcola il valore dell'equipaggiamento che gli hanno fornito nel modello iniziale, e prendilo come se fosse la media.
  13. c'è anche la sella militare, sul giocatore, che con 20 mo conferisce un +2
  14. shalafi ha risposto a tharoim a un discussione D&D 3e regole
    è del 7. si riporta in vita, ma solo se la morte avviene secondo modalità specificate in precedenza. altrimenti su perfetto sacerdote c'è un inc simile. è dell'8 (patto della morte) riporta in vita sempre dopo la morte, ma credo faccia perdere un livello.
  15. forse esistono anche in Iron Kingdom...ma lo dico per sentito dire...
  16. dal manuale del giocatore: [con acrobazia si può]: Effettuare un salto mortale a metà velocità come parte del movimento normale, senza provocare attacchi di opportunità mentre lo si esegue. Un fallimento significa che il personaggio provoca i normali attacchi di opportunità. il problema è che non è compatibile con la carica, però se l'intento è solo quello di avvicinarsi e attaccare, allora va bene.
  17. di norma se non è specificata la possibilità di disattivare, allora non è possibile farlo. Se un personaggio è protetto da protezione dall'energia e da resistere all'energia, è l'incantesimo di protezione ad assorbire idanni fino a che non si è esaurito. cioè, prima usi tutti i danni assorbibili da protezione, poi subentra la resistenza di resistenza, se non erro. direi di no, perchè esiste una cdp che ha proprio il significato di fornire compagni animali aggiuntivi, e in quel caso viene specificato. io quindi direi che fa salire il compagno del druido come se si fosse saliti da druido. (anche se non ho idea di supporti regolistici alla mia affermazione) grazie fenix85, hai mica per caso il link a questa faq?
  18. personalmente io considererei quello epico come lo slot di livello più alto, e quindi lo farei perdere coi lvl negativi, ma non ho conoscenza specifica della materia.
  19. c'è anche charging minotaur, sempre sul tob. altrimenti usa acrobazia. (certo magari con l'armatura non puoi)
  20. anche se non sono mai riuscito a trovare questa regola sul anuale ...
  21. se non sbaglio i senza morte sono presentati anche nel libro delle imprese eroiche.
  22. l'idea dei vari effetti in base al minerale usato mi piace molto... poi magari lo guardo con attenzione e ti dico qualcos'altro...
  23. di norma i furtivi e tutti i danni da precisione si applicano una sola volta per colpo.
  24. io ho sempre considerato che un pg (guerriero ad esempio) del 6 potesse prendere un talento che richiede bab 6.
  25. da regolamento l'incantesimo epico dovrebbe avere la stessa scuola del suo seme. (pag 89 a sinistra) tuttavia ci sono alcuni fattori (il fatto che il manuale dei livelli epici sia 3.0, il fatto che sia stato scritto, in alcuni punti, con l'uso degli arti inferiori) che possono far si che il master decida per dei riadattamenti.

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