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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. a proposito di oggetti sul carisma: potenziamento da arma "stunning sourge" (mic) sempre valido!
  2. intanto grazie a tutti per i commenti sul mio file. ho apportato alcune modifiche e l'ho postato in sezione progetti. se volete commentare ancora mi fa piacere, se può servire per calcolare i valori di ricchezza di questo regno elfico sono felice.
  3. Visto che anche altre persone, in alcune situazioni, si sono trovate a dover gestire entrate e uscite di un possedimento, posto questo mio vecchio lavoro di copiatura adattamento delle regole del companion di D&D 1. Ho tentato di entrare nel dettaglio su alcuni ambiti (in particolare le spese militari), mentre ho trascurato altre sfumature (come le competizioni e i premi dei tornei). In ogni caso il succo è sempre quello: calcolare tasse, e spese di un regno. il lavoro ha un altro grado di perfettibilità, quindi qualunque commento costruttivo sarà bene accetto! ( ) gestione del feudo.doc EDIT: dimenticavo, è un adattamento alla 3.5!!!
  4. sinceramente io toglierei il ladro, visto che per eludere pasta un anellino da 25K. se proprio ti piace, per lo meno fai la variante coi talenti (UA). però togliendolo, se non erro, potresti arrivare al 4° da knight, che se non erro concede l'abilità di attirare i nemici su di sé. poi, se non mi sbaglio, sul mic c'è un potenziamento da scudo che emula shield ward, (anche se in versione leggermente peggiore), risparmieresti un talento, volendo. (non sono sicuro sia una scelta ottimale, ma forse vale la pena guardarlo) (scusate le imprecisioni, non ho i manuali a portata)
  5. non è coì balzana come idea, alcuni giochi prevedono questa penalità. tuttavia così come è proposta (-2 ogni incremento è un casso!) mi pare eccessiva. e anche un -1 implicherebbe che verso gli ultimi incrementi, non si producono quasi danni. al massimo si potrebbe pensare a un -1 però riducibile in vari modi (ad esempio a seconda del bab, o con dei trick (un talento mi pare eccessivo) o che so io). dopodichè, per compensare questa penalità, bisognerebbe effettivamente alzare leggermente i danni delle armi a distanza. ma non più di un +1, altrimenti, come diceva ermenegildo, diventano troppo forti da vicino.
  6. ma lui chiedeva quante risorse annue arrivano. in più se la fiducia e la fedeltà verso il re sono ancora alte, le tasse riscosse dai signori potrebbero essere versate in una sede alternativa. (residenza estiva, altra città designata come "vicecapitale", o bo?)
  7. il perfetto arcanista corrisponde a complete arcane. Spoiler: shakespeare alla moglie: essere o non essere, questo è il problema la moglie: tesoro, perchè dici queste parole arcane? shakespeare: arcane? e chi se l'in-cul-a er cane?!? Spoiler: scusate per la boiata micidiale, non ho resistito
  8. avevo fatto un piccolo lavoretto di adattamento del vecchio companion prima edizione, per avere regole di gestione di un regno. oggi lo cerco, se è in condizioni ragionevoli lo posto. (sì, è quasi solo spam, ma mi serve per ricordarmi di postare!) () è in condizioni pietose: l'avevo su carta e non avevo finito di sistemarlo...vabbè, ci guardate voi e mi date del feedback. () gestione del feudo.doc aggiungo un commento: non è detto che la riscossione delle tasse fosse appannaggio della capitale: anzi, credo che per tutto il medioevo (ad esempio) fosse il signore locale a esercitare il diritto di prelevare le imposte. bisogna capire quale fosse esattamente il tipo di amministrazione.
  9. aspetta. non ho letto un passaggio esplicito. (in quel caso l'avrei citato). tuttavia alcune frasi lasciano supporre che sia così. ad esempio leggendo il braccio artigliato dice che agisce per conto suo, ed è in grado di fare un'altra azione oltre a quella svolta dal pg. (un'altra azione, fa supporre che sia in più) sul braccio lungo non saprei di preciso. dice in effetti che non fa fare azioni aggiuntive, ma dice che può essere usato per attaccare con armi naturali. mi viene da pensare che un pg non si farebbe strappare un braccio utile per metterne uno che non impugna oggetti, quindi forse è in più. (ma, è tutta una mia illazione)
  10. sì, parlavo di quello. è che non l'ho mai letto, ma ho sentito parlare molto di alcune varianti (leggasi: quella del guerriero) e volevo capirne l'applicabilità. grazie mille!
  11. dubbio: le varianti sul manuale dei drow, sono esclusive per la loro razza o possono essere prese da chiunque?
  12. alcune sono aggiunte, altre sostituzioni, se non ricordo male. e sempre "se la memoria mi aiuta" (cit.), le braccia lunghe sono sostituzioni. come non detto, ho riletto e (in italiano) sembra proprio che ti dia un braccio aggiuntivo...
  13. elemental body sullo spell compendiumm? (forse, non ricordo di preciso)
  14. manuali concessi? in ogni caso io ti consiglierei i trick di complete scoundrel, ad esempio quello per recuperare una diplomazia fallita con un raggirare. per i talenti non saprei, a parte quelli che alzano le abilità (abilità focalizzata raggirare, oppure quello che alza raggirare e camuffare di 2...ecc), non mi viene in mente nulla di utile su due piedi.
  15. non è che ci siano molti trucchi particolari. io posterei in sezione creazione, sviluppo e ottimizzazione e chiederei in generale con quali incantesimi ottimizzare un chr del 26. in ogni caso per l'RI c'è il sempre verde abbassare resistenza incantesimi (draconomicon) e determinare resistenza (perfetto arcanista). c'è il caso siano solo da mago, tuttavia con utilizzare oggetti magici e un paio di pergamene...
  16. non è tanto questione di "permetterei" o "non permetterei", il talento infligge un malus anche agli alleati che uccidano indifesi. diciamo che è come portarsi dietro un paladino, solo molto più rompicollioni del solito. ciò detto trovo sia giocabile. in fondo si può combattere infliggendo danni non letali, si possono usare dei SoS (non ricordo mai se si chiamano così, in ogni caso parlo incantesimi con ts, il cui fallimento comporta la quasi completa inutilità: suggestione, metamorfosi funesta, ecc). poi è ovvio che sta anche al master essere d'accordo e costruire una campagna che non sia un puro massacro di creature. (a meno che non siano non morti, in quel caso andrebbe pure bene). Spoiler: ammiraglio, navi nemiche nel settore 47. è una ciappola!
  17. a titolo di completezza aggiungo il topic in cui si parlava dell'argomento. ci potrebbe essere qualcosa di utile. http://www.dragonslair.it/forum/threads/56374-Idee-per-prima-avventura-in-ambiente-oscuro
  18. (ho un po' di sonno arretrato e sono intontito...potrei quindi essere ripetitivo) in teoria la città dovrebbe attirare gente dalle campagne circostanti, anche in virtù della ricerca di sicurezza. essendo che hai 3 mura, la città dovrebbe essere sicura (se mi passate la rima) potresti quindi far in modo che vengano evidenziati gli eventuali pericoli a cui sono soggette le campagne, per invogliare la gente a rifugiarsi entro mura. (se sei malvagio finanzi tu stesso delle razzie, se sei buono segnalerai la loro presenza, se esistenti)
  19. sono danni, quindi sono cumulativi. se fossero penalità non lo sarebbero ()
  20. finanziamenti pubblici per fornire lavoro e sgravi fiscali e altri servizi a chi venga a trasferirsi con la famiglia. nel corso dei secoli ha sempre funzionato ()
  21. certo, e magari uccide un ricco mercante perchè aveva proprio un oggetto che gli serviva. e magari gli è scappato, ha agito d'istinto. tornando seri: non ha lottato per la propria vita: lo stavano arrestando, quindi ha lottato per la propria libertà. come se un pg buono incarcerato uccidesse i secondini. imho è un atto malvagio, perchè il -4 al colpire per fare i non letali non è un peso enorme. se le guardie avessero provato a ucciderlo, sarebbe stata una questione (in parte) diversa.
  22. poi un sistema di numero di attacchi preciso, dovrebbe tener conto anche della leggerezza dell'arma... (non è che un martellone da guerra può essere veloce come un pugnale)
  23. il tuo pg ha commesso un'azione caotica (resistenza all'arresto) e una malvagia (uccidere due innocenti). poi secondo me questo non lo rende automaticamente nè malvagio nè caotico. però varrebbe un'ammonizione. sempre imho.
  24. grazie mille! però mi resta un dubbio: il manuale mi sembra sia 3.0, ciononostante le regole sembrano ancora verosimilmente applicabili anche in 3.5? perchè in caso affermativo me lo procuro...
  25. grazie a tutti, però ho riletto la descrizione della gemma di fortificazione di draconomicon. essendo che viene esplicitata la possibilità di essere utilizzata anche da ltri creature, purchè con l'uso di desiderio, direi che non c'è alcun problema. quindi a meno che non esista una fortificazione con un prezzo inferiore alle 60.000, che non occupi slot di scudo o armatura, io considererei il problema risolto. grazie comunque a tutti ()

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