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Idee per prima avventura in ambiente oscuro

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Ciao a tutti!

Vi chiedo già scusa per la superficialità del mio post, ma questo è dovuto alla poca lucidità che ho stasera ^^

Allora, sto per prendere per mano un nuovo gruppo, composto da giocatori di tutte le salse: si va da alcuni veterani a nabbi totali.

Proprio per questo, ho intenzione di fare un paio di ore introduttive, in modo da aiutare i giocatori nuovi e far conoscere i vari pg. Tuttavia, non sarà una sessione stand alone, ma avrei in mente di renderla già parte della campagna.

Partiamo dal presupposto che i pg sono di primo livello.

L'intento sarebbe quello di far vivere i pg in un mondo oscuro, in cui la notte non porta mai nulla di buono e con una leggera venatura horror. Sicuramente i pg avranno come nemici principali prima un culto demoniaco, e poi qualcosa di più grande che si nasconde dietro di esso.

Questa è l'idea generale, che è già in stadio piuttosto avanzato. Ma la mia richiesta è un'altra:

Qualcuno sarebbe così gentile da suggerirmi una possibile idea per un'avventura che sia di livello bassissimo, ma che inizi già a far venire la tremarella ai pg e possa iniziare ad immergerli in un'ambientazione del genere? Non mi va di pensare al solito dungeon infestato da coboldi, orchi, non morti o chicchessia e che fa paura al villaggio più vicino. Mi piacerebbe qualcosa di più originale.

Se qualcuno potesse aiutarmi gliene sarei davvero grato ^^

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Io penso che una mini-avventura investigativa sarebbe l'ideale.

Nel villaggio di turno comincia una serie di omicidi e sui cadaveri vi sono incisi dei simboli demoniaci (quelli del culto che dovranno poi affrontare, magari). Se li fai investigare di notte, fai delle belle descrizioni macabre dei cadaveri e, giusto per andare sul classico, alcune tracce indizi li portano o nella foresta o in un palazzo o in un altro luogo molto grande e tenebroso. Li puoi sbizzarrirti con rumori e ombre. E non serve neanche che ci metti chissà che nemici.

Se ti servirà magari un bel mostro fantasma, l'allip è una buona scelta, ma solo se è l'unico nemico che affronteranno quel giorno.

Sarà un tema trito e ritrito, ma di solito funziona. :-p

Appoggio l'idea dell'avventura investigativa; magari sparizioni misteriose nel villaggio, inspiegabili, di persone apparentemente non collegate tra loro... Ciò mette paura.

  • Autore

Appoggio l'idea dell'avventura investigativa; magari sparizioni misteriose nel villaggio, inspiegabili, di persone apparentemente non collegate tra loro... Ciò mette paura.

L'idea delle sparizioni nei villaggi l'avevo già usata e un paio di pg si trovavano in quel gruppo.

Avevo intenzione di fare qualcosa che fosse un po' diverso anche per quello.

In ogni caso vi ringrazio anche solo per aver letto il topic e risposto ^^

sorvegliare un cimitero dal quale si odono strani rumori? (siamo sul classico, però ora mi viene in mente questo) (dimenticavo: la cosa divertente sarebbe far si che non ci sia un necromante al lavoro, ma magari semplici saccheggiatori di tombe) (EDIT: magari coinvolti con la setta demoniaca che scorgeranno dopo)

se fosse fuori città, basterebbe mettere un bell'ululato per far venire la palpitazioni ai pg.

in ogni caso se non l'hai ancora fatto, guarda eroi dell'orrore, dovrebbe contenere varie cosette utili.

il mostro fantasma io lo prenderei con le pinze: potrebbe causare problemi notevoli

the stroy sei stato così bravo da farmi venire voglia di masterizzare un'avventura horror-macabra a bassi livelli XD *_*

Ringrazio umilmente. :yes:

E' che mi piace far sudare i miei giocatori. Fra l'altro a breve masterizzerò un'avventura horror con dei pivelli che quindi si spaventano con poco, penso gli farò vomitare l'anima :lol: !

Ciao,

anni fa giocai e scrissi questa (molti anni fa) www.elamilmago.com/games/osha.zip

In sintesi è un racconto dell'orrore con i seguenti ingredienti: un incubo che si avvera, morti orribili, l'impossibilità della fuga (murati vivi, he, he), una corsa contro il tempo per sopravvivere, una morte terribile che prima o poi raggiungerà tutti, e naturalmente... Osha.

Il titolo è la prigione di Osha.

Non rimarrà sul sito a lungo, buon gioco :)

Se ti vanno bene anche cose prefatte potresti provare a riadattare alle tue esigenze l'Adventure Path della Paizo "Carrion Crown". Si trata di un set di avventure a sfondo Horror che toccano un po' tutti i must de genere. Anche se a dire il vero vanno probabilmente infarcite con un po' di terrore come da ricetta di TheStroy.

aggiungo solo una cosetta al bellissimo post di the stroy:

il non vedere aumenta notevolmente la tensione, quindi fai buon uso di nebbie, oscurità, occultamenti, coperture, cecità, ecc

Ciao,

anni fa giocai e scrissi questa (molti anni fa) www.elamilmago.com/games/osha.zip

In sintesi è un racconto dell'orrore con i seguenti ingredienti: un incubo che si avvera, morti orribili, l'impossibilità della fuga (murati vivi, he, he), una corsa contro il tempo per sopravvivere, una morte terribile che prima o poi raggiungerà tutti, e naturalmente... Osha.

Il titolo è la prigione di Osha.

Non rimarrà sul sito a lungo, buon gioco :)

bella, la userò... :) però mancano le caratteristiche dei vermi (sulla descrizione c'è scritto che si trovano in fondo all'avventura ma non ci sono...)

Io c'ho giocato all'avventura di Osha!!! Ero il povero malcapitato a vivere l'incubo... ho vomitato per tutta la sessione di gioco!!!! Anche in real stavo per vomitare!!! XD

Però gliele abbiamo suonate di santa ragione alla fine e lo spirito di osha ha potuto prendere pace... Poi vabbè in quella notte in quella locanda è stato concepito il distruttore del mondo... ma quella è un'altra storia!!!!

Altra nota: se i tuoi giocatori si abituano agli espedienti che utilizzi per spaventarli, eliminali di punto in bianco, tornando all'improvviso a una situazione di normalità. Questo darà loro l'idea di non aver risolto il problema, e se sarai bravo col tempismo potrai farlo riapparire proprio quando ormai staranno credendo di averla forse scampata.

Oltre a seguire gli ottimi spunti di The Stroy (e anche degli altri ovviamente), potresti dare un'occhiata al manuale "Eroi dell'Orrore". Ci sono valide linee guida per le avventure di stampo horror come quella che hai in mente ^_^ .

I miei 2 cents:

Trasmetti la tensione anche con le descrizioni, non solo visive, ma anche olfattive, sonore, termiche... Fai sentire sulla pelle dei giocatori il battito della pioggia, il rumore sinistro alle loro spalle, il cigolio della porta, l'odore di decomposizione o di sangue, la risata stridula e malsana del tizio in penombra con cui stanno dialogando, la sensazione di essere osservati...

:bye:

EDIT: Accipicchia, l'aveva già nominato shalafi il manuale..!!! Mi sono accorto solo ora... :sorry:

EDIT: Accipicchia, l'aveva già nominato shalafi il manuale..!!! Mi sono accorto solo ora... :sorry:

in fatti, stavo perchiamare il legale di, mattia sorrenti per, farti una carrida causa le gale.

(scusate lo spam, non ho resistito)

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