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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Jamal Ibn Shaitan Caraviel va dritto al punto, per una volta, rivelando la triste verità dietro alla sua azione: a quanto pare, l'unico modo per fermare questa creatura è sacrificare tutti i coloni e far inabissare l'isola. E morire io stesso... Quasi ironico: son venuto qui ad investigare su dei fatti misteriosi, presentandomi come uno studioso paranoico, e ora sono in procinto di sacrificare la mia vita per salvare l'umanità. Guardo Jaenis, in cerca di conferma, prima di sospirare. Non voglio lasciarli in mano a quella bestia. Se non c'è altra scelta... Farò quello che va fatto. Ma solo se è l'unica possibilità per distruggerlo definitivamente. Spiego al drow, concentrandomi sull'amuleto per aumentare l'intensità dei venti attorno al sottoscritto, facendo sollevare parte della polvere presente sul suolo: meglio prepararsi allo scontro. Master
  2. Izzquen "Iz" Hunzrin Descrizione Mi presento dal drow dietro a Z'ress, con la mano sulla balestra a mano. Non sembra essere ostile, ma la cautela non è mai troppa.
  3. Theo Dezgrazos Però le informazioni che ci hanno dato i Coltelli sono ben differenti. Parlavano proprio della biblioteca. Spiego a Felix, annuendo alla sua domanda: non sarà assolutamente complesso. Entreremo comunque di notte, giusto?
  4. Koen Danno psicologico? Potresti aiutarlo tu, Zarastrikan? Chiedo allo pseudodrago, che ha già ammesso di essere in grado di curare simili traumi. Ascolto quindi l'ambasciatrice di Daggermark quando ci spiega la ragione di questa ampia folla, che non può aver seguito Tartuccio solamente per fargli da scudo. Dovremo accogliere questi mercanti e sentire le proposte delle delegazioni... Non invidio Jasmine. Alzo il capo quando sento di un uomo che unisce magia e tecnologia, interessato da questa possibilità. Non posso essere io, non sono così famoso. La questione richiederà decisamente un approfondimento. Probabilmente è venuto il tempo di organizzare il nostro ingresso nel Consiglio. Anche solo per evitare che Tartuccio sfugga da ulteriori sfide.
  5. Pierre di Penthièvre Cos'ha promesso di preciso? Mi servono le parole testuali. Chiedo a Malekith: un incendio sarebbe a dir poco inutile, oltre che estremamente nocivo al nostro piano. Vogliamo creare del caos, ma non farci vedere come criminali. E poi sarebbe così rozzo... Suggerirei di recarci nuovamente al nostro porto sicuro, per essere certi che non ci sia nessuno in ascolto. Adoro il pubblico, ma non dovrebbe mai vedere ciò che accade dietro al palcoscenico.
  6. Jamal livellato!
  7. Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Il loro assalto riuscì a penetrare in mezzo alle linee nemiche: una squadra di Dragoni li affiancò, mentre Trull apriva il portone della capitale nemica. Gli Undici continuavano a non mostrarsi, segnale decisamente preoccupante, ma potevano permettersi di rimanere fermi a riflettere. Bjorn si lanciò alla carica al fianco dei Dragoni, lanciando uno sguardo in cielo per capire quale fosse lo stato dei draghi loro alleati. I soldati impattarono contro una fila di lancieri nemici, guidata da un comandante con un kimono rosso. Bjorn attese ancora una volta l'azione di Sharifa, creando un piccolo portale davanti a sé per arrivare davanti ad uno degli enormi gemelli. La sua lama si mosse velocemente, colpendo più volte l'uomo davanti a sé, mirando poi contro il suo collo. Master
  8. Articolo di J.R. Zambrano del 30 Settembre Le caratteristiche dispari sono strane. A prima vista non hanno alcuno scopo, dato che ciò che conta in D&D è il modificatore che concedono i vari punteggi. Un 14 e un 15 sono sostanzialmente uguali, a meno che non vogliate vincere una sfida o non scegliate uno dei talenti che concedono un +1 ad una caratteristica assieme a degli assi da infilare nella manica. Sì, non solo questo misero +1 alzerà la vostra caratteristica al successivo modificatore utile, ma vi garantirà una capacità che non avreste avuto altrimenti, oltre ad aggiungere un po' di personalità al vostro personaggio. Questi sono i cinque talenti di questo genere che preferisco. Atleta Questo talento si è conquistato il primo posto non solo in virtù dell'ordine alfabetico, ma anche per le opzioni di movimento che fornisce ai vostri personaggi. Ottenete un +1 a Forza o Destrezza e, inoltre, potrete scalare a velocità piena, fare un salto con rincorsa dopo solo 1,5 m e rialzarvi da proni usando solamente 1,5 m di movimento. Se state cercando dei metodi per aumentare la vostra mobilità e le vostre capacità di spostamento sulla mappa, Atleta è il talento che fa per voi. Osservatore (Observant) Non solo questo talento aumenta la nostra Saggezza o Intelligenza, ma farà sobbalzare il vostro DM alla domanda "aspetta, quant'è la tua Percezione Passiva?". Avrete la sicurezza che gli assalti a sorpresa e i nemici nascosti non saranno mai un problema dato che la vostra Percezione passiva sarà talmente alta da permettervi di vedere la struttura dell'universo. Linguista Linguista è un talento dagli effetti molto più sottili degli altri. A prima vista è solamente un +1 a Intelligenza e qualche linguaggio bonus, ma la terza parte del talento viene spesso sottovalutata: creare codici e cifrari che solo voi siete in grado di interpretare (o dei mostri molto intelligenti, ma non è semplice) per trasmettere informazioni. Questa è la perfetta aggiunta per ogni Manipolatore (Mastermind) e ogni Inquisitivo (Inquisitive). Resistenza Nanica (Dwarven Fortitude) Questo è uno dei migliori talenti curativi. Se siete dei nani, non solo avrete un aumento a Cos, ma otterrete anche l'abilità di spendere dei dadi vita (e curarvi) ogni volta che usate l'azione di Schivata (Dodge). E' perfetto per i rari Nani Monaci o per chiunque abbia dei metodi per sfruttare l'azione di Schivata e le Azioni Bonus. Seconda Possibilità (Second Chance) Parlando di talenti difensivi, questo è veramente divertente. Aumentate la vostra Destrezza, Costituzione o Carisma e, una volta per riposo, quando una creatura vi colpisce, potete forzarla a ritirare l'attacco, prendendo il secondo risultato anche in caso sia peggiore. Questi sono solamente alcuni dei nostri talenti preferiti. Quali sono i vostri? Fatecelo sapere nei commenti e buone avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/09/dd-feats-of-strength-and-charisma-and-wisdom.html
  9. Alziamo i calici per un brindisi ai punteggi di caratteristica dispari, in modo da celebrare cinque dei nostri talenti preferiti utili a rifinire i nostri personaggi più amati. Articolo di J.R. Zambrano del 30 Settembre Le caratteristiche dispari sono strane. A prima vista non hanno alcuno scopo, dato che ciò che conta in D&D è il modificatore che concedono i vari punteggi. Un 14 e un 15 sono sostanzialmente uguali, a meno che non vogliate vincere una sfida o non scegliate uno dei talenti che concedono un +1 ad una caratteristica assieme a degli assi da infilare nella manica. Sì, non solo questo misero +1 alzerà la vostra caratteristica al successivo modificatore utile, ma vi garantirà una capacità che non avreste avuto altrimenti, oltre ad aggiungere un po' di personalità al vostro personaggio. Questi sono i cinque talenti di questo genere che preferisco. Atleta Questo talento si è conquistato il primo posto non solo in virtù dell'ordine alfabetico, ma anche per le opzioni di movimento che fornisce ai vostri personaggi. Ottenete un +1 a Forza o Destrezza e, inoltre, potrete scalare a velocità piena, fare un salto con rincorsa dopo solo 1,5 m e rialzarvi da proni usando solamente 1,5 m di movimento. Se state cercando dei metodi per aumentare la vostra mobilità e le vostre capacità di spostamento sulla mappa, Atleta è il talento che fa per voi. Osservatore (Observant) Non solo questo talento aumenta la nostra Saggezza o Intelligenza, ma farà sobbalzare il vostro DM alla domanda "aspetta, quant'è la tua Percezione Passiva?". Avrete la sicurezza che gli assalti a sorpresa e i nemici nascosti non saranno mai un problema dato che la vostra Percezione passiva sarà talmente alta da permettervi di vedere la struttura dell'universo. Linguista Linguista è un talento dagli effetti molto più sottili degli altri. A prima vista è solamente un +1 a Intelligenza e qualche linguaggio bonus, ma la terza parte del talento viene spesso sottovalutata: creare codici e cifrari che solo voi siete in grado di interpretare (o dei mostri molto intelligenti, ma non è semplice) per trasmettere informazioni. Questa è la perfetta aggiunta per ogni Manipolatore (Mastermind) e ogni Inquisitivo (Inquisitive). Resistenza Nanica (Dwarven Fortitude) Questo è uno dei migliori talenti curativi. Se siete dei nani, non solo avrete un aumento a Cos, ma otterrete anche l'abilità di spendere dei dadi vita (e curarvi) ogni volta che usate l'azione di Schivata (Dodge). E' perfetto per i rari Nani Monaci o per chiunque abbia dei metodi per sfruttare l'azione di Schivata e le Azioni Bonus. Seconda Possibilità (Second Chance) Parlando di talenti difensivi, questo è veramente divertente. Aumentate la vostra Destrezza, Costituzione o Carisma e, una volta per riposo, quando una creatura vi colpisce, potete forzarla a ritirare l'attacco, prendendo il secondo risultato anche in caso sia peggiore. Questi sono solamente alcuni dei nostri talenti preferiti. Quali sono i vostri? Fatecelo sapere nei commenti e buone avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/09/dd-feats-of-strength-and-charisma-and-wisdom.html Visualizza articolo completo
  10. Chloe Temo di no. O comunque niente di abbastanza potente da farlo addormentare. Rispondo a Jean, interessata dalla sua disamina su Presenza. Potremmo andare da soli, senza la maga. E, eventualmente, chiedere aiuto a Velikii.
  11. Theo Dezgrazos Se volete, posso concedere ai nostri corpi la capacità di risalire una parete senza troppi sforzi. Io proverei a dirigerci direttamente verso la stanza piena di libri: non avrebbe senso iniziare da qualche altro posto e proseguire alla cieca. Dico a Felix e Zisanie, mandando il corvo ad osservare con attenzione la finestra, in cerca di segni che provino la presenza di insidie. Chi vuole prendersi il compito di farci fare effrazione? Altrimenti posso pensarci io, per quanto non sia propriamente il miglior scassinatore della terra.
  12. Koen La delegazione del Pitax si è allontanata promettendo il proprio ritorno tra un mese. Non hanno accettato la spiegazione di Valena, per quanto fosse logica. Specifico dopo la seguace di Iomedae, abbassando la testa quando parla di un passato ingombrante. Non devi sentirti in colpa, Valena. Stavi provando a proteggerci. Come ho rischiato di fare io. L'hai fatto per il nostro bene, alla fine. Te lo ripeto: qualunque cosa succeda, noi saremo sempre pronti a sostenerti.
  13. Chloe Faccio una riverenza ad Arthorius, che ha intuito il mio basilare ragionamento. Quel nobile è un essere inutile, in sostanza. Un rifiuto che ha avuto la fortuna di nascere al posto giusto. C'è un'altra questione di cui dovremmo informarmi: la maga ha bisogno di un orco per i suoi esperimenti, è disposta a pagare chiunque lo prenda. Si è anche offerta di seguire me e Yskandr nella "caccia": potrebbe essere l'occasione per presentarvi.
  14. Jamal Ibn Shaitan Che abbiano scoperto anche lui? Dobbiamo sperare in Caino, Auguste e la stessa Faenia. Rimango silenzioso durante la strada, guardando ad occhi sgranati la caverna. È quella della... Le nostre probabilità di sopravvivenza sono nettamente diminuite. Scuoto la testa dopo aver sentito le parole di Bud: le guardie sono i primi carnefici, in questo caso. Ci devi delle spiegazioni, Caraviel. Dico dopo che le guardie si allontanano, unendomi alla domanda di Fartus. Ad esempio perché ci hai inviato proprio in questa grotta.
  15. Servirebbero delle pergamene di Metamorfosi, abbastanza costose (e non son sicuro che Theo riesca ad attivarle con la sua UMD). Ci servirebbe una Rod of Ropes, anche questa costosetta. Fatemi riguardare la lista del Beguiler, forse trovo qualcosa di adatto. Edit: Trovato. Theo può castare Spider Climb e Invisibilità su tutti, così possiamo scalare le pareti senza essere visti.
  16. Comunque, a livello di azioni, un completo di Trull e uno di Winn'ler si equivalgono (anzi, probabilmente quello di Winn è migliore, ha steso Paradiso da solo).
  17. Fourteen Presto, cambiamo le coperture! Dico ai miei compagni: le macchine stanno chiaramente per esplodere, devo decisamente staccare la spina a quel folle. Sono troppo giovane per morire! È così che dicono gli umani, no? Corro verso i detriti, sparando un colpo contro il soldato sul fondo: è la minaccia più pericolosa, al momento. Master
  18. Si può fare, credo sia anche la scelta migliore. Ma è un'azione molto poco etica, più o meno come strappare un biscotto dalla bocca di un orfano
  19. Tom Po fa molto danno in carica e ha una CA decente: direi campione barbaro.

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