Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
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[Atto 4] La disfida di Tartuccio, un pomeriggio da mercante
Koen Incontro prima di cena Addestrare una squadra di incantatori che si occupi di eventuali crimini legati all'uso della magia? Chiedo a Juliano, toccandomi il mento pensoso. Sì, si può fare. Anche se dovremo ritardare il processo: non ho il tempo per occuparmi dell'addestramento di una squadra e di gestire i lavori in città, oltre che progettare la cattedrale e condurre le mie ricerche. Se ricerche possono definirsi... Non tocco un alambicco da mesi. Ma ne parleremo meglio più tardi. Cena Certo, ma si può scegliere di evitare una guerra. Senza contare che, tendenzialmente, si sferra un attacco quando si è certi delle proprie risorse. Rispondo all'ambasciatrice di First Gate, mantenendo comunque un tono pacato. E mi permetta di dissentire, lady O'Briar. Una guerra richiede sempre delle risorse, risorse che potrebbero essere utilizzate su altri fronti. Ma, come ho già detto, ci sarà una sede migliore per discutere della questione, contando che anche Lakeholm intende entrare nel Consiglio Fuorilegge al più presto.
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L'Isola - Gioco
Jamal Ibn Shaitan Uno dei funghi viene distrutto dalla magia di Zoso, ma ne rimangono altri otto da sistemare. Bud ha ragione: tieni la tua magia per altre situazioni più spinose, Jaenis, basterà liberarsi un corridoio e provare a scattare.
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[Atto 4] La disfida di Tartuccio, un pomeriggio da mercante
Koen Master Incontro prima di cena Il Re delle Lanterne? Ha senso, è uno dei signori fatati più imprevedibili, anche per gli standar della categoria. Potrebbe essere decisamente complesso cancellare una maledizione lanciata da un essere dotato del potere di un dio, vi avviso. Spiego dopo aver sentito le parole di Lily, guardandola con interesse quando parla dei gladiatori. Forse dovrei approfondire la loro conoscenza. Magari hanno dei cantanti lirici o delle persone in grado di mettere in scena un libretto operistico. Cena Una cavalleria con dei destrieri eretici o dei prodigi simili a quelli creati dai sacerdoti di Aesocar dei tempi andati... Quella sì che sarebbe un'armata interessante. La discussione assume presto una piega che non mi piace a causa dell'ambasciatrice di First Gate, che mi fa alzare un cipiglio preoccupato quando sento parlare della cavalleria creata dal Tessitore di Carne. L'arte che professa è a dir poco inquietante, oltre che completamente amorale. Concordo con l'eptarca Aurica: questa cena non mi pare il posto adatto per discutere di una eventuale guerra o di mozioni del Consiglio Fuorilegge. E, in ogni caso, credo che sarebbe preferibile cercare una soluzione pacifica, per quanto possibile. Lakeshrine è ancora in costruzione, un conflitto potrebbe esserle letale. E penso che potrebbe esserlo anche per i traffici commerciali di tutte le Terre Fluviali. Spiego agli ambasciatori, guardando interessato la nana quando sento parlare di Mivon Pericolo? Questa potrebbe essere un'altra questione da discutere: non credo che sia lecito abbandonare un alleato nel momento del bisogno. Senza contare che voglio vederci chiaro sui lucertoloidi. Per fortuna il loro inviato ha deciso di fermarsi, potrebbe darci qualche informazione.
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
Theo Dezgrazos Rimetto i ferri nello zaino e apro la porta con cautela, rilassando le spalle quando noto che la stanza è libera. Sarà una lunga ricerca... Faccio segno a Felix di avvicinarsi, parlando intanto con Zisanie. Tu controlla gli scaffali sulla sinistra, io penserò a quelli a destra. Non possiamo rimanere qui troppo a lungo.
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Steampunk Misadventures- L'ultimo canto della Sirena [2]
Aedan O'Byrne La solita Leah... L'unica in grado di credere ancora che la legge possa funzionare. I cittadini si sono già armati: la polizia non si fa vedere in certi quartieri, come da noi "mangiapatate", ben contenta di proteggere le ville dei gatti grassi. Dico informando i miei compagni su quanto osservato qualche giorno fa, un elemento che potrebbe creare problemi al piano della texana. Ho visto quello che succede ad opporsi agli Hatters: si limiteranno a tornare per chiedere un "risarcimento". Possiamo anche cercare di spaventarli, ma sarà solo una soluzione nel breve termine. Forse avrei dovuto studiare maggiormente gli incantesimi divinatori... Ma sono ancora in tempo, per lo meno! Posso provare a spiarli, magicamente e non. O meglio, posso affidare a Bran il compito di spiarli. Conclude il mio corvo mentre io gli lancio un sorriso eloquente: è semplicemente perfetto per questo compito.
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Ombre su Dorokan
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiIvan, Katyusha Fumiko Wada
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Capitolo Ventotto – Il tramonto della terra dei ciliegi
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiBjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Il guerriero raggelò quando sentì le parole di Clint: il loro gruppo veniva scosso da un altro lutto. In questo caso si trattava di una persona che non aveva propriamente gradito mentre era in vita, ma era pur sempre una sorta di figura genitoriale, ritrovata fin troppo tardi, di un suo amico. Mi dispiace, Clint. Combatteremo anche per lui, puoi starne certo. Disse Bjorn per provare a consolare l'uomo, ascoltando con attenzione le parole di Trull su Ishibura. Non penso proprio che sia controllato da qualcuno: quello s*****o ha riunito il suo paese con il sangue, la paura e l'omicidio. Ha creato una versione malata e perversa del nostro gruppo. Ha accettato di essere definito tiranno. No, non credo proprio che sia un innocente traviato da qualche essere maligno. Ma potrebbe comunque avere qualcuno a manovrarlo, qualcuno che abbia sfruttato i lati più oscuri della sua personalità per i propri scopi. Concesse al nano, ammettendo che non aveva tutti i torti quando parlava di burattinai: il loro scopo era quello di evitare altre guerre come quella, non di far conquistare il Katai all'Occidente.
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[Atto 4] La disfida di Tartuccio, un pomeriggio da mercante
Koen Maad A Lakeholm! Mi unisco al brindisi alzando il mio bicchiere di vino, sorridendo dopo l'ispirante discorso di Jasmine. Mi è stato assegnato un posto tra l'elementale del fuoco, a cui lancio un'occhiata incuriosita, visti i miei studi sugli elementi, e la nana inviata da Linnorm Mouth. La seconda, però, sembrerebbe fissarmi con particolare interesse. Abbasso lo sguardo leggermente intimidito, sorseggiando il vino per evitare di mostrare apertamente l'imbarazzo. Cos'avró fatto per meritarmi tutte queste attenzioni? C'è qualcosa che la disturba? Posso per caso aiutarla in qualche modo? È una nostra ospite, in fondo. Chiedo alla nana dopo qualche secondo, cogliendo intanto parti della conversazione tra Valena e Ayala. Una cavalleria leggera a cavallo di ippogrifi? Interessante...
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Consigli per i Giocatori: Affrontare un Nemico Potente
I combattimenti in Dungeons and Dragons possono essere un pesante fardello, soprattutto considerando il potere dei mostri di alto livello. Tenere sotto controllo un nemico quando non siete in grado di sconfiggerlo può essere decisivo. Eccovi alcuni trucchi per vincere i combattimenti. Articolo di J.R.Zambrano del 12 Ottobre Combattere con un nemico potente può essere complesso. Combattere una banda di orchi può essere rischioso, figuriamoci sconfiggere una legione di diavoli guidata da un angelo caduto coperto di fiamme, ora uno degli arciduchi infernali. Se il vostro DM è un grande appassionato della costruzione di incontri impegnativi, starete già combattendo nemici a orde o trovando trappole nelle stanze che esplorate. Eccovi un paio di brevi consigli per fornirvi un vantaggio nel gestire i vostri nemici. Esistono moltissimi modi per sconfiggere un nemico (ad esempio un assassino che infligge critici automatici su bersagli impreparati è in grado di eliminare facilmente bersagli con un livello/punti ferita comparabili ai suoi), ma i nemici di D&D tendono ad essere più resistenti del generico Orco Guerriero. Con l'eccezione dello stesso Orco, ovviamente. Il cuore della questione, quindi, è trovare un modo per rimuovere un nemico dal combattimento, in un modo o nell'altro. Incantesimi di Controllo Probabilmente la scelta più ovvia sono gli incantesimi di controllo. Sono incantesimi creati per rimuovere un singolo bersaglio dal combattimento: opzioni come Confusione, Blocca Persone o Esilio possono facilmente ribaltare il risultato di uno scontro. Sono un po' "tutto o niente", dato che concedono un tiro salvezza, ma un Esilio contro il giusto bersaglio può permettervi di sbarazzarvi di un combattente con delle buone difese e dei danni più che discreti per il resto dell'incontro o bloccare un incantatore mentre vi sbarazzate della sua carne da cannone. L'incantesimo principe di questa categoria è Gabbia di Forza, che agisce istantaneamente senza permettere tiri salvezza, bloccando un combattente da mischia che sia contenibile in un cubo di 6m; essenzialmente rimuovere un creatura di taglia Grande o inferiore dal combattimento. Ovviamente incantesimi come Parola del Potere Uccidere e simili sono versioni permanenti di queste opzioni, ma hanno spesso un limite di punti ferita, che verrà superato con sempre maggiore facilità mano a mano che crescerete di livello. Facilmente Negabili Se non siete in grado di sbarazzarvi completamente dei nemici, potete impedire loro il movimento sul campo di battaglia. Un problema degli Incantesimi di Controllo è la Resistenza Leggendaria posseduta dalle creature più potenti. Esse possono decidere di superare un tiro salvezza in automatico, in caso lo fallissero. Potete provare a far terminare i loro usi della capacità (solitamente 3 al giorno), ma ci sono molti mostri resistenti agli incantesimi di controllo. Ed è qui che entrano in gioco gli incantesimi che non influenzano le creature Leggendarie. Effetti che vi permettono di danneggiare le creature solamente perché esse si trovano in un determinato punto: subire danni è un ottimo incentivo per causare dei movimenti. Muro di Fuoco è un esempio iconico di questi incantesimi. Basta crearlo e potrete osservare come le creature che lo approcciano subiscano 5d8 da fuoco solamente per essersi avvicinate. I chierici hanno svariate opzioni come questa: Vigilanza, Interdizione e Guardiani Spirituali sono ottimi esempi di questa categoria. Il ragionamento può essere applicato anche agli incantesimi che modificano l'ambiente, come Crescita di Spine o Intralciare: sono degli ottimi modi per scoraggiare l'ingresso di un nemico in un luogo, sebbene questi permettano, tendenzialmente, un tiro salvezza. Create degli Ostacoli Non avete accesso alla magia? E allora perché non prendete in lotta i vostri nemici? Non gli impedirete di attaccare, ma potrete tenerli bloccati in un punto. Soprattutto se il vostro gruppo ha portato con sé quel piccolo incantesimo chiamato Ingrandire/Ridurre, che suppongo venga indicato in questo modo dato che è ciò che fa. Avrete vantaggio sulle prove di Forza e aumenterete la vostra taglia, permettendovi di prendere più facilmente in lotta qualcuno e trascinarlo dove dovrebbe trovarsi. Potenziate il Vostro Sistema Immunitario Questo è leggermente più complesso, dato che richiede un po' di pianificazione. Ma se sapete ciò che dovrete affrontare e sapete che tale nemico può evitare i vostri incantesimi di controllo, evitare i vostri tentativi di controllo del campo o teletrasportarsi fuori da una "lotta"... Rendetevi immuni ai suoi attacchi. Trovate oggetti magici o incantesimi in grado di proteggervi contro i danni del nemico, così da rimanere al sicuro. Incantesimi come Sfera di Otiluke possono tenere a bada tutti gli eventuali incantesimi di livello basso. Non morire Non proprio ciò che intendevo L'ultima cosa che potete fare è prepararvi a vincere la battaglia per attrito. E' una strategia nota da anni: provare a "svuotare" le riserve di PF e capacità del nemico prima delle vostre. Un paio di incantesimi possono aiutarvi ad aumentare le vostre difese. Interdizione alla Morte viene visto raramente (almeno nelle mie partite) ai tavoli da gioco, ma può risultarvi molto utile. Vi permette di rimanere ad 1 PF la prima volta che verreste portati a 0 o meno o sopravvivere ad una morte istantanea nel corso di 8 ore. Il tutto senza richiedere concentrazione. Altri incantesimi contingenti (soprattutto quelli di guarigione) possono aiutarvi a combattere mentre i vostri nemici continuano a sprecare capacità. Il miglior modo per gestire questa strategia è, probabilmente, quello di combinarla con la mia tattica preferita tra quelle presentate per gestire un nemico potente: Fuggire E' l'ultima cosa che il vostro DM si aspetterebbe. Giocatevi uno o due round di combattimento e svanite oltre l'orizzonte. Provate a usare l'azione di scatto, teletrasportarvi o rivelare che eravate sotto mentite spoglie per tutto il tempo. Il miglior modo per vincere è evitare di combattere, in fondo. E, in quel caso, il vostro DM saprà come vi sentite quando i suoi riescono a "scappare" miracolosamente indipendentemente dal fatto che stavate chiaramente dominando l'incontro. Buone Avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-player-tips-dealing-with-a-powerful-enemy.html Visualizza articolo completo
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Isola - Servizio
Non credo ci sia un'altra strada. Incantesimi Gelidi
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(TdG) Le Bestie del Nord-2
Jared O'Connor Impreco quando il mio dardo manca il druido di qualche centimetro, provando a colpirlo con una nuova freccia, avvicinandomi per prendere la mira con più attenzione. Master
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Isola - Servizio
@Albedo Ho modificato aggiungendo un azione, nel caso attacchino tutti
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Isola - Servizio
Dipende dagli incantesimi preparati da Zoso in mattinata: potrebbe aver preparato Flaming Sphere, ad esempio. Non avevi scelto Incantesimi Focalizzati (Evocazione)? Comunque, a parte quello, è tutto corretto. Una specifica: per lanciare un incantesimo devi averlo preparato, dato che siamo avanzati di livello dopo la mattinata (momento in cui su preparano gli Incantesimi, tendenzialmente) non puoi usare la Metamagia.
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L'Isola - Gioco
Jamal Ibn Shaitan Come volevasi dimostrare, i funghi non sono solamente dei parassiti cresciuti nel sottosuolo. Per lo meno sembrerebbero essere creature naturali, non toccate dall'influenza maligna della creatura. Proviamo ad attaccarli a distanza: non ci permetteranno di proseguire. Suggerisco ai miei compagni, facendo fluttuare una freccia attorno al mio capo. Master
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
Theo Dezgrazos Nessun problema dico ai miei compagni appena ci rendiamo conto che la porta è stata chiusa, estraendo gli strumenti che porto sempre con me, una visione atipica su un cittadino onorabile. Mi metto quindi a lavorare alla serratura, chiedendo agli altri di fare la guardia. Master
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I Regni del Buio
Izzquen "Iz" Hunzrin Suggerirei di approfittarne e provare ad aggirarli. Non possiamo rischiare che ci trovino. Dico ai miei compagni, guardando amareggiato il ragno: alla fine abbiamo ottenuto molto meno di quanto sperassi.
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Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue [Parte 1,1]
Pierre di Penthiévre Scuoto il capo quando sento le parole "dell'incubo": troppo drastiche per mettere in scena qualcosa. Troppa tragico, rischia di rovinare l'atto finale. Pierre du Penthièvre. Sussurro a Malekith, aggiungendo poi a voce più alta Conosciuto anche come "Il Bagatto" o Alain du Normandie. Ho il piacere di aiutare Mistràl in questo pregevole dramma teatrale. Dico all'elfo scuro, rispondendo poi alla ragazza L'altra sera ho ottenuto dei contatti con gli Orsini e altre case nobiliari di Roma, tutte interessate ai progetti di conquista del buon Alain. Non dovrebbe essere troppo complesso tirare i fili giusti per impiantare il seme del dubbio in mezzo ai nobili: Zameia sarebbe molto più debole se dovesse trovarsi a gestire le litigiose casate romane, oltre che i problemi causati dal nostro caro Incubo.
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Steampunk Misadventures- L'ultimo canto della Sirena [2]
Aedan O'Byrne Non sapevo che gli Oakenshield avessero una cameriera... Ora capisco perché la mia camera era in quello stato. Aedan O'Byrne, amico di Will, oltre che studente di medicina. Dico dando la mano alla governante, senza particolari cerimonie o inchini. E io sono Bran, colui che dà voce al suo senno. Dice il grosso corvo appollaiato sulla mia spalla, scrutando la cameriera come se fosse in attesa di qualcosa. No, Bran, non penso abbia del becchime. Descrizione
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Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
Professor Bernard De Tourmond Mi astengo dal sollevare obiezioni al piano, vista la nostra idea, dando quindi forza alle argomentazioni di Kalana: in fondo deve esserci una ragione per cui il conte non è ancora stato in grado di individuarci. Potrebbe essere un'idea saggia: spesso queste difese su larga scala hanno dei difetti strutturali, delle piccole crepe nel tessuto di incantesimi necessari a tenerle in piedi. Senza contare che una creatura non morta potrebbe essere in grado di superare molte difese incantate: spesso alcune di esse agiscono in maniera specifica contro i viventi, se non contro un tipo preciso di esseri. Spiego allo sciacallo mannaro, guardando il castello con crescente preoccupazione: l'idea dell'elfa è buona, ma quell'uomo ha accesso ad incantesimi che credevo essere leggende, fino a qualche settimana fa.
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L'Isola - Gioco
Jamal Ibn Shaitan Faccio segno ai miei compagni di procedere in tranquillità, estraendo poi dallo zaino un panno, che inzuppo con l'acqua della mia borraccia. Non so cosa siano questi funghi, ma vorrei evitare che sprigionino gas o sostanze tossiche. Master
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Capitolo Ventotto – Il tramonto della terra dei ciliegi
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiBjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Non conosco moltissimo Argentia. Era una delle donne dell'Angolo di Shendilavri, una di quelle che ha sofferto di più in quel posto orribile. Tiana ha provato ad aiutarla, cercando di farle ricostruire una nuova vita nel Nord, ma è stata catturata dagli uomini di Paradiso e della Regina del Gelo. Tiana era disperata, mi aveva pregato di salvarla, se fosse stato possibile. Spiegò il guerriero a Winn'ler, lanciando uno sguardo rattristato alla povera ex prostituta, memore del triste esito del loro primo incontro. E' una ragazza fragile e delicata: basta pochissimo per spezzarla. E quel maledetto infame le avrà fatto subire ogni genere di sevizia! Concluse con un basso ruggito, guardando davanti a sé, come se Naganori potesse sentirlo. Master Oceiros, Golban, Trull, Thorlum, Winn'ler
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Ombre su Dorokan
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiIvan, Katyusha Wada
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[Atto 4] La disfida di Tartuccio, un pomeriggio da mercante
Koen Maad Sono contento che i miei compagni siano riusciti a convincere parte delle delegazioni a fermarsi in città, soprattutto per Adelaide, i cui prodotti potrebbero essermi decisamente utili. Così avrò modo di scoprire per quale ragione sia spaventata dalla magia. Anche se, più probabilmente, potrebbe essere Lily ad ottenere dei successi. Cerco di incontrarmi con i miei compagni prima della serata, salutando Jasmine con un sorriso cordiale, chiedendole se sia riuscita ad analizzare gli appunti. Oh, a proposito... Sono riuscito ad organizzarmi con mastro Shock per un incontro: dovremmo riceverlo nei prossimi giorni, gli ho preannunciato che la sua esperienza in materia d'urbanistica potrebbe essere molto utile a Lakeholm. I lavori potrebbero accelerare notevolmente con il suo aiuto. Dico ai miei compagni, informandoli di quanto ottenuto nel pomeriggio. E per quanto riguarda la maledizione... Non ora. Mi presento a cena accogliendo le delegazioni con inchini e sorrisi, ma rimango defilato: è un'occasione che non fa decisamente per il sottoscritto, preferisco lasciare la parola a gente più spigliata.
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
Theo Dezgrazos Il corridoio ci permette di dare un'occhiata ai dintorni, facendoci capire la nostra posizione. Per un qualche colpo di fortuna, la biblioteca sembrerebbe trovarsi dal lato opposto rispetto alla "posizione di guardia". Andiamo. Rispondo a Felix, muovendomi con cautela in direzione della biblioteca.
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Capitolo I - Le Origini del Male
Chloe Il mio pugnale colpisce il bersaglio, facendo crollare l'orchessa a terra sanguinante. Mi avvicino alla creatura per provare a fermare l'emorragia, estraendo uno dei pugnali. Gli altri orchi potrebbero essere delle offerte per i nostri signori, ora che ci penso. Delle misere offerte, ma sono certa che apprezzeranno i nostri sforzi. Master