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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Un rallentamento nel weekend è naturale, direi che non ci sono problemi.
  2. Ecco il mio personaggio. Trovate il BG completo sul canale Discord (troppo lungo per metterlo sul forum).
  3. Anch'io volevo tornare al ritmo che mi ero preposto inizialmente (un post ogni due giorni). Va bene a tutti? Allora sarai soddisfatto: al momento avete completa libertà sulla destinazione da scegliere. Volendo potreste esplorare ogni centimetro del vostro sistema!
  4. Perché preferisco prendere Incantatore Rituale (Mago) come talento e scegliere Trovare Famiglio come rituale. Il famiglio del patto della catena ha un legame molto forte con il warlock, cosa che Theo non aveva (per lui era solamente una creazione "magica").
  5. Io ho deciso di ridurre a 2 i livelli da Warlock: il Tomo stona abbastanza con Theo e non aggiunge molto a livello di meccaniche.
  6. Se non ci sono problemi, entro la fine della prossima settimana vorrei avere una rotta o una qualche indicazione su dove vogliate andare. Ovviamente possiamo anche procedere prima, basta un messaggio. Ne approfitto della chiusura dell'Atto per chiedervi un feedback su quello che abbiamo fatto fino ad ora: come vi è sembrata l'avventura? Vorreste qualche cambiamento? Avete dei suggerimenti da darmi?
  7. Professor Bernard De Tourmond (Halfling Chierico) Ringrazio Rurik e sistemo l'equipaggiamento in modo che occupi meno spazio possibile, preparandomi a raggiungere il tempio di Xerbo e trovare i fondi necessari. Come ai vecchi tempi, insomma. Chissà che non riesca a trovare qualche nuova formula... La costruzione è molto interessante, uno stile che si ha difficilmente modo di vedere. Saluto i custodi e li seguo all'interno, dove rivolgo una rapida preghiera all'anima del defunto prima di entrare al seguito dei miei compagni. Scendiamo delle scale nascoste dietro al sarcofago, arrivando quindi nelle catacombe. La sua idea non è sciocca, messer Tyrhum. Le torce che ci hanno donato sono in grado di resistere all'umidità. Dico al cavaliere prima di accenderne una. Procediamo, allora. Io resterò al centro, così potrò illuminare il corridoio.
  8. @Athanatos Forse ti è sfuggito, ma ci hanno dato delle torce che si illuminano sott'acqua
  9. Izzquen "Iz" Hunzrin Con Z'ress Telepatia con Fuer'yon
  10. Intendi fare un'avventura in singolo per me con Morrigan come PNG al seguito?
  11. Michel Ballou Con Christopher
  12. Morrigan è perfetta per Intimidire, in effetti. Anche se non penso che avrà una scheda vera e propria, essendo un PNG
  13. Theo non è una persona che vedrei bene con Intimidire
  14. Theo è un ammaliatore, ma direi che due personaggi abili in situazioni sociali non possono che farci comodo, soprattutto per le avventure più urbane
  15. Sì, era più una domanda di ordine generale. La creazione di oggetti magici della 5° edizione mi piace, mi farebbe piacere vederla in gioco.
  16. Mi piace, approvo in pieno. Una domanda: in futuro ci sarà modo di fare attività di downtime, tra cui la creazione di oggetti magici (come presentata nella Xanathar's Guide to Everything)?
  17. Ha senso, vedo se trovo qualcosa di interessante per 7000 mo
  18. Articolo di J.R.Zambrano del 02 Aprile Non si può parlare di avventure senza una profezia mistica su un antico male che sorge dalle viscere della terra, o su degli eroi prescelti per imbracciare la loro spada ed eliminare la minaccia di turno. Nonostante sia un cliché, uno sguardo nel futuro può aiutarvi notevolmente ad immergervi nel gioco. Implica che sappiate ciò che state facendo, anche se non è così, e fornisce ai PG degli indizi su ciò che accadrà. Sì, stiamo guardando te, mazzo dei tarocchi Ma non dovete necessariamente mettervi a declamare una profezia che riguarda un gruppo di guerrieri prescelti che i vostri giocatori proveranno a comprendere (o a pervertire a proprio vantaggio). Invece potete inserire degli eventi infausti. Sia il mondo reale che quelli inventati sono pieni di esempi del genere: che sia un teschio formatosi nei fondi di tè, trovare degli uccelli annegati, ascoltare delle voci spettrali che sussurrano il vostro nome... Sono tutti degli esempi di presagi che possono accrescere il mistero nelle vostre giocate. La Stella Verde Pulsante Una stella verde sorge nel cielo notturno durante una notte d'inverno. Un mago o un saggio locale vuole studiarla, ma la sua luce spettrale porta con sé un'aura di terrore. Per aumentare l'aura di mistero potete decidere che tutte le luci di un luogo vicino inizino a sfarfallare e a diventare verdi per qualche istante. O decidere che una nebbia verde (come una sorta di aurora boreale fuori stagione) sorga attorno ad un'area particolare e lasciare che i vostri giocatori cerchino di comprenderne il significato. Il Volo degli Uccelli Uno stormo di uccelli è un presagio classico e questo non sarà molto differente. Mentre i personaggi raggiungono una nuova zona, viaggiando per una foresta, uno stormo si alza in volo da un albero, gracchiando rumorosamente. I loro versi rompono un silenzio inquietante e c'è qualcosa nel loro movimento che sembra indicare un pericolo imminente. Il Freddo Improvviso I personaggi si trovano in un posto caldo? Si chiederanno cosa stia succedendo in caso le temperature dovessero scendere all'improvviso. Fate in modo di descrivere il gelo improvviso e come il loro fiato si condensi nell'aria. In questo caso siate più drammatici possibile: sarete sicuri di aver catturato la loro attenzione. Le Comete Gemelle Le comete sono sempre un presagio, indipendentemente da ciò che sta accadendo: ci sarà sempre qualcuno pronto a fare delle predizioni basate sul loro movimento. Ma la cometa osservata dai PG sopra le loro teste risalta in maniera evidente: non è ordinaria. Mentre la guardano, infatti, si divide e possono notare come uno dei due frammenti risplenda di rosso contro il cielo. L'Eclissi inattesa Le eclissi possono essere predette, no? Quindi che cosa potrebbe accadere nel caso in cui un evento astrologico del genere avvenga all'improvviso, facendo sprofondare le terre nell'oscurità? E' stregoneria o un indizio su ciò che accadrà in futuro? Sta a voi determinarlo! La prossima volta che volete creare un po' di atmosfera date un'occhiata a questi presagi. Buone avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/04/dd-five-ill-omens-that-will-unsooth-any-sayer.html
  19. Le avventure di D&D sono piene di antiche profezie e previsioni mistiche. Eccovi alcuni segni criptici e oscuri presagi per aumentare l'inquietudine di ogni giocata. Articolo di J.R.Zambrano del 02 Aprile Non si può parlare di avventure senza una profezia mistica su un antico male che sorge dalle viscere della terra, o su degli eroi prescelti per imbracciare la loro spada ed eliminare la minaccia di turno. Nonostante sia un cliché, uno sguardo nel futuro può aiutarvi notevolmente ad immergervi nel gioco. Implica che sappiate ciò che state facendo, anche se non è così, e fornisce ai PG degli indizi su ciò che accadrà. Sì, stiamo guardando te, mazzo dei tarocchi Ma non dovete necessariamente mettervi a declamare una profezia che riguarda un gruppo di guerrieri prescelti che i vostri giocatori proveranno a comprendere (o a pervertire a proprio vantaggio). Invece potete inserire degli eventi infausti. Sia il mondo reale che quelli inventati sono pieni di esempi del genere: che sia un teschio formatosi nei fondi di tè, trovare degli uccelli annegati, ascoltare delle voci spettrali che sussurrano il vostro nome... Sono tutti degli esempi di presagi che possono accrescere il mistero nelle vostre giocate. La Stella Verde Pulsante Una stella verde sorge nel cielo notturno durante una notte d'inverno. Un mago o un saggio locale vuole studiarla, ma la sua luce spettrale porta con sé un'aura di terrore. Per aumentare l'aura di mistero potete decidere che tutte le luci di un luogo vicino inizino a sfarfallare e a diventare verdi per qualche istante. O decidere che una nebbia verde (come una sorta di aurora boreale fuori stagione) sorga attorno ad un'area particolare e lasciare che i vostri giocatori cerchino di comprenderne il significato. Il Volo degli Uccelli Uno stormo di uccelli è un presagio classico e questo non sarà molto differente. Mentre i personaggi raggiungono una nuova zona, viaggiando per una foresta, uno stormo si alza in volo da un albero, gracchiando rumorosamente. I loro versi rompono un silenzio inquietante e c'è qualcosa nel loro movimento che sembra indicare un pericolo imminente. Il Freddo Improvviso I personaggi si trovano in un posto caldo? Si chiederanno cosa stia succedendo in caso le temperature dovessero scendere all'improvviso. Fate in modo di descrivere il gelo improvviso e come il loro fiato si condensi nell'aria. In questo caso siate più drammatici possibile: sarete sicuri di aver catturato la loro attenzione. Le Comete Gemelle Le comete sono sempre un presagio, indipendentemente da ciò che sta accadendo: ci sarà sempre qualcuno pronto a fare delle predizioni basate sul loro movimento. Ma la cometa osservata dai PG sopra le loro teste risalta in maniera evidente: non è ordinaria. Mentre la guardano, infatti, si divide e possono notare come uno dei due frammenti risplenda di rosso contro il cielo. L'Eclissi inattesa Le eclissi possono essere predette, no? Quindi che cosa potrebbe accadere nel caso in cui un evento astrologico del genere avvenga all'improvviso, facendo sprofondare le terre nell'oscurità? E' stregoneria o un indizio su ciò che accadrà in futuro? Sta a voi determinarlo! La prossima volta che volete creare un po' di atmosfera date un'occhiata a questi presagi. Buone avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/04/dd-five-ill-omens-that-will-unsooth-any-sayer.html Visualizza articolo completo
  20. Un dubbio che mi è sorto spontaneo: siamo ancora tutti PG di livello 7 e non abbiamo trovato particolari tesori o ricompense, giusto? Perché in caso contrario potremmo approfittare dell'attesa per fare il level up e gli acquisti, così da rendere il tutto più rapido.
  21. Non conosco l'anime che citi, ma il sistema sembra molto interessante. Soprattutto per la decisione di legare l'uso dei poteri allo stress mentale (e magari alle conseguenze, cosa che potrebbe essere veramente carina). Il sistema prevede un punteggio massimo di 8, quindi dovrebbe rientrare nei limiti. Ti ringrazio ancora per le risposte.

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