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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Esatto, il famiglio non ottiene nuovi punti abilità "propri". I suoi gradi, però, migliorano, perché ha gli stessi gradi del padrone (ad esempio, un Mago con 5 gradi a Raggirare avrà un famiglio con 5 gradi a Raggirare). L'unica eccezione alla regola è l'archetipo per famiglio Sage, che ottiene 2 gradi extra per livello del padrone.
  2. Theo Dezgrazos Impreco quando vedo che la mia arma non è sufficiente a rompere la porta, lanciandola nuovamente per anticipare i Coltelli del Popolo: magari possiamo ancora riuscire a salvare qualcuno in questa casa. Master
  3. Magari anche provare a sentire qualche voce dagli avventori, per capire se ci siano delle novità abbastanza importanti da essere sulla bocca di tutti.
  4. Izzquen "Iz" Hunzrin Lolth deve tenere in grande conto la sacerdotessa: a quanto pare riesce ad ottenere un accordo relativamente soddisfacente con il mago. E se gli gnomi dovessero distruggerlo prima che riuscissimo a sfruttarlo per eliminare la githyanki... Beh, ci saremmo comunque sbarazzati di un rivale. Continuo a tenere d'occhio i non morti, provando a riflettere su quale potrebbe essere la nostra prossima meta. Abbiamo ancora altre risorse da recuperare da Menzoberranzan.
  5. Il suo accento è molto standard, è quello che sentiresti da un generico cittadino dell'Impero. In questo non è abbastanza rilevante da applicarlo.
  6. Professor Bernard De Tourmond (Halfling Chierico) I granchi sembrano innervosirsi quando Tyrhum avvicina la mano "all'esploratore", ma la situazione non è ancora degenerata completamente. Continuo ad osservare il cavaliere con ansia, facendo intanto segno ad Almar di avvicinarsi. Io posso provare a crearci una via d'uscita nella parete, ma dobbiamo essere sicuri che non ci inseguano, altrimenti saremmo costretti a scappare. Lei può fare qualcosa, messer Almar?
  7. @PietroD Secondo me Lingue non si può applicare a questa prova. Ma prova a spiegarmi cosa intendevi, che magari è una possibilità a cui io non ho pensato.
  8. Specifico che, nel caso, non ho nessun problema a tenere tutto nascosto. Anche se penso che dovremmo parlare un po' delle schede, per organizzarci sul gruppo e sui personaggi (come stavamo facendo sul topic di reclutamento).
  9. Secondo me non ci sono problemi ad avere delle schede "aperte", non credo che rovinino l'esperienza di gioco. Però preferirei tenere i background (intesi come storia vera e propria e non come "abilità") nascosti, magari ad eccezione di qualche punto. Credo che possa essere più divertente.
  10. Koen Sgrano gli occhi quando noto la natura di "Guarda": il gigante è ancora vivo, quel movimento della cassa toracica e degli organi è inconfondibile. Questo ci lascia poche possibilità. Chi poteva mai immaginarsi che... Il gigante cade sulla macchia di olio, ma non può nulla contro i colpi dei miei compagni, che crepano infine il suo braccio e lo fanno morire bruciato. Che stia osservando il Buio oltre alle Stelle? Cosa c'era veramente di Guarda in quella creatura? In ogni caso, abbiamo ucciso un amico di Lily. Perdonami, Aesocar. Guardo inorridito il cultista che beve il liquido nell'ampolla, chiedendomi se questo sacrificio sia stato dettato solamente dalla disperazione o abbia avuto un qualche significato. Riusciamo a catturare uno degli uomini e ad uccidere gli altri, ma l'incantatore continua a non vedersi. Dobbiamo avvisare le guardie immediatamente: uno di loro è fuggito. Prima io e messer Silfer li abbiamo sentiti parlare del lago: suggerirei di concentrare le ricerche lì e attorno alle porte. Dico ai miei compagni, guardando poi l'ospedale con rimorso, combattuto ancora una volta tra la logica e le emozioni. Rimanere in silenzio sarebbe sbagliato. Dobbiamo entrare nell'ospedale. Io temo che siano riusciti a controllare Colin, in qualche modo. Guarda, nonostante fosse stato pesantemente mutato, era ancora vivo. E Colin ci aveva annunciato che era morto e che lo avrebbe studiato. Mi chiedo a questo punto se la malattia esistesse veramente o se fosse solamente un modo per catturare altri sacrifici. E quanti ne abbia catturati, nel caso. State pronti a tutto. Non sappiamo cosa possa aspettarci lì dentro.
  11. Deve ancora risolvere il nostro turno, ha iniziato a tirare per Zisanie
  12. Pierre di Penthièvre La "sbronza" è una di quelle esperienze che un uomo di mondo può evitare con piacere. Dico laconico a Rouge, ascoltando con piacere le parole sussurrate da Armos: qualunque cosa per non rimuginare sul mio bruciante errore. Non si preoccupi, monsieur Armos. Potremmo definirlo un problema che ci accomuna. Diciamo che le giovani rampolle della nobiltà francese sono una compagnia tanto piacevole quanto appiccicosa, in certi casi. Sussurro complice al tiefling, aggiungendo Cercheremo di tenere qualche cautela ed evitare di attirare attenzioni spiacevoli.
  13. Jamal Ibn Shaitan Il nostro sangue continua a scorrere sul glifo, nonostante la creatura abbia subito altri colpi. Proviamoci. Io proverò a mettere altri pezzi, per ora. Voi tenetelo impegnato. Rispondo al druido, alzando un frammento di ceramica con un regolo di vento, così da piantarlo lungo il percorso del sangue. Jaenis, cosa pensi che possa accadere rompendo il glifo? Non possiamo rischiare di liberarlo! Master
  14. Friedrich Seidel Gruppo esplorazione
  15. Pierre di Penthièvre Il commento di Esmeralda non è particolarmente amabile, ma non lascerò che un fucile rovinerà l'atmosfera di festa di questa prima serata. Ottimo, allora andremo lì, monsieur Armos. È una vera fortuna avere un esperto della zona: quest'impresa sembra essere partita sotto i migliori auspici.
  16. Pierre di Penthièvre Riesco a trovare tutti i membri della mia colorita compagnia, a cui vuole unirsi anche Drake. Raggiungo Ophelia e Armos, a cui dovrò presentare molte persone che sono solamente dei volti visti di sfuggita durante il viaggio. Mesdames, monsieur Drake, vi voglio presentare altri due membri della prode compagnia che si unirà a noi in questa ardita impresa. Per molti di voi sono facce note, ma un pizzico di teatralità non può che fare bene. Dico con un sorriso ironico, indicando Ophelia e Armos Davanti a voi vedete la tanto bella quanto letale mademoiselle Ophelia, maestra nella scherma, e l'elegante monsieur Armos, abile tiratore e mente sopraffina. Lei, invece, è la stupenda mademoiselle Rouge, ma credo sia giusto che sia a lei a parlarvi di sé stessa. Le mie parole sarebbero inappropriate. Concludo facendo un cenno all'elfa, passando quindi ad indicare i numerosi uomini e le donne al mio seguito. Loro, invece, sono amici, alleati e sostenitori che abbiamo incontrato durante il nostro cammino e si sono uniti a noi. Conoscete tutti Astrid, la mia dea guerriera di bellezza e grazia, e la coraggiosa mademoiselle Maria. Loro, invece, sono l'astuto monsieur Drake e l'affascinante mademoiselle Lara. Aggiungo indicando il mezzelfo e la changeling, parlando poi a tutti con un sorriso E la prima impresa di questa compagnia sarà la più importante: trovare un luogo degno di noi dove brindare con del vino al nostro sodalizio!
  17. Izzquen "Iz" Hunzrin Com'era logico attendersi, il necromante stava comprando tempo per permettere ai non morti di entrare nella casa e sfruttare il nostro presunto vantaggio contro di noi. Non sembrano esserci vie d'uscita: mi metto vicino a Fuer'yon, pronto ad usare la mia balestra per provare a coprire una ritirata disperata. Spero solo che la sacerdotessa possa veramente convincerlo. La nostra unica possibilità, altrimenti, è quella di provare a finirlo prima che gli zombie ci attacchino... E sperare che il suo bastone sia sufficiente per controllarli.
  18. Friedrich Seidel Gruppo in esplorazione
  19. Professor Bernard De Tourmond (Halfling Chierico) Guardo incuriosito il granchio che viene spinto dai suoi compagni verso di noi, lasciando gestire questo evento improvviso a Tyrhum e Daisy. Mi avvicino quindi il muro, pronto a formulare il mio incantesimo per crearci una via di fuga. Master
  20. Articolo di Morrus del 19 Maggio La Kobold Press ha rilasciato gratuitamente Prepared!, un'avventura per D&D 5E, come parte della sua iniziativa "Al Sicuro a Casa con Kobold Press". Entrate nel loro sito e usate il coupon SaferAtHomeWeek2. I vostri giocatori stanno andando alla deriva? Una dozzina di Avventure Autoconclusive per la 5a edizione per i Livelli 1-15. Non dovrete più avere paura: Prepared! offre ai DM delle rapide soluzioni per movimentare le campagne e far divertire i giocatori mentre pensate alla vostra prossima mossa. Al suo interno troverete, infatti, delle brevi avventure autoconclusive per ogni ambiente, compreso: Una fabbrica aliena dove delle vittime sono risucchiate della loro essenza vitale e vengono trasformate in orrori eterei Un laboratorio alchemico abbandonato dove è stato lasciato un assistente mostruoso La caduta letterale del cielo ai piedi degli avventurieri Alcuni goblin che hanno costruito una strana "fortezza" in un fosso a lato di una strada Una misteriosa terrazza di pietra spuntata fuori dalla neve, con un antico macchinario che scintilla dal livello più alto ...e altro ancora, tutto con le bellissime mappe di Meshon Cantrill! Con Prepared! il designer Jon Sawatsky ha creato una dozzina di scenari fantasy per la 5a edizione, utilizzabili in ogni ambientazione con PG di vario livello. Non correrete più il rischio di trovarvi senza nulla di pronto! Queste avventure presentano dei mostri provenienti sia dal Manuale dei Mostri canonico di D&D 5E che dal Tome of Beasts. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/free-d-d-adventure-from-kobold-press.672206/

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