Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
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Giants Playtesting [TdS]
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei Giganti@athelorn Katyusha ha un invito, in realtà, anche se Edward non ne è al corrente.
- La Pietra Eretta & Co/Un Nuovo Inizio (Topic di Servizio)
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
Theo Dezgrazos Annuisco alla domanda del duergar, seguendolo con circospezione dopo aver analizzato gli oggetti magici nella stanza. Metto tutto nel mio zaino incantato, per poterli dividere in un secondo momento, per poi proseguire dopo essermi assicurato che Morrigan stia bene. La caverna è una vera e propria fortezza, con tanto di un cucina, un magazzino e una tesoreria. Entriamo in quest'ultima e cerchiamo i tesori a cui faceva riferimento il nano grigio. Quindi era una vera e propria alleanza. Ed è collegata ad una guerra di cui nessuno sapeva nulla. Quest'isola è molto più complessa di quanto credessi. Mille monete d'oro, un salvacondotto e un passaggio in mare. Mi pare un'offerta favorevole, contando quello che avete fatto alla nostra città. Rimarrai qui fino a che non torneremo. Propongo al duergar, mettendo in chiaro che non sono disposto a contrattare. Penso che dovremmo andare e sistemare i disordini. Dico poi ai miei compagni.
- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio (2)
- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio (2)
- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio (2)
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Un Nuovo Inizio
Professor Bernard De Tourmond (Halfling Chierico) La giornata precedente è stata proficua: abbiamo studiato fino a notte fonda, ma possiamo dire di essere pronti per affrontare il tempio e i suoi pericoli. Ci incontriamo tutti assieme nel primo pomeriggio, dopo esserci riposati a sufficienza. Non serviranno né corde né scale: ho sfogliato il mio libro di preghiera e ho trovato delle antiche suppliche degli sciamani delle tribù umane insediatesi sulle rive del Nyv Dyr dopo le Grandi Migrazioni. Sono delle formule interessanti e ci aiuteranno a superare i pericoli costituiti dall'acqua. Annuncio soddisfatto ai miei compagni, richiudendo il libro che avevo aperto per illustrare la mia scoperta. Master
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Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio (2)
Benvenuto Brenno! Io penso di aver capito come convertire Theo: Bardo (Collegio della Conoscenza) 6/Warlock (Patto del Tomo, Signore Fatato) 3. In questo modo manterrei un aspetto simile alle vestigia del Binder senza perdere il fatto di essere un incantatore "furtivo" basato su illusioni e ammaliamenti. Nel weekend dovrei riuscire a completare la scheda.
- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio (2)
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L'Isola - Gioco
Jamal Ibn Shaitan Sorrido soddisfatto quando i miei attrezzi riescono a disattivare le trappole, facendoli tornare nel mio zaino con un altro soffio di vento. Non tutti i luoghi di culto sono posti di pace e meditazione. Ti assicuro che un tempio di Zon-Kuthon è tutt'altro che gradevole. Spiego a Zoso, annuendo a Jaenis prima di afferrare il mio simbolo sacro. Nethys, non ho mai apprezzato troppo il tuo aspetto più selvaggio... Ma ne avrò bisogno. Devo pulire la terra da questo schifo. Entriamo, ma con cautela. Suggerirei di tenere Zoso a coprirci le spalle, Jaenis e io al centro e Bud davanti. Ormai la creatura ci avrà notati: attendere non gioverà a nostro favore.
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Capitolo I - Le Origini del Male
Chloe Sono giovani, no? Potrebbero essere andati nel bosco in cerca di avventure. Propongo dopo Arthorius, riflettendo su come affinare questo piano. Non dobbiamo attendere troppo tempo, però. Al massimo un altro paio di giorni. I cadaveri sarebbero troppo vecchi per rendere la cosa giustificabile.
- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio (2)
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Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio (2)
Il finale di questo capitolo è stato al pari del resto dell'avventura, a mio parere. Mi è piaciuta questa parte più dinamica dopo tutto la parte di intrigo e di investigazione. Terrei questa percentuale di azione, intrigo e investigazione, ma rimetto al giudizio del gruppo. Secondo me con il passaggio alla 5e perderemo parte delle criticità, che erano legate all'indubbia pesantezza del sistema. Per quanto riguarda gli oggetti magici, Theo non ha bisogno di molto, quindi si adatta alla perfezione all'approccio base della 5e.
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Cronaca di Lakeshrine
Koen Con Silfer
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I Regni del Buio
Izzquen "Iz" Hunzrin Fuer'yon Z'ress
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Guerriero arti marziali
Potrebbe essere discreto, anche se non vedo perché multiclassare con il Guerriero (oltre ad una preferenza puramente meccanica. Cosa più che lecita, sia chiaro). Un Barbaro con la sottoclasse del Guerriero Totemico e il Totem dell'Aquila potrebbe essere un combattente mobile molto divertente.
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Guerriero arti marziali
Dai un'occhiata al Kensei, una delle vie marziali presentate sulla Xanathar's Guide to Everything. Il manuale è in inglese, ma dovrebbe arrivare in Italia a breve (emergenza permettendo). È sostanzialmente un monaco che impara ad usare anche delle armi diverse da quelle solitamente associate alla classe e a combinarle con le arti marziali. In ogni caso eviterei di prenderei dei livelli da Guerriero. Non forniscono molto, se si esclude Action Surge, e ritardano gli aumenti di caratteristica/talenti.
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Guerriero arti marziali
Mi unisco al consiglio di chradis. Ti consiglio di dare un'occhiata alla sottoclasse della Via della Mano Aperta, ottima per simulare spinte, spazzate per buttare a terra il nemico... E tieni conto che il Ki si recupera dopo ogni riposo breve, quindi puoi usarlo con una discreta frequenza. Altrimenti, se non ti piace la classe, potresti puntare ad un Barbaro con il talento Tavern Brawler (non conosco la traduzione, ma si trova nel manuale del giocatore), che aumenta i danni dell'attacco senz'armi (e fornisce qualche piccolo privilegio extra). L'ira potrebbe essere descritta come il frutto di anni di allenamento, una sorta di stato di profonda meditazione che permette al personaggio di ignorare il dolore e incanalare la sua forza. Un qualunque attacco senz'armi (pugno, calcio, testata...) infligge 1 danno+modificatore di Forza.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
La frase si riferisce al bonus di incantamento, ossia il bonus "numerico" dell'arma. Una spada corta +1 Dissolvente offrirebbe un +1 alle prove di dissolvere, così come una spada corta +1 Dissolvente Fiammeggiante.
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Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
In realtà è molto semplice convertire personaggi in D&D 5e, soprattutto se si mette in gioco il reskin. Alla fine contando tutte le ultime uscite (fino a Wildemount, per capirci) c'è un bel po' di materiale, molto più di quanto potrebbe sembrare. Ne parlo solamente per divertimento, sia chiaro. Non avrei nulla contro un eventuale passaggio in 5E, ma Pathfinder mi va ugualmente bene.
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[Atto II] La visita al Gallo Nero
Koen Da Ardente
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L'Isola - Gioco
Jamal Ibn Shaitan Sgrano gli occhi quando vedo Zoso provare ad entrare nel tempio, mettendogli una mano sulla spalla per fermarlo. Cautela, amico. Gli dico prima di controllare l'ingresso in cerca di trappole o glifi magici, disattivandole da distanza di sicurezza con i miei strumenti, che manipolo con una serie di refoli di vento ben controllati. Master
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Isola - Servizio
Cautela. Vai a sapere cosa ci attende all'ingresso del tempio, che siano trappole o altro. Comunque poco male, siamo ancora in tempo di fermare Zoso
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Capitolo I - Le Origini del Male
Chloe Così mi offende, sir Jean. Ovviamente abbiamo dei successi da mostrarvi. Anche se, purtroppo, non potrete vedere i più affascinanti: non sarebbero appropriati per dei "raffinati signori". Dico facendo un sorrisetto ironico a Jean, riflettendo poi su una possibile data per l'incontro. Tra due giorni poco prima del tramonto. Tutti d'accordo? Chiedo ai tre uomini prima di iniziare a riflettere sui cadaveri. Bruciarli sarebbe la soluzione più veloce e indolore, ma non farebbe terminare i sospetti su Tessa. Se riuscissimo a dare la colpa a qualcun'altro, invece... Lord Arthorius, ha ancora dei contatti con i cacciatori? Perché potremmo far trovare i cadaveri nel bosco vicino a degli "orchi", ossia un paio di noi mascherati con una pozione, intenti a bollire i giovani umani per cibarsi delle loro carni. Meglio portare un numero limitato di loro, preferibilmente al suo seguito. In questo modo potrebbe convincerli di fuggire. Riusciremmo a distogliere i sospetti da Tessa e, di conseguenza, da noi e aumenteremmo l'odio per gli orchi, cosa che potrebbe aiutarci a giustificare le loro scorrerie contro i viaggiatori. Mi rendo conto che il piano vada affinato, ma mi pare un buon punto da cui partire.
- Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]