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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. A mio parere basta concedere l'uso del Flask Launcher/Launching Crossbow (le armi che citavo prima) con le bombe: non mi pare nulla di eccessivo. Preferisco concedere delle varianti alle armi già esistenti piuttosto che creare nmila nuove armi, che buona parte dei giocatori trascureranno. Tornando a noi, comunque: avete altri pareri sul bilanciamento degli Esplosivi o notate delle particolari mancanze? Io inizierò nei prossimi giorni a dedicarmi all'articolo sugli Androidi, così da dare un po' di materiale di ambientazione a brunno, ma posso tranquillamente modificare quanto già pubblicato, come ho fatto in passato con gli altri archetipi.
  2. Theo Dezgrazos E quale sarebbe la sua visione? Se è disposta a parlarne, ovviamente. Dico alla donna, aggiungendo In ogni caso, Jelad, l'attuale Pretore e capo dei Coltelli, è consapevole del suo aiuto durante la battaglia e vorrebbe riallacciare il rapporto con le comunità druidiche: potrebbe essere disposto ad ascoltare la sua voce, mi creda. Soprattutto se la dovessimo sostenere anche noi.
  3. Esiste il Bomb Launcher, che è mono uso e aumenta la gittata. Altrimenti esiste un'arma esotica per lanciare gli oggetti alchemici, ma non le bombe. Questo è quello che ricordo. Il problema di un "lanciagranate" è che in caso permettesse di fare un completo sarebbe l'equivalente di una Scoperta di livello abbastanza alto. In caso invece si voglia solamente dei Bomb Launcher "multiuso" si potrebbe tranquillamente far usare l'arma esotica di sopra: ha dei tempi di ricarica tali da rendere possibile un completo solo a livelli alti e investendo parecchi talenti.
  4. Pubblicato anche gli esplosivi: Come al solito aspetto dei pareri sul bilanciamento ed eventuali dubbi/errori
  5. Ian Morgenvelt ha pubblicato una voce blog in Pensieri in libertà
    Esplosivi "Cosa mi rende il miglior geniere di tutta Dorokan? Se non fossi il migliore non sarei qui a discuterne con te!" Parole che, secondo la vulgata, permisero a Finn Smith di guadagnarsi la guida delle spedizioni minerarie nella Cicatrice del Gigante. (Meet the Demoman, parafrasi) La tecnologia si è sviluppata fin da subito in una chiara direzione: quella di trovare delle migliori armi, soprattutto quando queste potevano causare danni su larga scala agli impreparati eserciti nemici. Fu così che nacquero i primi inventori esperti nella scuola degli Esplosivi, pionieri della polvere nera e dei nitrati, che inventarono i processi di produzione, le formule e le tecnologie dietro a buona parte delle armi da fuoco e delle bombe ormai diffuse su tutto il Gigante. La loro arte, però, non è solamente pensata per creare scompiglio e caos (per quanto sia indubbiamente l'uso principale): gli specialisti degli Esplosivi sono capi delle spedizioni minerarie, demolitori e collaboratori delle forze dell'ordine, che sfruttano il potenziale distruttivo delle loro armi per portare benefici alla civiltà. Sovraccarico Il Sovraccarico è la caratteristica unica degli Esplosivi. Fornendogli maggiori potere, l'inventore è in grado di aumentare l'effetto dei propri congegni, rendendolo la loro già non trascurabile potenza a dir poco temibile. Questa meccanica può essere usata come azione gratuita ogni volta che si usa un Congegno appartenente a questa scuola: spendendo il doppio degli usi necessari ad attivarlo l'inventore può potenziarne l'effetto, scegliendo tra due possibilità. Queste sono: Aumentare i danni inflitti dal Congegno del 50 %, come se fosse soggetto a Incantesimi Potenziati. Fornire un +2 alla CD dei tiri salvezza del Congegno. Sommario Fondamenti 1° Livello Generatore Tellurico: Questo disco metallico può essere lanciato dall’inventore con l’aiuto di un opportuno congegno a propulsione meccanica o della polvere nera, permettendogli di raggiungere diversi metri di distanza. La vera “magia”, però, accade una volta che tocca il suolo: le vibrazioni dell’oggetto sono tali da far vibrare in risonanza gli atomi del terreno, producendo un piccolo smottamento. Granata Fotogena: La formulazione chimica di questo esplosivo è decisamente particolare e viene modificata da ogni inventore per personalizzarne gli effetti: si tratta infatti di una bomba in grado liberare delle onde luminose ad alta intensità, che riescono persino ad interagire persino con le magie illusorie per annullarle. Nebulizzatore portatile: Questo semplice congegno è una delle più basilari opzioni offensive tra le risorse di un inventore. Si tratta di un piccolo serbatoio contenente un composto termosensibile, che viene sollecitato da delle opportune scariche di energia per liberare una nube criogenica o ardente. (Funziona come Mani Brucianti, ma può infliggere anche danni da freddo) Scarica elettrostatica: Una piccola piastra magnetica posizionabile sui propri nemici per attivare un circuito ad autoinduzione grazie a della polvere di Oricalcum, così da imprimere nel bersaglio una scossa di breve durata ma altissima intensità. (Funziona come Stretta Folgorante) 2° Livello Accumulatore Galvanico: Un insieme di metalli superconduttori collegati ad una bobina ad autoinduzione, che viene fatta avviare dall’inventore prima di lanciare il congegno. L’energia accumulata durante il volo permette a questo piccolo oggetto di raggiungere un alto potenziale elettrico, infliggendo pesanti danni a chiunque si trovi vicino al punto di atterraggio. Bomba Criogenica: Questo dispositivo è in grado di utilizzare le sue placche di Oricalcum per assorbire il calore dall’ambiente, facendo calare la temperatura istantaneamente, facendo persino formare un sottile strato di ghiaccio sul terreno. Una volta arrivato a regime, il congegno continua ad assorbire calore con un ritmo più lento, creando un freddo pungente nei dintorni. (Funziona come Frost Fall) Granata Incendiaria: Uno degli esplosivi dalla formulazione più basilare: si tratta semplicemente di un composto instabile e facilmente infiammabile, che sia un idrocarburo di qualche tipo o un qualche nitrato, che viene acceso dall’inventore tramite una miccia. L’effetto è indubbiamente efficace: una deflagrazione di fiamme, che bruciano tutto ciò con cui vengono a contatto. (Funziona come Molten Orb, ma i danni extra vengono subiti per 1d4 round) Granata Viscosa: Questa granata viene riempita di un liquido viscoso, dall’aspetto simile al bitume, miscelato con della polvere di oricalcum. Una volta che tocca il terreno, lo sforzo è tale da attivare la polvere, che inizia ad incorporare l’aria attorno a sé per aumentare la massa della miscela, che inizia a ricoprire la zona attorno al punto d’impatto. (Funziona come Ragnatela, ma non è necessario avere due punti a cui fissare la ragnatela) Descrizione Accumulatore Galvanico Fondamento, Esplosivo Tempo di attivazione: 1 azione standard Gittata: Media (30 m+3 m per ogni 2 livelli inventore) Area: Propagazione dal raggio di 1,5 m Durata: istantaneo Ts: Tempra nega (v. testo) Tutte le creature che si trovano nell’aria bersagliata dall’incantesimo subiscono 1d6 danni da elettricità per livello inventore (massimo 5d6) e sono frastornate per un round. Un TS Tempra permette di dimezzare i danni ed evita di venire storditi. Generatore Tellurico Fondamento, Esplosivo Tempo di attivazione: 1 azione standard Gittata: Media (30 m+3 m per ogni 2 livelli inventore) Area: Propagazione dal raggio di 3 m Durata: istantaneo Ts: Riflessi nega (v. testo) Tutte le creature nell’area bersaglio devono tirare un TS Riflessi o cadere a terra prone. Subiscono inoltre 1d4 danni, che aumentano di 1d4 per ogni 3 livelli inventore che si possiede oltre al primo (massimo 4d4). Granata Fotogena Fondamento, Esplosivo Tempo di attivazione: 1 azione standard Gittata: Vicina (7,5 m+1,5 m per ogni 2 livelli inventore) Area: Propagazione dal raggio di 3 m Durata: 1 round/livello Ts: Riflessi dimezza (v. testo) L’area viene illuminata da una luce intensa, equivalente a quella di una torcia, che fornisce una penalità di -5 alle prove di Furtività e rende visibili le creature invisibili. Inoltre, la luce è tale da ferire tutte le creature dotate di organi fotosensibili: i non morti, gli Emissari Divini che contano come tali e le creature dotate della capacità razziale “Sensibilità alla Luce”. Quando queste creature iniziano il loro turno nella zona subiscono 1d6 danni+1 danno per ogni livello inventore, dimezzabili con un Ts Riflessi.
  6. Theo Dezgrazos Devo correggervi, invece. Sono infatti stato nominato membro del Consiglio: sarei ben lieto di far sentire la vostra voce agli altri uomini. E sono certo che Maestro d'Alba sarebbe pronto a schierarsi dalla mia parte. Spiego alla sacerdotessa e all'uomo, aggiungendo È vero, i Coltelli non sono molto disposti a cambiare opinione, ma stiamo lavorando per provare a convincerli che la pace tra i mercanti e il popolo sia ancora possibile. Non sarà per niente semplice, ma siamo già riusciti a fare i primi passi.
  7. Koen Faccio un cenno d'assenso al consiglio di Valena, segnando poi una breve nota sulle spese per la cavalleria aerea. Pensavo a mastro Yruel del Metallo. La chiesa di Abadar ci ha aiutato nell'edificazione del porto e nella ricostruzione della città, inoltre lui si è sempre dimostrato un sincero amico e un uomo affidabile. Non sono sicuro, però, che sia un amministratore: so per certo che ha una certa esperienza nell'urbanistica e nell'architettura.
  8. Cerco di pubblicarti gli Esplosivi entro sera, dovrei riuscire a scrivere tutto il necessario. Intendi il Nucleo Centrale o il "Catalizzatore" indicato in certi congegni? Nel primo caso è "gratuito", lo ottieni appena scegli un Congegno della scuola. Il secondo, invece, è un oggetto che devi avere, in media un'arma. Se invece ti riferisci ai dettagli indicati nella descrizione (tripodi, guanti, ventole...) non è necessario avere nulla: assumo che tu porti sempre tutto il necessario con te e che il costo delle componenti sia trascurabile.
  9. Theo Dezgrazos Entro rapidamente nel tempio, trovando l'elfa inginocchiata davanti alla statua: Ealadha non mentiva, a quanto pare. E sembra avere la fiducia della sacerdotessa. La situazione in città è tragica, madama Thalyma, e stiamo proprio lavorando per sistemarla. Questa situazione è un'opportunità per creare una città veramente giusta, dove ogni persona possa contare qualcosa. Spiego alla donna, guardando ammirato lo sconosciuto quando ci offre un'arma per aiutarci contro i mannari. Pensa di poterci aiutare a guidare il neonato Consiglio e sistemare la città, in caso la aiutassimo con questa famiglia, in un modo o nell'altro?
  10. Koen La situazione in città sembra relativamente tranquilla: abbiamo iniziato a migliorare le mura e i lavori al porto stanno procedendo con un buon ritmo, mentre la ricostruzione è ormai sostanzialmente terminata. La stabilità delle Terre Rubate, però, è nuovamente in pericolo: non solo la nave volante viene avvistata nei cieli, ma Razmir sembra essere stato ucciso da due assassini, facendo crollare il suo regno nel caos. Una situazione da tenere d'occhio. In questo clima di caos e cambiamenti decido di chiedere agli altri eptarchi di riunirci, per discutere dei numerosi problemi che dovremo affrontare. Vi ho chiesto di partecipare a questa riunione per discutere diverse questioni e farvi alcuni annunci. Spiego ai miei compagni quando ci riuniamo assieme, iniziando quindi a riassumere gli argomenti con l'aiuto del mio taccuino, come faccio solitamente. Il primo punto da discutere, a mio parere, sarebbero i posti vacanti da eptarchi. Attualmente non abbiamo un Eptarca delle Finanze, un Eptarca della Scienza e un Eptarca degli Intrighi. E io avrei un possibile nome per il primo ruolo, anche se non sono sicuro che la gestione finanziaria rientri tra le sue competenze. Spiego ai miei compagni, continuando quindi con gli altri punti Dovremo poi scegliere come muoverci in futuro, ora che la città è stata ricostruita. Abbiamo bisogno di una visione chiara per la futura espansione della città e del nostro regno. A tal proposito, vi annuncio che inizieremo la costruzione della rete stradale, che ci permetterà di connettere i nostri villaggi. I lavori verranno controllati dagli inventori, che progetteranno macchine e tecnologie per accellerarli: penso che affidargli un progetto a lungo termine possa aiutarci a incanalare i loro sforzi. Infine, dovremo scegliere come comportarci con il matrimonio dei regnanti di First Gate. Quella città ci è sempre stata ostile e non posso dire di nutrire una particolare simpatia per i suoi regnanti. Concludo facendo una smorfia al ricordo delle offese rivolte da Docilia a Jasmine. L'annuncio che volevo farvi riguarda i prossimi mesi: ho deciso di partire per addestrarmi nell'arte della cronomanzia assieme al Conte Von Carstein di Seedrachenrose. Nel Buio mi sono fatto trovare impreparato, un errore che avrebbe potuto costarci la vita: non intendo ripeterlo un'altra volta. È stato creato un sistema per permettere delle comunicazioni stabili con voi, quindi potrete tenermi aggiornato sugli sviluppi in città e chiamarmi in caso di necessità
  11. La seconda sarebbe investigare con il rettore, giusto? Io vorrei investigare in città, comunque. Andare sul posto mi sembra troppo rischioso
  12. Corretto, ma solo ai fini di creare oggetti tecnologici e modificare progetti. Esattamente. Conosci un congegno per livello da Ladro dal 4° in poi. Sta a te scegliere di quale livello selezionarli, a patto che sia entro i limiti della classe. Esempio: il congegno di 7° può essere di 1° o di 2°, mentre quello di 6° deve essere necessariamente di 1°. Ogni Congegno ha un numero di usi giornalieri pari a quanto indicato nella tabella, indipendentemente dal livello. Questo significa che tu puoi usare ogni Fondamento che conosci (ossia tutti i Congegni) 2 volte al giorno. Oltre a questi hai un numero di utilizzi bonus dati dall'alto punteggio di caratteristica, come i normali incantatori: in questo caso il livello ha un peso. Riprendendo l'esempio dell'articolo, una statistica di 20 ti fornirebbe 2 slot extra di 1° e 1 di 2°: significa che hai 2 "cariche" extra utilizzabili per attivare un Congegno di 1° e una utilizzabile per un Congegno di 2°.
  13. Dana Vervun I soldati non vengono fermati dalla pioggia di proiettili e l'ufficiale mi spara con una pistola Requiem, colpendomi nello sterno. Stringo i denti e inizio a mormorare preghiere, facendo leva sul mio addestramento per non cedere al dolore e rientrare. Ricarico quindi il mio fucile, preparandomi a scattare dietro ai miei compagni.
  14. Izzquen "Iz" Hunzrin Fuori dal tempio
  15. E presumo che il primo round sia passato e che, quindi, non siano più colti alla sprovvista.
  16. Friedrich Seidel Piacere di conoscerti, Shao Ling. Dico alla ragazzina, ascoltando con attenzione le sue parole. Proteggerci tutti... Ma da cosa? Forse da noi stessi? Eshu è impegnato: il progetto non è andato esattamente come programmato e la Sezione ha fatto un atterraggio di emergenza. Sta aiutando i miei compagni a sistemare le apparecchiature mediche. Spiego alla ragazza, prendendo poi il giocattolo regalatomi da Keiko per metterlo sul tavolo. Conosco bene il nido: questo mi è stato dato da un'altra ragazza della famiglia, Keiko. È una mia amica. Concludo sperando di riuscire a farla aprire e parlare. Da cosa avresti dovuto proteggerci? E non ricordi nulla di quanto accaduto mentre ti trovavi nella capsula? Master
  17. Pierre di Penthièvre Già: non solo abbiamo ottenuto una ricca ricompensa, ma abbiamo anche aiutato degli uomini a liberarsi dal gioco di un gruppo di soldati tirannici e avidi. E, nel mentre, abbiamo ottenuto delle forze in aiuto della nostra impresa. Aggiungo dopo Ofelia soddisfatto, sedendomi al fianco di Astrid. Guardo quindi il bottino presentatoci da Armos, commentando Anche noi abbiamo ottenuto del denaro e dei beni preziosi: l'abbiamo lasciato al campo.
  18. Andiamo a scoprire assieme le novità dei Kickstarter in ambito GdR di questo periodo. Cryptocodex, creature per le vostre partite post-apocalittiche Scadenza 16 Marzo Tutti i master, prima o poi, iniziano a sentire l'esigenza di usare qualcosa di più particolare dei classici goblin e coboldi. Cryptocodex è una delle tante soluzioni al problema: questo manualetto, pensato per essere usato con Dungeon Crawl Classic e Mutant Crawl Classic, contiene infatti più di cento pagine dedicate a tutte le creature che vivono attorno alla Cripta del Mago-Scienziato (Crypt of the SCIENCE-WIZARD) e che, indipendentemente dal loro atteggiamento nei confronti dei PG, sapranno certamente stupire i vostri giocatori. Ma cos'è la famosa Cripta nominata in precedenza e attorno a cui ruotano tutte queste strane creature? La Cripta del Mago-Scienziato è un antico complesso di rovine posto all'ingresso della Torre Nera, il covo del mitico Kersete, un mago dotato di poteri quasi divini e collezionista di diversi oggetti particolari, se non assurdi, a metà tra scienza e tecnologia. Questo luogo si trova in una zona desertica, ispirata alla Mesopotamia, che è stata soggetta ad un disastroso cataclisma, che ha distrutto le antiche e avanzate civiltà che popolavano il mondo. La Cripta è inoltre al centro dell'avventura omonima rilasciata dallo stesso Skeeter Green, un dungeon old school pieno di letali trappole e sfide che testeranno l'astuzia dei giocatori. Il libro contiene attualmente 49 nuove creature, tra cui 2 razze giocabili per i personaggi, e questi numeri aumenteranno con il procedere del Kickstarter: i numerosi stretch goal indicati dall'autore, infatti, permetteranno di far aggiungere nuove creature a quelle già presenti nel Cryptocodex. Il manuale avrà numerose illustrazioni di ottima qualità in bianco e nero, disegnate da professionisti del settore. Inoltre l'autore ha dichiarato che, nonostante il manuale sia stato pensato come supporto a Dungeon Crawl Classic e Mutant Crawl Classic, sarà possibile utilizzare le creature con qualsiasi GdR basato sul d20, soprattutto quando si tratta di retrocloni o prodotti OSR. E' stata, inoltre, rilasciata un'anticipazione dell'indice del manuale, che trovate di seguito: Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/science-wizard/cryptocodex-critters-for-your-apocalyptic-aftermath-game Vault of Magic for 5th Edition Scadenza 16 Marzo Vault of Magic è il nuovo progetto Kickstarter della prolifica Kobold Press, una delle realtà più importanti del panorama 5E dopo la WOTC. Si tratta di un compendio di più di 800 nuovi oggetti magici tra pozioni sconosciute, armi e armature favolose e persino oggetti magici che aiutino nella quotidianità. Tutti questi incredibili oggetti sono creati dai game designer di lungo corso della Kobold Press, insieme ad alcuni autori ospiti come Luke Gygax (che, seguendo le orme del leggendario padre Gary, è diventato un game designer), Mike Shea (autore del famoso Return of the Lazy Dungeon Master, il quale verrà prossimamente pubblicato in italiano, e di cui potete leggere alcuni articoli qui su Dragon's Lair) e Deborah Ann Woll, l'attrice di True Blood e Daredevil, molto attiva con la WOTC e conduttrice come DM di show come Relics & Rarities su Youtube. Vault of Magic verrà presentato in due edizioni differenti. L'edizione normale con copertina rigida conterrà centinaia di oggetti magici originali presentati con immagini a colori, oltre a tabelle per determinare la presenza di tesori maggiori e minori che includono voci SRD (System Reference Document) in modo che, tirando sulle tabelle di Vault of Magic, si potranno ottenere oggetti presenti sia nel manuale che nella Guida del Dungeon Master. L'edizione limitata di Vault of Magic, invece, presenta tutti gli elementi sopracitati ed in più una copertina rigida in similpelle con stampa in lamina a due colori, risguardi speciali e un segnalibro a nastro. Ne verranno prodotte solo poche centinaia e non verranno ristampate. Oltre ai classici oggetti magici a cui siamo abituati da tempo, Vault of Magic aggiungerà due nuove categorie di oggetti: Oggetti Favolosi (Fabled Items) e Miscugli Stregoneschi (Witchy Concoctions), per arricchire di leggende e pathos ogni campagna. Oggetti Favolosi: Ogni oggetto ha la sua storia basata sui tropi del genere Fantasy, ma non ambientata in un mondo specifico, facendo di questi dei perfetti cimeli di famiglia od oggetti antichi trovati in rovine dimenticate da tempo in qualsiasi ambientazione. Dal momento che un oggetto favoloso guadagna potere man mano che un personaggio aumenta di livello, il giocatore potrà conservare quel cimelio di famiglia per l'intera campagna piuttosto che abbandonare la vecchia spada della nonna per una nuova brillante alabarda +1. Miscugli Stregoneschi: oltre a pozioni e pergamene standard, verrà introdotta una nuova sottocategoria di strani materiali di consumo perfetti da trovare nella capanna di una strega o nel laboratorio di un alchimista. Dai bezoar magici estratti dagli orsigufo al miele prodotto usando il polline di piante velenose o magiche. Armatura Favolosa dell'Incantatore da Guerra, indossata un tempo da un potente Guerriero - Mago Vault of Magic avrà anche una piena compatibilità con i principali Virtual TableTop: selezionando un pledge per VTT si potrà scegliere tra i formati per Roll20, Fantasy Grounds o Shard. Questi pledge per VTT includono gli oggetti di Vault of Magic, con immagini e statistiche già impostate, come tesori da poter aggiungere alla propria campagna virtuale. Pledge Per Vault of Magic sono stati pensati diversi tipi di pledge, tutti con ricompense differenti, mostrate nell'immagine qui sotto. Per le spedizioni dei prodotti fisici si potrà usufruire di tariffe EU Friendly. Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/deepmagic/vault-of-magic-for-5th-edition/description Visualizza articolo completo
  19. Cryptocodex, creature per le vostre partite post-apocalittiche Scadenza 16 Marzo Tutti i master, prima o poi, iniziano a sentire l'esigenza di usare qualcosa di più particolare dei classici goblin e coboldi. Cryptocodex è una delle tante soluzioni al problema: questo manualetto, pensato per essere usato con Dungeon Crawl Classic e Mutant Crawl Classic, contiene infatti più di cento pagine dedicate a tutte le creature che vivono attorno alla Cripta del Mago-Scienziato (Crypt of the SCIENCE-WIZARD) e che, indipendentemente dal loro atteggiamento nei confronti dei PG, sapranno certamente stupire i vostri giocatori. Ma cos'è la famosa Cripta nominata in precedenza e attorno a cui ruotano tutte queste strane creature? La Cripta del Mago-Scienziato è un antico complesso di rovine posto all'ingresso della Torre Nera, il covo del mitico Kersete, un mago dotato di poteri quasi divini e collezionista di diversi oggetti particolari, se non assurdi, a metà tra scienza e tecnologia. Questo luogo si trova in una zona desertica, ispirata alla Mesopotamia, che è stata soggetta ad un disastroso cataclisma, che ha distrutto le antiche e avanzate civiltà che popolavano il mondo. La Cripta è inoltre al centro dell'avventura omonima rilasciata dallo stesso Skeeter Green, un dungeon old school pieno di letali trappole e sfide che testeranno l'astuzia dei giocatori. Il libro contiene attualmente 49 nuove creature, tra cui 2 razze giocabili per i personaggi, e questi numeri aumenteranno con il procedere del Kickstarter: i numerosi stretch goal indicati dall'autore, infatti, permetteranno di far aggiungere nuove creature a quelle già presenti nel Cryptocodex. Il manuale avrà numerose illustrazioni di ottima qualità in bianco e nero, disegnate da professionisti del settore. Inoltre l'autore ha dichiarato che, nonostante il manuale sia stato pensato come supporto a Dungeon Crawl Classic e Mutant Crawl Classic, sarà possibile utilizzare le creature con qualsiasi GdR basato sul d20, soprattutto quando si tratta di retrocloni o prodotti OSR. E' stata, inoltre, rilasciata un'anticipazione dell'indice del manuale, che trovate di seguito: Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/science-wizard/cryptocodex-critters-for-your-apocalyptic-aftermath-game Vault of Magic for 5th Edition Scadenza 16 Marzo Vault of Magic è il nuovo progetto Kickstarter della prolifica Kobold Press, una delle realtà più importanti del panorama 5E dopo la WOTC. Si tratta di un compendio di più di 800 nuovi oggetti magici tra pozioni sconosciute, armi e armature favolose e persino oggetti magici che aiutino nella quotidianità. Tutti questi incredibili oggetti sono creati dai game designer di lungo corso della Kobold Press, insieme ad alcuni autori ospiti come Luke Gygax (che, seguendo le orme del leggendario padre Gary, è diventato un game designer), Mike Shea (autore del famoso Return of the Lazy Dungeon Master, il quale verrà prossimamente pubblicato in italiano, e di cui potete leggere alcuni articoli qui su Dragon's Lair) e Deborah Ann Woll, l'attrice di True Blood e Daredevil, molto attiva con la WOTC e conduttrice come DM di show come Relics & Rarities su Youtube. Vault of Magic verrà presentato in due edizioni differenti. L'edizione normale con copertina rigida conterrà centinaia di oggetti magici originali presentati con immagini a colori, oltre a tabelle per determinare la presenza di tesori maggiori e minori che includono voci SRD (System Reference Document) in modo che, tirando sulle tabelle di Vault of Magic, si potranno ottenere oggetti presenti sia nel manuale che nella Guida del Dungeon Master. L'edizione limitata di Vault of Magic, invece, presenta tutti gli elementi sopracitati ed in più una copertina rigida in similpelle con stampa in lamina a due colori, risguardi speciali e un segnalibro a nastro. Ne verranno prodotte solo poche centinaia e non verranno ristampate. Oltre ai classici oggetti magici a cui siamo abituati da tempo, Vault of Magic aggiungerà due nuove categorie di oggetti: Oggetti Favolosi (Fabled Items) e Miscugli Stregoneschi (Witchy Concoctions), per arricchire di leggende e pathos ogni campagna. Oggetti Favolosi: Ogni oggetto ha la sua storia basata sui tropi del genere Fantasy, ma non ambientata in un mondo specifico, facendo di questi dei perfetti cimeli di famiglia od oggetti antichi trovati in rovine dimenticate da tempo in qualsiasi ambientazione. Dal momento che un oggetto favoloso guadagna potere man mano che un personaggio aumenta di livello, il giocatore potrà conservare quel cimelio di famiglia per l'intera campagna piuttosto che abbandonare la vecchia spada della nonna per una nuova brillante alabarda +1. Miscugli Stregoneschi: oltre a pozioni e pergamene standard, verrà introdotta una nuova sottocategoria di strani materiali di consumo perfetti da trovare nella capanna di una strega o nel laboratorio di un alchimista. Dai bezoar magici estratti dagli orsigufo al miele prodotto usando il polline di piante velenose o magiche. Armatura Favolosa dell'Incantatore da Guerra, indossata un tempo da un potente Guerriero - Mago Vault of Magic avrà anche una piena compatibilità con i principali Virtual TableTop: selezionando un pledge per VTT si potrà scegliere tra i formati per Roll20, Fantasy Grounds o Shard. Questi pledge per VTT includono gli oggetti di Vault of Magic, con immagini e statistiche già impostate, come tesori da poter aggiungere alla propria campagna virtuale. Pledge Per Vault of Magic sono stati pensati diversi tipi di pledge, tutti con ricompense differenti, mostrate nell'immagine qui sotto. Per le spedizioni dei prodotti fisici si potrà usufruire di tariffe EU Friendly. Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/deepmagic/vault-of-magic-for-5th-edition/description
  20. I drow all'esterno sono ancora accecati?
  21. Ho aggiunto le due nuove Doti da Ladro: si trovano nella pagina del Sabotatore. Date un'occhiata anche a queste. Ho poi bisogno di un piccolo aiuto da parte di tutti: devo scegliere un'immagine di copertina per l'inserzione, ma non ho idea di cosa mettere. Avete dei suggerimenti? Per @Tarkus @Cronos89 e @Pippomaster92

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