Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
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Giants Playtesting [TdS]
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei Giganti@Tarkus @Cronos89 Cosa volete fare?
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Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
Friedrich Seidel Master
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Le Cappe D'Oro: Un nuovo inizio
Pierre di Penthièvre Una volta entrati nella locanda ordiniamo degli alcolici, per "sciogliere" le lingue dei nostri ospiti. Ascolto quindi le parole sussurrate da Astrid tramite l'incantesimo, trovandomi completamente d'accordo con il suo piano. Potreste raccontarmi qualcosa della città? Ne sono incuriosito, nonostante il vostro regolamento... Strano. Chiedo al mercante ed al segretario dopo aver insistito per riempire nuovamente i loro bicchieri di vino: non mi importano molto le loro parole, l'importante è che abbiano una scusa per bere. Master
- Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
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Le Cappe D'Oro: Un nuovo inizio
Pierre di Penthièvre Il sarto, strano a dirsi, non sembra innervosito dal rivale, per il quale prova una sorta di compassione: forse avevamo sbagliato sul commercio clandestino. Sarebbe stato furioso per l'enorme affare sfumato, altrimenti. Probabilmente voleva semplicemente cogliere l'occasione al volo, senza avere una vera e propria rete di commerci illegali.
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Atto IX [Lakeshrine] Sussurri di una ninfa
Koen Master
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[Lady Blackbird] Topic organizzativo
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Lady Blackbird in Racconti dai cieli del Selvaggio BluIo ero molto permissivo con le etichette: non mi piaceva vietare le vostre proposte. Livellare i personaggi è molto importante, in realtà: noi non abbiamo avuto modo di vederne tutti gli aspetti, visto che avete sbloccato gli avanzamenti verso la fine della campagna, ma permette di ottenere nuovi Segreti, che sono abilità molto interessanti (soprattutto se si usa il Companion).
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[Lady Blackbird] Topic organizzativo
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Lady Blackbird in Racconti dai cieli del Selvaggio BluCome vi avevo già detto, anch'io vi ringrazio moltissimo per la pazienza (visto il ritmo non sempre rapidissimo) e per aver partecipato alla one-shot: è stato un vero piacere avervi come giocatori. Il regolamento è molto bello: non escludo di usarlo per qualcos'altro sul forum, prima o poi, magari con una ambientazione homebrew. Ci vediamo nella campagna di FATE e sulle altre avventure sul forum, allora!
- La Pietra Eretta & Co/Un Nuovo Inizio (Topic di Servizio)
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I Regni del Buio (TdS)
Buona estate a tutti, allora!
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Steampunk Misadventures- L'ultimo canto della Sirena [2]
Aedan O'Byrne Master
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Kit generali per Il Giorno Dopo e Tutto Questo è Normale
Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 21 Maggio Sia Parigi che Le Guerre presentano dei Kit Generali, ossia dei set prefatti di Abilità Generali, così che i giocatori possano sceglierne uno, accoppiarlo con un Kit Investigativo e ottenere le abilità del proprio personaggio. Le altre due ambientazioni, Il Giorno Dopo e Tutto Questo è Normale, non hanno questo strumento, dato che assumono che i giocatori abbiano ormai familiarizzato a sufficienza con le regole una volta raggiunta la terza/quarta sequenza di una campagna de Il Re in Giallo. Ma potreste averne bisogno per varie ragioni: se state giocando una one-shot con una delle due ambientazioni, ad esempio, o se avete bisogno di un personaggio extra e non avete tempo o, più semplicemente, se i vostri giocatori sono molto pigri (e parlo per esperienza personale). In ogni caso, sono stati creati per le Avventure Horror, non per quelle Occulte. Il Giorno Dopo Se state giocando un Avventura Occulta aggiungete 2 punti di Autocontrollo, Combattere e Rivolte ad ogni kit. Agitatore Hai ispirato le persone a ribellarsi contro il regime dei Castaigne con discorsi, saggi e atti di sfida pubblici. Allerta 0 Atletica 1 Autocontrollo 6 Combattere 2 Connessioni 6 Furtività 1 Guidare 1 Individuare Problemi 1 Meccanica 6 Morale 6 Politica 6 Pronto Soccorso 0 Rivolte 6 Salute 4 Colosso Hai combattuto in prima linea i Castaigne, i loro mostri e i loro servitori, battendoti strada per strada. Allerta 2 Atletica 4 Autocontrollo 6 Combattere 6 Connessioni 4 Furtività 2 Guidare 2 Individuare Problemi 4 Meccanica 0 Morale 2 Politica 2 Pronto Soccorso 2 Rivolte 4 Salute 6 Leader della Cellula Eri uno degli organizzatori e strateghi durante le rivolte: il tuo compito era quella di pianificare attacchi che destabilizzassero il regime. Allerta 2 Atletica 2 Autocontrollo 6 Combattere 4 Connessioni 6 Furtività 1 Guidare 2 Individuare Problemi 1 Meccanica 2 Morale 4 Politica 6 Pronto Soccorso 2 Rivolte 6 Salute 2 Faccendiere Sapevi come risolvere ogni situazione, come trovare gli oggetti necessari sul mercato nero, come vivere nascosto e sopravvivere abbastanza a lungo da vedere il regime cadere. Allerta 6 Atletica 2 Autocontrollo 6 Combattere 2 Connessioni 2 Furtività 1 Guidare 4 Individuare Problemi 1 Meccanica 6 Morale 0 Politica 3 Pronto Soccorso 6 Rivolte 3 Salute 4 Fantasma Non ti hanno mai catturato. Non hanno mai neanche sospettato di te, tranne quando era troppo tardi. Colpivi dalle ombre, terrorizzando i mostri come essi terrorizzavano la gente comune. Allerta 2 Atletica 4 Autocontrollo 8 Combattere 4 Connessioni 0 Furtività 6 Guidare 2 Individuare Problemi 6 Meccanica 2 Morale 0 Politica 2 Pronto Soccorso 0 Rivolte 4 Salute 6 Agente sotto copertura Nascondevi le tue vere intenzioni sotto una maschera di carne e hai celato il tuo supporto alla rivolta ai tuoi superiori. Avevi una posizione di rilievo nell'apparato dei Castaigne - finché non hai rivelato le tue idee. Allerta 2 Atletica 2 Autocontrollo 8 Combattere 2 Connessioni 4 Furtività 4 Guidare 4 Individuare Problemi 4 Meccanica 0 Morale 2 Politica 6 Pronto Soccorso 0 Rivolte 4 Salute 4 Sabotatore Colpivi il regime sabotando e distruggendo obiettivi ben precisi. Allerta 4 Atletica 2 Autocontrollo 6 Combattere 4 Connessioni 2 Furtività 2 Guidare 2 Individuare Problemi 2 Meccanica 6 Morale 2 Politica 2 Pronto Soccorso 0 Rivolte 8 Salute 4 Contrabbandiere Gestivi le vie di comunicazione ed il commercio sotterraneo, portando armi, informazioni di vitale importanza e persino delle persone oltre le linee nemiche. Allerta 4 Atletica 6 Autocontrollo 6 Combattere 2 Connessioni 4 Furtività 4 Guidare 4 Individuare Problemi 2 Meccanica 4 Morale 0 Politica 2 Pronto Soccorso 0 Rivolte 4 Salute 4 Pilota Il tuo compito era quello di occuparti delle fughe, scappando dai Castaigne su ogni autostrada d'America. Allerta 2 Atletica 2 Autocontrollo 6 Combattere 2 Connessioni 4 Furtività 2 Guidare 8 Individuare Problemi 2 Meccanica 4 Morale 2 Politica 4 Pronto Soccorso 0 Rivolte 2 Salute 4 Tutto questo è Normale Se state giocando un Avventura Occulta aggiungete 2 punti di Combattere e Salute ad ogni kit. Appassionato di palestra Sei un grandissimo fan del Crossfit. Allerta 2 Atletica 2 Autocontrollo 8 Combattere 4 Furtività 0 Guidare 2 Individuare Problemi 2 Meccanica 4 Pronto Soccorso 2 Salute 6 Frequentatore delle Caffetterie O dei bar. Ti piace parlare e creare connessioni. Allerta 4 Atletica 4 Autocontrollo 7 Combattere 2 Furtività 4 Guidare 2 Individuare Problemi 5 Meccanica 2 Pronto Soccorso 2 Salute 4 Appassionato di bricolage Hai una scatola degli attrezzi piena fino all'orlo e un tavolo da lavoro pieno di progetti mai terminati. Allerta 6 Atletica 4 Autocontrollo 9 Combattere 3 Furtività 0 Guidare 2 Individuare Problemi 0 Meccanica 6 Pronto Soccorso 2 Salute 4 Cercaguai Forse non stavi cercando di litigare. O forse stavi cercando una rissa. In ogni caso, hai avuto modo di sperimentare la tua dose di problemi. Allerta 2 Atletica 6 Autocontrollo 7 Combattere 6 Furtività 5 Guidare 2 Individuare Problemi 1 Meccanica 2 Pronto Soccorso 0 Salute 5 Fissato con le auto Hai una macchina e ne sei decisamente contento. Probabilmente arrotondi il salario con una app di rideshare. Allerta 2 Atletica 2 Autocontrollo 8 Combattere 2 Furtività 2 Guidare 8 Individuare Problemi 2 Meccanica 6 Pronto Soccorso 0 Salute 4 Fin troppo Online Notifica di sicurezza: il tuo tempo online ha superato le 24 ore ogni giorno per la maggior parte della scorsa settimana. Allerta 5 Atletica 2 Autocontrollo 7 Combattere 2 Furtività 3 Guidare 2 Individuare Problemi 4 Meccanica 3 Pronto Soccorso 4 Salute 4 Uomo di Fiducia Quando qualcuno ha un esaurimento nervoso o una crisi sentimentale, sei sempre il primo che chiamano. Allerta 5 Atletica 2 Autocontrollo 9 Combattere 3 Furtività 0 Guidare 2 Individuare Problemi 2 Meccanica 2 Pronto Soccorso 7 Salute 4 Jolly Sei bravo a fare quasi ogni cosa, ma non spicchi in nessun campo. Abbastanza capace: è questo il tuo motto. Allerta 3 Atletica 4 Autocontrollo 7 Combattere 4 Furtività 3 Guidare 3 Individuare Problemi 3 Meccanica 3 Pronto Soccorso 2 Salute 4 Link all'articolo originale: https://site.pelgranepress.com/index.php/general-kits-for-aftermath-this-is-normal-now/
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Kit generali per Il Giorno Dopo e Tutto Questo è Normale
Gareth Ryder-Hanrahan ci presenta dei set prefatti di statistiche per il terzo e il quarto libro del GdR Il Re in Giallo, Il Giorno Dopo e Tutto Questo è Normale. Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 21 Maggio Sia Parigi che Le Guerre presentano dei Kit Generali, ossia dei set prefatti di Abilità Generali, così che i giocatori possano sceglierne uno, accoppiarlo con un Kit Investigativo e ottenere le abilità del proprio personaggio. Le altre due ambientazioni, Il Giorno Dopo e Tutto Questo è Normale, non hanno questo strumento, dato che assumono che i giocatori abbiano ormai familiarizzato a sufficienza con le regole una volta raggiunta la terza/quarta sequenza di una campagna de Il Re in Giallo. Ma potreste averne bisogno per varie ragioni: se state giocando una one-shot con una delle due ambientazioni, ad esempio, o se avete bisogno di un personaggio extra e non avete tempo o, più semplicemente, se i vostri giocatori sono molto pigri (e parlo per esperienza personale). In ogni caso, sono stati creati per le Avventure Horror, non per quelle Occulte. Il Giorno Dopo Se state giocando un Avventura Occulta aggiungete 2 punti di Autocontrollo, Combattere e Rivolte ad ogni kit. Agitatore Hai ispirato le persone a ribellarsi contro il regime dei Castaigne con discorsi, saggi e atti di sfida pubblici. Allerta 0 Atletica 1 Autocontrollo 6 Combattere 2 Connessioni 6 Furtività 1 Guidare 1 Individuare Problemi 1 Meccanica 6 Morale 6 Politica 6 Pronto Soccorso 0 Rivolte 6 Salute 4 Colosso Hai combattuto in prima linea i Castaigne, i loro mostri e i loro servitori, battendoti strada per strada. Allerta 2 Atletica 4 Autocontrollo 6 Combattere 6 Connessioni 4 Furtività 2 Guidare 2 Individuare Problemi 4 Meccanica 0 Morale 2 Politica 2 Pronto Soccorso 2 Rivolte 4 Salute 6 Leader della Cellula Eri uno degli organizzatori e strateghi durante le rivolte: il tuo compito era quella di pianificare attacchi che destabilizzassero il regime. Allerta 2 Atletica 2 Autocontrollo 6 Combattere 4 Connessioni 6 Furtività 1 Guidare 2 Individuare Problemi 1 Meccanica 2 Morale 4 Politica 6 Pronto Soccorso 2 Rivolte 6 Salute 2 Faccendiere Sapevi come risolvere ogni situazione, come trovare gli oggetti necessari sul mercato nero, come vivere nascosto e sopravvivere abbastanza a lungo da vedere il regime cadere. Allerta 6 Atletica 2 Autocontrollo 6 Combattere 2 Connessioni 2 Furtività 1 Guidare 4 Individuare Problemi 1 Meccanica 6 Morale 0 Politica 3 Pronto Soccorso 6 Rivolte 3 Salute 4 Fantasma Non ti hanno mai catturato. Non hanno mai neanche sospettato di te, tranne quando era troppo tardi. Colpivi dalle ombre, terrorizzando i mostri come essi terrorizzavano la gente comune. Allerta 2 Atletica 4 Autocontrollo 8 Combattere 4 Connessioni 0 Furtività 6 Guidare 2 Individuare Problemi 6 Meccanica 2 Morale 0 Politica 2 Pronto Soccorso 0 Rivolte 4 Salute 6 Agente sotto copertura Nascondevi le tue vere intenzioni sotto una maschera di carne e hai celato il tuo supporto alla rivolta ai tuoi superiori. Avevi una posizione di rilievo nell'apparato dei Castaigne - finché non hai rivelato le tue idee. Allerta 2 Atletica 2 Autocontrollo 8 Combattere 2 Connessioni 4 Furtività 4 Guidare 4 Individuare Problemi 4 Meccanica 0 Morale 2 Politica 6 Pronto Soccorso 0 Rivolte 4 Salute 4 Sabotatore Colpivi il regime sabotando e distruggendo obiettivi ben precisi. Allerta 4 Atletica 2 Autocontrollo 6 Combattere 4 Connessioni 2 Furtività 2 Guidare 2 Individuare Problemi 2 Meccanica 6 Morale 2 Politica 2 Pronto Soccorso 0 Rivolte 8 Salute 4 Contrabbandiere Gestivi le vie di comunicazione ed il commercio sotterraneo, portando armi, informazioni di vitale importanza e persino delle persone oltre le linee nemiche. Allerta 4 Atletica 6 Autocontrollo 6 Combattere 2 Connessioni 4 Furtività 4 Guidare 4 Individuare Problemi 2 Meccanica 4 Morale 0 Politica 2 Pronto Soccorso 0 Rivolte 4 Salute 4 Pilota Il tuo compito era quello di occuparti delle fughe, scappando dai Castaigne su ogni autostrada d'America. Allerta 2 Atletica 2 Autocontrollo 6 Combattere 2 Connessioni 4 Furtività 2 Guidare 8 Individuare Problemi 2 Meccanica 4 Morale 2 Politica 4 Pronto Soccorso 0 Rivolte 2 Salute 4 Tutto questo è Normale Se state giocando un Avventura Occulta aggiungete 2 punti di Combattere e Salute ad ogni kit. Appassionato di palestra Sei un grandissimo fan del Crossfit. Allerta 2 Atletica 2 Autocontrollo 8 Combattere 4 Furtività 0 Guidare 2 Individuare Problemi 2 Meccanica 4 Pronto Soccorso 2 Salute 6 Frequentatore delle Caffetterie O dei bar. Ti piace parlare e creare connessioni. Allerta 4 Atletica 4 Autocontrollo 7 Combattere 2 Furtività 4 Guidare 2 Individuare Problemi 5 Meccanica 2 Pronto Soccorso 2 Salute 4 Appassionato di bricolage Hai una scatola degli attrezzi piena fino all'orlo e un tavolo da lavoro pieno di progetti mai terminati. Allerta 6 Atletica 4 Autocontrollo 9 Combattere 3 Furtività 0 Guidare 2 Individuare Problemi 0 Meccanica 6 Pronto Soccorso 2 Salute 4 Cercaguai Forse non stavi cercando di litigare. O forse stavi cercando una rissa. In ogni caso, hai avuto modo di sperimentare la tua dose di problemi. Allerta 2 Atletica 6 Autocontrollo 7 Combattere 6 Furtività 5 Guidare 2 Individuare Problemi 1 Meccanica 2 Pronto Soccorso 0 Salute 5 Fissato con le auto Hai una macchina e ne sei decisamente contento. Probabilmente arrotondi il salario con una app di rideshare. Allerta 2 Atletica 2 Autocontrollo 8 Combattere 2 Furtività 2 Guidare 8 Individuare Problemi 2 Meccanica 6 Pronto Soccorso 0 Salute 4 Fin troppo Online Notifica di sicurezza: il tuo tempo online ha superato le 24 ore ogni giorno per la maggior parte della scorsa settimana. Allerta 5 Atletica 2 Autocontrollo 7 Combattere 2 Furtività 3 Guidare 2 Individuare Problemi 4 Meccanica 3 Pronto Soccorso 4 Salute 4 Uomo di Fiducia Quando qualcuno ha un esaurimento nervoso o una crisi sentimentale, sei sempre il primo che chiamano. Allerta 5 Atletica 2 Autocontrollo 9 Combattere 3 Furtività 0 Guidare 2 Individuare Problemi 2 Meccanica 2 Pronto Soccorso 7 Salute 4 Jolly Sei bravo a fare quasi ogni cosa, ma non spicchi in nessun campo. Abbastanza capace: è questo il tuo motto. Allerta 3 Atletica 4 Autocontrollo 7 Combattere 4 Furtività 3 Guidare 3 Individuare Problemi 3 Meccanica 3 Pronto Soccorso 2 Salute 4 Link all'articolo originale: https://site.pelgranepress.com/index.php/general-kits-for-aftermath-this-is-normal-now/ Visualizza articolo completo
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Lady Blackbird [Atto Finale]
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Lady Blackbird in Racconti dai cieli del Selvaggio BluSnargle, Kale Dopo aver festeggiato ed esservi goduti le prime vere serate di riposo da che avete iniziato questa avventura, dovete prepararvi a ripartire per affrontare una delle più grandi battaglie aeree che il Selvaggio Blu abbia mai visto: la colorita flotta del Re dei Pirati all'assalto del più imponente incrociatore dell'Impero. Una battaglia spettacolare, in grado di segnare la storia dei cieli. Le armi pesanti del Terrore dei Cieli riescono a fare la differenza nelle prime fasi dello scontro, ma non a tenere lontano lo sciame di navi guidato dalla fregata del Re, che si lancia infine in uno spettacolare abbordaggio multiplo contro l'incrociatore. Non è però l'unica azione navale degna di nota: il Gufo riesce a distinguersi grazie all'audacia (o follia, secondo alcuni) di Snargle, che con la sua manovra evasiva riesce a salvare numerosi prigionieri dell'Incrociatore prima dell'inizio del caos vero e proprio. Manovra che deve il suo successo anche a Kale, un vero "eroe silenzioso" (strano a dirsi): senza la sua perizia tecnica, il Gufo non avrebbe mai retto le velocità necessarie a svolgere le acrobazie pensate dal goblin. L'abbordaggio vero e proprio non è certo da meno: le fiamme controllate con maestria da Uriah e i fulmini di Natasha creano scompiglio tra le file dei marinai, quasi quanto la spaventosa furia di Naomi, frenata straordinariamente dall'impegno di Kale e Ivan. Il vostro medico e mozzo, infatti, mostra tutto il coraggio che ha acquisito in questi giorni a bordo del Gufo, bloccando chiunque provi a finire i soldati di entrambi gli schieramenti e facendo arrendere numerosi soldati imperiali. L'unico colpo sparato dall'ex soldato imperiale è diretto ad un giovane soldato di Ilysium stranamente somigliante al medico, ferito ad una gamba nelle prime fasi della battaglia e portato immediatamente in infermeria, una questione destinata a rimanere avvolta dal misterioso silenzio di Ivan, che si rifiuterà di parlarne ancora a lungo. L'astuzia tattica di Cyrus e la sua esperienza sui campi di battaglia gli permettono di penetrare assieme a voi fino alla stanza di comando, dove combatte un duello adrenalinico contro lo stesso sergente che ha provato a fermare la vostra fuga dall'incrociatore. E il "vecchio" capitano mostra di saper dire ancora la sua, reclamando una delle uccisioni più importanti della battaglia. L'Impero ricorderà a lungo questa lezione: la battaglia viene seguita da qualche piccola schermaglia al "confine" dei Mondi Liberi, ma le navi imperiali nella vostra zona continuano a diminuire progressivamente, anche grazie agli sforzi congiunti del nuovo Re e della sua Regina, una vera spina nel fianco per le ambizioni espansionistiche di Ilysium. E sì, Uriah e la fu Lady Blackbird hanno annunciato ufficialmente la loro unione, celebrandola con una serie di promesse reciproche stranamente frugali, viste le identità dei due "sposini". I Mondi Liberi, approfittando della paura imperiale e degli addestratori d'élite messi a disposizione dal Re, iniziano a farsi più coraggiosi, bloccando definitivamente tutti i traffici illeciti di schiavi e arrivando persino a liberare gladiatori e servi dell'Impero grazie alle conoscenze fornite da Natasha e da Cyrus, diventato una vera e propria mano destra per il Re dei Pirati. Il capitano, infatti, ha smesso di girare i cieli con carichi scottanti (o nobili imperiali in fuga da matrimoni combinati), godendosi il meritato riposo nella base del Re per addestrare nuove reclute... E cercare un degno erede, ovviamente, un uomo in grado di guidare la ciurma di folli che ha compiuto questa straordinaria missione. Ma non è l'unico di voi a cambiare radicalmente: anche Naomi sembra abbandonare la sua vecchia vita, divisa tra la rabbia nei confronti dell'Impero e la fedeltà a Natasha. Probabilmente segnata dalla brutalità della battaglia sull'incrociatore, la guerriera inizia a partecipare con sempre maggiore frequenza alle missioni di salvataggio all'interno dell'Impero, cercando di convincere soldati e cittadini a voltare le spalle ai loro padroni, ispirandoli con la sua stessa storia. La donna si dimostra essere una guida naturale: il suo nuovo ruolo le calza a pennello. E, forse, è anche a causa di Kale, la prima persona ad essersi conquistata la sua totale fiducia oltre alla Lady. Il vostro narsi è probabilmente l'unico di voi che riesce a vivere senza creare troppo clamore: il suo contributo agli scontri è indubbio, sia direttamente che sotto forma di migliorie tecniche apportate ai motori, ma è chiaro che non si trova a proprio agio nell'ordine e nella disciplina delle battaglie per il futuro dei cieli. Non che sia insoddisfatto del suo "fato": dopo una lunga lettera riceve la visita di Snatch, il raffinato contrabbandiere che avete incontrato a Freeport per scambiare pezzi di ricambio, che si mostra immediatamente eccitato di fronte alla prospettiva di avventura offertagli da Kale. Snargle appende definitivamente "il volante" al chiodo, dedicandosi all'addestramento di giovani piloti assieme al capitano Vance. I metodi bruschi e l'ironia sferzante del goblin gli permettono di guadagnarsi presto una vera e propria fama tra i pirati e i cittadini dei Mondi Liberi, che sembrano praticamente adorarlo: molte lezioni terminano con dei giri di alcolici offerti nella taverna di turno da uno degli "studenti". Serate che terminano spesso con i racconti delle sue rare azioni, poche ma sempre degne di nota: il Gufo e la Sophie, infatti, si dimostrano una coppia rodata, in grado di far passare notti insonni a più di un soldato imperiale. Ivan vi saluta dopo qualche settimana dalla battaglia, dicendovi di voler tornare a casa. Non sentite parlare di lui per molti mesi, almeno finché non ricevete una lettera da Freeport: dopo qualche avventura il vostro medico si è stabilito nel Padiglione di Druzov, l'arena dove Naomi ha battuto il campione locale senza chiederne il titolo. A quanto pare gli è stato affidato l'intero team di medici del Padiglione, secondo i più maliziosi per via della "preferenza" della sua proprietaria per il vostro giovane mozzo. E così finiscono le avventure della ciurma del Gufo, in grado di cambiare le sorti del Selvaggio Blu e rimodellare l'intera galassia. O forse no?
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Ciao a tutti da una (non più) giovane DM
Benvenuta Thaeris! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).
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[FATE Core] Topic di Servizio
Mentre aspettiamo gli ultimi PG inizio ad introdurvi la prossima cosa che dovrete creare, ossia gli altri tre Aspetti. Uno di questi deve essere un Legame, ossia un Aspetto che rappresenti il vostro rapporto con uno degli altri PG, come vi anticipavo su Telegram qualche giorno fa. Un Legame, a livello pratico, deve essere una piccola storia dove i due personaggi hanno interagito in qualche modo e che metta in mostra una vostra abilità, chiave nello sviluppo della storia. Come nel caso degli altri Aspetti dovrete riassumerlo con una breve frase, che utilizzerete per Invocare l'Aspetto. Una cosa importante, in questo caso, è che la persona con cui il vostro PG stringerà il Legame avrà modo di modificare la storia che proponete, aggiungendo dettagli e specificando il suo apporto, ad esempio. Specifico inoltre che non è necessario "ricambiare" un Legame: se il mio PG sceglie di utilizzare il suo Legame con quello di Athanatos, lui non sarà obbligato ad usare il suo per legarsi al mio personaggio, ad esempio. Gli altri due Aspetti possono essere qualunque cosa: abilità o caratteristiche del vostro personaggio, degli oggetti particolarmente significativi, altri Legami, PNG od organizzazioni con cui avete un rapporto molto forte... Qualunque cosa pensate che possa servire ad aggiungere dettagli significativi al vostro personaggio. Attenderei di vedere tutti i Concetti Base per creare i Legami, ma se avete delle idee per gli ultimi Aspetti potete iniziare a scriverle (qui o su Telegram), così ne parliamo insieme.
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Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
Friedrich Seidel Master
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Il futuro di Dawnstar
Theo Dezgrazos La nostra fuga continua, ma troviamo un altro ostacolo: delle macerie ci rendono più difficile il passaggio. Non abbiamo però alternative: ormai non ci sono modi per tornare indietro o cambiare strada. Lancio uno sguardo eloquente ai miei compagni e riprendo a correre, nonostante io inizio a sentire i segni della stanchezza: ormai dovrebbe mancare poco. Master
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Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
Dana Vervun Master Ach'eron
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Capitolo II - Figli del Peccato
Chloe Master
- [FATE Core] Topic di Servizio
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Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
Friedrich Seidel Master
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Le Cappe D'Oro: Un nuovo inizio
Pierre di Penthièvre Ophelia ci raggiunge con il segretario, che indossa ora vestiti più sobri. Guardo interessato la "dama di compagnia": non mi aspettavo che riuscisse a convincerlo. Uno sviluppo interessante, anche se questo potrebbe frenare il mercante. Controllo quindi la reazione dell'uomo che ha accettato di seguirci, per capire cosa ne pensi di questa novità. Master
- [FATE Core] Topic di Servizio
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Atto IX [Lakeshrine] Sussurri di una ninfa
Koen Potrei anche provare a cercare un viandante che aveva visitato la nostra città qualche tempo fa, un amico dei giovani inventori che si sono recentemente uniti a noi. Aveva detto di poter contrattare con il popolo fatato: forse potrebbe indicarci chi sia questa ninfa.