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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Koen E io posso portare le vostre armi nel mio zaino o nella mia sacca: sono spazi extradimensionali, ma posso accedervi facilmente in caso di necessità. Offro ai miei compagni dopo la proposta di Jasmine.
  2. Pierre di Penthiévre Il sarto, a quanto pare, è completamente innocente: il contrabbando era una falsa pista. Ma la fortuna (o, meglio, Ophelia) è stata provvidenziale: il segretario ha appena rivelato chi sia il colpevole dietro a tutta questa storia. Ecco perché insisto sempre sulla letale bellezza del vino. Un omicidio o una minaccia armata? Ma no, sarebbero a dir poco disdicevoli. Penso che dovremmo parlare con questo Tesoriere e farlo ragionare: non possiamo permettere che il nostro amico venga vessato ancora, no? Dico ai miei compagni in maniera eloquente: è chiaro che dobbiamo muoverci rapidamente, per evitare di perdere la preda.
  3. A mio parere, D&D 4E deve la sua pessima fama soprattutto al momento in cui è uscita: il dibattito, al tempo, era abbastanza polarizzato tra chi la odiava e chi la trovava interessante. E il motivo, in entrambi i casi, era proprio l'innovazione: offriva un cambiamento radicale rispetto al classico D&D (e non sempre in meglio, come hanno già detto gli altri). Credo che l'odio feroce derivi proprio da questo, anche perché molte sue caratteristiche sono state integrate in D&D 5E, il cui successo è indiscutibile. Il sistema ha dei difetti evidenti: gli scontri sono eccessivamente lunghi per via del grosso numero di PF e finiscono per diventare noiosi, con i PG costretti a continuare ad utilizzare continuamente i loro poteri a volontà, gli oggetti magici sono spesso abbastanza piatti (poco più di un bonus numerico) e continuano ad esistere degli sbilanciamenti tra le classi e le varie opzioni, anche se sono anni luce da quelle di D&D 3.5/Pathfinder. Ma questo non significa che non sia un sistema valido per divertirsi: i combattimenti sono molto tattici, le classi sono tendenzialmente bilanciate e i manuali dei mostri sono veramente ben fatti. Inoltre, come non plus ultra, dispone di alcune avventure veramente interessanti, come quella introduttiva dalla Guida del Dungeon Master o Reavers of Harkenwold (dal Kit del Dungeon Master, parte della linea "Essential"). Ovviamente, non è adatto per i giocatori che cercano campagne focalizzate su altri aspetti tipici di un gioco di ruolo, come può essere una campagna investigativa.
  4. Koen Master Esco dalla comune degli inventori e mi reco verso la locanda di Oleg, per incontrarmi con gli altri Eptarchi. Ho ottenuto le informazioni che cercavamo. Dico una volta arrivato, iniziando a riassumere quanto mi è stato detto da Annatar. La ninfa a cui si riferisce il messaggio è la stessa fata affrontata dall'eroe dei Regni Fluviali anni orsono. A quanto mi è stato detto, sta morendo e intende "espiare" i suoi peccati informandoci sulla Clessidra dei Regni, un artefatto maledetto, e donandoci ciò che resta del suo potere. Spiego ai tre, attendendo le loro domande per continuare Mi sono stati poi dati dei consigli di comportamento: il popolo fatato ha delle regole peculiari, che sarebbe meglio non infrangere. Non dobbiamo mai usare i nostri nomi e non dobbiamo portare degli oggetti di ferro in bella vista o offrirli come doni. Dobbiamo vestirci con colori sgargianti, se possibile, parlare nella maniera più franca possibile, evitando le metafore, ed evitare di sminuire o istigare lei o qualunque altro rappresentante del suo popolo. Infine, sarebbe meglio evitare di mangiare carne nelle ore precedenti all'incontro e distruggere piante o animali.
  5. Friedrich Seidel Il viaggio di ritorno è decisamente più complesso, anche se i Lnho conoscono la foresta molto meglio di tutti noi. Per lo meno non veniamo attaccati né dalle creature della giungla né dai famigerati Gurahal, riuscendo ad arrivare alla nostra base sani e salvi. La Sezione II mi attende con molte più sorprese di quanto pensassi: non solo Shen e Akai sono tornati, ma hanno catturato uno dei Gurahal. E, soprattutto, hanno captato una trasmissione della Sezione III. È... Straordinario. Dovrai aiutarli ad ambientarsi: hanno mostrato dei dubbi nei nostri confronti, dobbiamo guadagnarci la loro fiducia. Magari evitando di insistere troppo sulla questione dei semidei. Rispondo dopo qualche istante ad Akai, andando quindi dal generale per sentire cosa debba dirmi (e chi mi stia attendendo).
  6. Theo Dezgrazos Con Ealadha
  7. Vuole ridurre il numero: passiamo da 3 a testa (12) a 2 a testa (8)
  8. Compresi gli assenti, a mio parere
  9. Tornando al discorso, secondo me 3 a testa può essere un buon numero
  10. La Wizard of the Coast ha rilasciato nuovi dettagli sul prossimo manuale di crossover tra Magic: The Gathering e D&D 5E. Com'era stato anticipato in precedenza, il terzo prodotto previsto dalla Wizard of the Coast per quest'anno sarà Strixhaven: A Curriculum of Chaos, un manuale che, come Mythic Odysseys of Theros e Guildmasters' Guide to Ravnica, presenterà uno dei piani di Magic agli appassionati di Dungeons&Dragons. Durante il D&D Live, evento online svoltosi il 16 e il 17 Luglio, sono state rilasciate alcune anticipazioni su questo prodotto, ora disponibile per il preordine e previsto in uscita per il 16 Novembre. Il manuale sarà dotato di una copertina standard e una alt-cover, che potete vedere di seguito: La copertina base del manuale La copertina alternativa del manuale E' inoltre stata resa disponibile sul sito della WotC la descrizione ufficiale del prodotto, che potete trovare tradotta qui sotto: Jeremy Crawford e Amanda Hamon, che hanno collaborato nel creare questo prodotto, hanno poi rilasciato ulteriori anticipazioni sulle meccaniche incluse nel manuale, che permetteranno ai giocatori di provare a giocare delle campagne incentrate sulla vita di uno studente universitario (in un mondo fantasy, ovviamente): Visualizza articolo completo
  11. Com'era stato anticipato in precedenza, il terzo prodotto previsto dalla Wizard of the Coast per quest'anno sarà Strixhaven: A Curriculum of Chaos, un manuale che, come Mythic Odysseys of Theros e Guildmasters' Guide to Ravnica, presenterà uno dei piani di Magic agli appassionati di Dungeons&Dragons. Durante il D&D Live, evento online svoltosi il 16 e il 17 Luglio, sono state rilasciate alcune anticipazioni su questo prodotto, ora disponibile per il preordine e previsto in uscita per il 16 Novembre. Il manuale sarà dotato di una copertina standard e una alt-cover, che potete vedere di seguito: La copertina base del manuale La copertina alternativa del manuale E' inoltre stata resa disponibile sul sito della WotC la descrizione ufficiale del prodotto, che potete trovare tradotta qui sotto: Jeremy Crawford e Amanda Hamon, che hanno collaborato nel creare questo prodotto, hanno poi rilasciato ulteriori anticipazioni sulle meccaniche incluse nel manuale, che permetteranno ai giocatori di provare a giocare delle campagne incentrate sulla vita di uno studente universitario (in un mondo fantasy, ovviamente):
  12. È il mio principale cruccio: ho sottovalutato la durata delle indagini degli altri, avrei dovuto trovare un modo per farti unire al loro gruppo. Pathfinder 2 è ancora più macchinoso, a mio parere. In caso cambiassi sistema, punterei su qualcosa di molto più leggero, come D&D 5E o, magari, FATE.
  13. Non fanno danno "ad area", solo danni "continuati".
  14. @Zellos Secondo te quante dosi dovremmo acquistare? Lo chiedo qui sul TdS perché penso che Theo ed Ealadha si siano organizzati prima
  15. Ian Morgenvelt ha risposto a Cavaliere del Bere a un discussione Mi presento
    Benvenuto Cavaliere del Bere! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).
  16. @athelorn @brunno @Cronos89 @Pippomaster92 @Tarkus In questi settimane non mi sono fatto sentire, come avrete notato, perché ho deciso di approfittare del periodo di "calma" per riflettere su questa avventura. Ormai è più di un anno che continuiamo a giocare con un ritmo estremamente lento, con continui post sul TdS per richiamare uno dei vari assenti. Questa situazione mi ha fatto gradualmente perdere interesse nei confronti del progetto, senza che me ne rendessi conto. È una delle cose che odio di più è proprio quando una campagna si trascina con un ritmo incostante solamente per evitare di dichiararla morta. Ho quindi deciso di prendere in mano la situazione e fermare questa avventura: provare a resuscitarla per l'ennesima volta mi sembrerebbe sbagliato anche nei vostri confronti. Non era partita con le migliori premesse, come parte di voi ricorderà, e ho fatto indubbiamente molti errori, sottovalutando, nei primi tempi, l'impegno necessario per fare il master sul forum. Vi chiederei di dirmi, se ne avete voglia, quali siano state le principali criticità: voglio capire come migliorarmi per le altre campagne sul forum, sia attive che future. Detto questo, non abbandonerò il mio progetto: continuerò a pubblicare il materiale che ho preparato e, quando sarà tutto pronto, vedrò se organizzare qualcos'altro, magari una campagna più lunga. Ovviamente vi coinvolgerò: al netto dei problemi dell'avventura, ho apprezzato moltissimo i vostri personaggi e le vostre giocate.
  17. Pierre di Penthièvre Chissà cosa direbbero i due vescovi se sapessero della scorsa serata... A quanto pare il divertimento in città è completamente piagato dalle dispute tra le due fedi. Quei due preti stanno commentendo una enorme ingiustizia, ma al momento non possiamo fare nulla, se non provare a risolvere gli altri problemi. E far sfogare i nostri uomini sembra essere la soluzione migliore: lasciano che bevano il bicchierino versato da Ophelia, ben sapendo che ben presto arriveranno al punto. Avevano chiaramente bisogno di una "serata brava".
  18. Ian Morgenvelt ha risposto a Dharik a un discussione Mi presento
    Benvenuto Dharik!
  19. Theo Dezgrazos Con Ealadha
  20. Come avevamo anticipato a Febbraio, la Magpie Games rilascerà nel corso del prossimo anno un gioco di ruolo ambientato nel mondo di Avatar, la famosa serie animata. Questo lunedì sono uscite alcune importanti novità su questo progetto: è stato confermato che il sistema utilizzato sarà il Powered by the Apocalypse e, soprattutto, è stato rilasciato un Quickstart ottenibile gratuitamente iscrivendosi alla newsletter della casa editrice. Il manualetto è composto da 55 pagine e contiene tutto il necessario per iniziare a provare il sistema. E' stato inoltre annunciato che il GdR arriverà su Kickstarter il 03 Agosto. Andiamo quindi a leggere l'annuncio della Magpie Games: Link al sito del progetto: https://magpiegames.com/avatarrpg/
  21. La Magpie Games ha reso disponibile il primo materiale su questo nuovo progetto. Come avevamo anticipato a Febbraio, la Magpie Games rilascerà nel corso del prossimo anno un gioco di ruolo ambientato nel mondo di Avatar, la famosa serie animata. Questo lunedì sono uscite alcune importanti novità su questo progetto: è stato confermato che il sistema utilizzato sarà il Powered by the Apocalypse e, soprattutto, è stato rilasciato un Quickstart ottenibile gratuitamente iscrivendosi alla newsletter della casa editrice. Il manualetto è composto da 55 pagine e contiene tutto il necessario per iniziare a provare il sistema. E' stato inoltre annunciato che il GdR arriverà su Kickstarter il 03 Agosto. Andiamo quindi a leggere l'annuncio della Magpie Games: Link al sito del progetto: https://magpiegames.com/avatarrpg/ Visualizza articolo completo

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