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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

Moderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Millan In Locanda
  2. Benvenuto Stefano! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).
  3. Theo Dezgrazos Senza Felix
  4. Koen Durante la cerimonia assisto a quello che non che essere definito come un miracolo: l'apparizione di un avatar di Asmodeus, apparentemente reale in tutto e per tutto, a benedire la coppia. Direi che la speranza di collaborare proficuamente con il clero del Signore degli Inferi è completamente svanita. Non mi inchino durante l'evento, limitandomi ad unirmi alle congratulazioni senza troppa convinzione. Al banchetto la mia attenzione rimane sulla Mano. Storco un po' il naso al vedere una donna fin troppo simile a Colin alle sue spalle, cacciando però il mio pensiero: questa è veramente solo una paranoia. Mangio quindi qualcosa, evitando accuratamente di toccare gli alcolici, e parlo ai miei compagni in un sussurro. Avete notato la reazione delle guardie? Forse la domanda non era solo un rito, in questo caso.
  5. Drav Vey Con Lucas e Booker
  6. Oggi andremo a parlare di Fear Itself e di alcune regole per modificare uno degli aspetti chiave del gioco: la Paura. Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 28 Giugno 2022 Fear Itself e la maggior parte degli altri giochi basati sul GUMSHOE usano un sistema di Stabilità ispirato dai classici "punti ferita mentali" di Call of Cthulhu. Il personaggio ha una grossa riserva di Stabilità che viene consumata nel tempo dai vari eventi spaventosi, fino a che non viene costretto a "curarsi" o a venir rimosso dall'avventura. Questo approccio funziona bene per una campagna, ma meno per una one shot o per un gioco più leggero dove volete l'horror, ma non che i personaggi vengono eliminati da traumi a lungo termine. Con questo sistema, la Stabilità rappresenta la capacità di un personaggio di tenere testa agli shock improvvisi e agli spaventi. Il GM richiede un tiro Stabilità quando il vostro personaggio affronta qualcosa di spaventoso. Passatelo e potrete agire normalmente. Fallitelo e le conseguenze saranno dettate dal GM: scapperete, attaccherete, farete cadere la torcia, urlerete... No, Non Quello! Potete spendere un secondo punto Stabilità per chiedere al GM di infliggervi una conseguenza differente ("Non voglio far cadere la mia torcia! Qualcos'altro!"). Se l'effetto è continuato (come "scappare") potrete spendere un punto Stabilità per far terminare il panico in anticipo, al posto di dargli il tempo di svilupparsi. (Riprendendo l'esempio "Scappi fino alla porta, ma non abbandoni la casa stregata"). Difficoltà Esemplificative 2 - Una situazione snervante: sentire il cigolio di un'asse quando siete sicuri di essere a casa da soli. 3 - Qualcosa di abbastanza preoccupante: vedere una figura scura fuori dalla vostra casa, venir attirati da dei movimenti improvvisi al bordo del proprio campo visivo. 4 - Uno shock improvviso: qualcosa vi salta addosso, imbattersi in un cadavere. 5 - Una minaccia reale: venire colpiti da uno sparo, venir attaccati, qualcosa che si protende per afferrarvi. 6 - Chiunque andrebbe nel panico: un amico viene ucciso di fronte a voi. Nessuna Stabilità Negativa Con questa variante, la Stabilità è una riserva come le altre Abilità Generali, come Guidare o Mischia; non potete andare sotto zero. Quando siete a 0 Stabilità siete esausti e stressati. Farsi Forza Se sapete che state per andare in una situazione stressante, potete "pre-spendere" un punto di Stabilità per farvi forza; questo vi dà +1 a tutti i tiri di Stabilità fino a che non fallite una prova o non pensate di essere fuori dal pericolo. I personaggi che sono abituati alle situazioni pericolose (poliziotti, soldati, cacciatori di fantasmi professionisti) possono Farsi Forza all'inizio del giorno visto che sono sempre in guardia. Minacce Sovrannaturali Se una minaccia è sovrannaturale, la prima volta che la incontrate potete decidere di spendere solo 1 punto di Stabilità per potenziare le vostre possibilità di resistere al panico. Dopo che avete affrontato quella particolare minaccia sovrannaturale almeno una volta, potete spendere la Stabilità normalmente. Le minacce sovrannaturali possono portare un personaggio ad essere Spezzato o Rotto se falliscono un tiro di Stabilità (ma il giocatore può sempre usare No, Non Quello! per evitare il risultato peggiore, ammesso che abbia della Stabilità da spendere...) Riguadagnare la Stabilità La Stabilità viene rigenerata normalmente Ritirandosi (anche se in questa variante sarebbe meglio rinominarlo Supporto). Lista di Conseguenze esemplificative Scappare Urlare Far cadere qualsiasi cosa si stia tenendo in mano Fuggire in preda al panico e perdersi Chiudere la porta di scatto Svenire Attaccare nel panico Tirare qualsiasi cosa si stia tenendo in mano Vomitare Ferirsi in un disperato tentativo di fuga Ferire qualcun altro Tenersi a qualcuno e non lasciarlo andare Prendere qualcuno e usarlo come scudo Un attacco di panico Un colpo di cuore Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2022/06/28/dont-panic-alternate-fear-rules-for-fear-itself/ Visualizza tutto articolo
  7. Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 28 Giugno 2022 Fear Itself e la maggior parte degli altri giochi basati sul GUMSHOE usano un sistema di Stabilità ispirato dai classici "punti ferita mentali" di Call of Cthulhu. Il personaggio ha una grossa riserva di Stabilità che viene consumata nel tempo dai vari eventi spaventosi, fino a che non viene costretto a "curarsi" o a venir rimosso dall'avventura. Questo approccio funziona bene per una campagna, ma meno per una one shot o per un gioco più leggero dove volete l'horror, ma non che i personaggi vengono eliminati da traumi a lungo termine. Con questo sistema, la Stabilità rappresenta la capacità di un personaggio di tenere testa agli shock improvvisi e agli spaventi. Il GM richiede un tiro Stabilità quando il vostro personaggio affronta qualcosa di spaventoso. Passatelo e potrete agire normalmente. Fallitelo e le conseguenze saranno dettate dal GM: scapperete, attaccherete, farete cadere la torcia, urlerete... No, Non Quello! Potete spendere un secondo punto Stabilità per chiedere al GM di infliggervi una conseguenza differente ("Non voglio far cadere la mia torcia! Qualcos'altro!"). Se l'effetto è continuato (come "scappare") potrete spendere un punto Stabilità per far terminare il panico in anticipo, al posto di dargli il tempo di svilupparsi. (Riprendendo l'esempio "Scappi fino alla porta, ma non abbandoni la casa stregata"). Difficoltà Esemplificative 2 - Una situazione snervante: sentire il cigolio di un'asse quando siete sicuri di essere a casa da soli. 3 - Qualcosa di abbastanza preoccupante: vedere una figura scura fuori dalla vostra casa, venir attirati da dei movimenti improvvisi al bordo del proprio campo visivo. 4 - Uno shock improvviso: qualcosa vi salta addosso, imbattersi in un cadavere. 5 - Una minaccia reale: venire colpiti da uno sparo, venir attaccati, qualcosa che si protende per afferrarvi. 6 - Chiunque andrebbe nel panico: un amico viene ucciso di fronte a voi. Nessuna Stabilità Negativa Con questa variante, la Stabilità è una riserva come le altre Abilità Generali, come Guidare o Mischia; non potete andare sotto zero. Quando siete a 0 Stabilità siete esausti e stressati. Farsi Forza Se sapete che state per andare in una situazione stressante, potete "pre-spendere" un punto di Stabilità per farvi forza; questo vi dà +1 a tutti i tiri di Stabilità fino a che non fallite una prova o non pensate di essere fuori dal pericolo. I personaggi che sono abituati alle situazioni pericolose (poliziotti, soldati, cacciatori di fantasmi professionisti) possono Farsi Forza all'inizio del giorno visto che sono sempre in guardia. Minacce Sovrannaturali Se una minaccia è sovrannaturale, la prima volta che la incontrate potete decidere di spendere solo 1 punto di Stabilità per potenziare le vostre possibilità di resistere al panico. Dopo che avete affrontato quella particolare minaccia sovrannaturale almeno una volta, potete spendere la Stabilità normalmente. Le minacce sovrannaturali possono portare un personaggio ad essere Spezzato o Rotto se falliscono un tiro di Stabilità (ma il giocatore può sempre usare No, Non Quello! per evitare il risultato peggiore, ammesso che abbia della Stabilità da spendere...) Riguadagnare la Stabilità La Stabilità viene rigenerata normalmente Ritirandosi (anche se in questa variante sarebbe meglio rinominarlo Supporto). Lista di Conseguenze esemplificative Scappare Urlare Far cadere qualsiasi cosa si stia tenendo in mano Fuggire in preda al panico e perdersi Chiudere la porta di scatto Svenire Attaccare nel panico Tirare qualsiasi cosa si stia tenendo in mano Vomitare Ferirsi in un disperato tentativo di fuga Ferire qualcun altro Tenersi a qualcuno e non lasciarlo andare Prendere qualcuno e usarlo come scudo Un attacco di panico Un colpo di cuore Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2022/06/28/dont-panic-alternate-fear-rules-for-fear-itself/
  8. Theo Dezgrazos Senza Felix
  9. Izzquen "Iz" Hunzrin Master
  10. Drav Vey Con Lucas e Booker
  11. E' stato pubblicato un nuovo bundle a tema Warhammer 40k, dedicato a due GdR della "vecchia" linea editoriale: Deathwatch e Rogue Trader. Scadenza 28 Ottobre 2022 Humble Bundle ha proposto un nuovo bundle in collaborazione con la Cubicle 7, offrendo diversi prodotti di due degli storici GdR ambientati nell'universo di Warhammer 40k: Rogue Trader, che segue le avventure di un Mercante corsaro e del suo equipaggio mentre si spingono nelle regioni più sperdute dell'universo in cerca di gloria, fama e profitti. Deathwatch, dedicato all'omonima organizzazione, uno speciale Capitolo di Space Marine che fa da braccio militante all'Ordo Xeno dell'Inquisizione, dedicandosi a combattere alcune delle specie aliene più pericolose della galassia. Con questo Bundle sarà possibile sostenere Children Healt's Ireland, un'organizzazione benefica che si occupa di finanziare la ricerca in campo pediatrico e fornire assistenza sia agli ospedali che ai parenti dei pazienti pediatrici. Sarà infatti possibile decidere di destinare l'intera somma versata al momento del pagamento come donazione all'organizzazione. Il Bundle completo contiene 41 articoli, del valore complessivo di 601,20 €, ed è diviso in tre diverse fasce di prezzo. Tutti i manuali saranno degli eBook in formato PDF e in lingua originale. La prima fascia, che richiede una donazione minima di 1,02 €, contiene i cinque articoli seguenti: Deathwatch: Final Sanction Deathwatch: Know No Fear Rogue Trader: Forsaken Bounty Rogue Trader: Dark Frontier Un Coupon per avere un 10% di sconto nello Store online della Cubicle 7 La seconda fascia, che richiede una donazione minima di 15,37€, aggiunge i seguenti 13 articoli: Deathwatch: The Jericho Reach Deathwatch: The Nemesis Incident Deathwatch: The Game Master's Kit Deathwatch: Oblivion's Edge Deathwatch: The Emperor Protects Rogue Trader: The Game Master's Kit Rogue Trader: Drydock Rogue Trader: Shedding Light Rogue Trader: The Frozen Reaches Rogue Trader: Epoch Koronus Rogue Trader: Lure of the Expanse Rogue Trader: Citadel of Skulls Rogue Trader: Hostile Acquisitions Infine, la terza e ultima fascia richiede una donazione minima di 25,63 € e aggiunge gli articoli seguenti alle due fasce precedenti: Rogue Trader: Manuale Base Deathwatch: Manuale Base Rogue Trader: Fallen Suns Deathwatch: First Founding Rogue Trader: Edge of the Abyss Deathwatch: Falling Star Deathwatch: The Emperor's Chosen Deathwatch: Ark of Lost Souls Deathwatch: The Outer Reach Deathwatch: Honour the Chapter Deathwatch: Mark of the Xenos Deathwatch: Rites of Battle Rogue Trader: The Koronus Bestiary Rogue Trader: The Navis Primer Rogue Trader: Twilight Crusade Rogue Trader: The Soul Reaver Rogue Trader: Stars of Inequity Rogue Trader: Battlefleet Koronus Rogue Trader: Into the Storm Deathwatch: The Achilus Assault Deathwatch: Rising Tempest Rogue Trader: Tau Character Guide Rogue Trader: Faith and Coin Link al bundle: https://www.humblebundle.com/books/warhammer-deathwatch-and-rogue-trader-cubicle-7-books Visualizza tutto articolo
  12. Scadenza 28 Ottobre 2022 Humble Bundle ha proposto un nuovo bundle in collaborazione con la Cubicle 7, offrendo diversi prodotti di due degli storici GdR ambientati nell'universo di Warhammer 40k: Rogue Trader, che segue le avventure di un Mercante corsaro e del suo equipaggio mentre si spingono nelle regioni più sperdute dell'universo in cerca di gloria, fama e profitti. Deathwatch, dedicato all'omonima organizzazione, uno speciale Capitolo di Space Marine che fa da braccio militante all'Ordo Xeno dell'Inquisizione, dedicandosi a combattere alcune delle specie aliene più pericolose della galassia. Con questo Bundle sarà possibile sostenere Children Healt's Ireland, un'organizzazione benefica che si occupa di finanziare la ricerca in campo pediatrico e fornire assistenza sia agli ospedali che ai parenti dei pazienti pediatrici. Sarà infatti possibile decidere di destinare l'intera somma versata al momento del pagamento come donazione all'organizzazione. Il Bundle completo contiene 41 articoli, del valore complessivo di 601,20 €, ed è diviso in tre diverse fasce di prezzo. Tutti i manuali saranno degli eBook in formato PDF e in lingua originale. La prima fascia, che richiede una donazione minima di 1,02 €, contiene i cinque articoli seguenti: Deathwatch: Final Sanction Deathwatch: Know No Fear Rogue Trader: Forsaken Bounty Rogue Trader: Dark Frontier Un Coupon per avere un 10% di sconto nello Store online della Cubicle 7 La seconda fascia, che richiede una donazione minima di 15,37€, aggiunge i seguenti 13 articoli: Deathwatch: The Jericho Reach Deathwatch: The Nemesis Incident Deathwatch: The Game Master's Kit Deathwatch: Oblivion's Edge Deathwatch: The Emperor Protects Rogue Trader: The Game Master's Kit Rogue Trader: Drydock Rogue Trader: Shedding Light Rogue Trader: The Frozen Reaches Rogue Trader: Epoch Koronus Rogue Trader: Lure of the Expanse Rogue Trader: Citadel of Skulls Rogue Trader: Hostile Acquisitions Infine, la terza e ultima fascia richiede una donazione minima di 25,63 € e aggiunge gli articoli seguenti alle due fasce precedenti: Rogue Trader: Manuale Base Deathwatch: Manuale Base Rogue Trader: Fallen Suns Deathwatch: First Founding Rogue Trader: Edge of the Abyss Deathwatch: Falling Star Deathwatch: The Emperor's Chosen Deathwatch: Ark of Lost Souls Deathwatch: The Outer Reach Deathwatch: Honour the Chapter Deathwatch: Mark of the Xenos Deathwatch: Rites of Battle Rogue Trader: The Koronus Bestiary Rogue Trader: The Navis Primer Rogue Trader: Twilight Crusade Rogue Trader: The Soul Reaver Rogue Trader: Stars of Inequity Rogue Trader: Battlefleet Koronus Rogue Trader: Into the Storm Deathwatch: The Achilus Assault Deathwatch: Rising Tempest Rogue Trader: Tau Character Guide Rogue Trader: Faith and Coin Link al bundle: https://www.humblebundle.com/books/warhammer-deathwatch-and-rogue-trader-cubicle-7-books
  13. Doradhan Le sentinelle sono state eliminate: ora abbiamo definitivamente il vantaggio della sorpresa. Prendetela viva, se riuscite. Dico, prima di fare segno agli altri di avvicinarci: mi muovo il più possibile in mezzo ai cespugli, uscendo solo una volta che sono sicuro che tutti siano in posizione. Kressle, siamo qui per terminare il tuo regno del terrore. Dico per attirare l'attenzione della bandita, così da donare un momento prezioso a Nathan. Le Terre Rubate non dovranno più subire le vostre angherie. Concludo mentre punto la mia lancia contro la bandita, animando delle radici dal suolo per farla cadere a terra. Master
  14. Aedan O'Byrne A presto, allora. Dico salutando l'angelo mentre svanisce dalla stanza, dando quindi un'occhio al rubino che ha lasciato dietro di sé. Mi appoggio nuovamente sulla mia sedia, tirando un profondo sospiro. Non avrei mai immaginato di avere un incontro tanto ravvicinato con qualcosa di "biblico".
  15. Pierre di Penthièvre Annuisco alle parole su mia madre, non commentandole oltre e tornando a sorridere quando Enrico di Borbone sembra decisamente interessato dalla mia offerta. Ammetto che non avevo molti dubbi, monsieur: le storie sul suo acume la precedono. Rispondo all'uomo, aggiungendo Io e i miei compagni di viaggio penseremo ad infiltrarci nella fortezza e a sbarazzarci dei problemi più grandi, ma avremo comunque bisogno di truppe che ci aiutino ad assicurarci il controllo del territorio e a spezzare eventuali sacche di resistenza. Ed è proprio per questo che avrei bisogno del tuo aiuto, zio: una compagnia di mercenari è in cammino verso il ducato, ma non penso che saranno sufficienti per questa operazione. E, soprattutto, la presenza di un nobile franco potrebbe aiutare i miei futuri vicini di casa ad evitare futili lamentele su tiranni imposti dagli stranieri.
  16. Drorodec Hey, avevi ragione un'altra volta! Potrai sottrargli il titolo di miglior mercenario! La mia unica risposta al solito cieco ottimismo di Borea è una imprecazione a denti stretti. Mi avvicino quindi a Rayn, prendendo la mira contro Lord Ferhem per tirarlo in mezzo alla trappola con i venti convocati dalla mia freccia. Alehal, colpisci quelli più grossi. L'armatura non li difende completamente. Dico al mio alleato, aggiungendo Provate a tirarli in mezzo alle spine. Li rallenteranno. Master
  17. Theo Dezgrazos Senza Felix
  18. Dopo aver discusso sul da farsi vi dividete per continuare a raccogliere informazioni. Millan In locanda Nota
  19. Izzquen "Iz" Hunzrin Master
  20. Noi aspettiamo che si risolva questo attacco, giusto? Ricordo che Tyrhum ha ancora Arma Sacra, quindi infligge 2d8 radiosi extra con i suoi attacchi.

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